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非物質(zhì)文化遺產(chǎn)中的美術(shù)元素在動漫中的應(yīng)用

發(fā)布時間:2023-05-07 05:32
  我國一直是一個文明古國,在世界歷史上有著絢爛的一筆。源源不斷的歷史給我們留下了眾多的文化,這些文化可以說是一個名族的精神支柱。但是對于現(xiàn)代人來說更多的東西都被高科技所取代,很多傳統(tǒng)的技藝和文化逐漸消失在了歷史的長河中,很多的非物質(zhì)文化遺產(chǎn)都失傳了,這也是中華民族文化和精神上的損失。動漫這幾年在我國快速的崛起,很多的年輕人對于這樣一種文化充滿著喜愛,將動漫和中國傳統(tǒng)文化相結(jié)合又將碰撞出一種怎樣的火花呢。將非物質(zhì)文化遺產(chǎn)中的美術(shù)元素結(jié)合在動漫中,創(chuàng)造屬于中國人自己的動漫,而不是一味的模仿國外動漫的形式,從而讓動漫和中國文化緊密相連。

【文章頁數(shù)】:3 頁

【文章目錄】:
一、非物質(zhì)文化遺產(chǎn)中的美術(shù)元素及其特征
二、非物質(zhì)文化遺產(chǎn)中美術(shù)元素在動漫中傳承的可行性
三、動漫為非遺搭建了現(xiàn)代化傳播的橋梁
四、動漫擁有獨特的衍生產(chǎn)品產(chǎn)業(yè)鏈
五、動漫傳播中擁有固定受眾群體
六、非物質(zhì)文化遺產(chǎn)中的美術(shù)元素在動漫設(shè)計中的應(yīng)用
    (一)繼承和發(fā)揚夸張的表現(xiàn)手法
    (二)通過夸張的人物外觀設(shè)計對功能部分、夸張部分進行虛擬
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本文編號:3810375

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