VR技術(shù)在傳統(tǒng)出版行業(yè)中的應(yīng)用
發(fā)布時間:2023-04-17 03:43
VR技術(shù)指增強(qiáng)現(xiàn)實的技術(shù),是英文"Virtual Reality"的簡稱。VR技術(shù)是近些年來興起和發(fā)展的技術(shù),它利用終端技術(shù)設(shè)備創(chuàng)建和生成一種仿真模擬環(huán)境,使用戶從聲音到視覺都能有真實、立體的感受,并使用戶能沉浸到該環(huán)境中。現(xiàn)階段,傳統(tǒng)圖書出版中閱讀方式單一、與讀者沒有互動、技術(shù)落后等問題已經(jīng)制約其發(fā)展。為此,在傳統(tǒng)出版行業(yè)中,將其與VR技術(shù)結(jié)合完成行業(yè)創(chuàng)新和升級,能夠更好地展示圖書內(nèi)容,演示圖書中的案例,豐富圖書的內(nèi)容,提升讀者的閱讀觀感和興趣。VR時代的到來,對傳統(tǒng)出版而言,是機(jī)遇也是挑戰(zhàn)。
【文章頁數(shù)】:2 頁
【文章目錄】:
一、VR技術(shù)在傳統(tǒng)出版業(yè)應(yīng)用中面臨的問題
(一)傳統(tǒng)圖書出版企業(yè)技術(shù)較為弱勢
(二)讀者在VR技術(shù)應(yīng)用相關(guān)配套不到位
(三)投入與產(chǎn)出不成正比
二、VR技術(shù)在圖書出版業(yè)的具體應(yīng)用方向
(一)立體圖書內(nèi)容的展示
(二)圖書實例的演示
(三)實驗的虛擬操作
(四)豐富少兒圖書內(nèi)容
(五)讓讀者與作者形成虛擬互動
三、結(jié)束語
本文編號:3792497
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【文章目錄】:
一、VR技術(shù)在傳統(tǒng)出版業(yè)應(yīng)用中面臨的問題
(一)傳統(tǒng)圖書出版企業(yè)技術(shù)較為弱勢
(二)讀者在VR技術(shù)應(yīng)用相關(guān)配套不到位
(三)投入與產(chǎn)出不成正比
二、VR技術(shù)在圖書出版業(yè)的具體應(yīng)用方向
(一)立體圖書內(nèi)容的展示
(二)圖書實例的演示
(三)實驗的虛擬操作
(四)豐富少兒圖書內(nèi)容
(五)讓讀者與作者形成虛擬互動
三、結(jié)束語
本文編號:3792497
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