從粉都參與到粉都生產(chǎn):對Coser的一種文化考察
發(fā)布時間:2023-03-27 17:26
<正>21世紀(jì),動漫和游戲產(chǎn)業(yè)伴隨著網(wǎng)絡(luò)時代的到來而發(fā)展,因其表現(xiàn)形式和傳播途徑等方面有很大關(guān)聯(lián)性,遂逐漸被整合在一起形成了ACG文化產(chǎn)業(yè)。Cosplay作為ACG產(chǎn)業(yè)鏈中重要的組成部分,是以裝扮成ACG作品角色的形式,表現(xiàn)角色神態(tài)形象的一種娛樂手段。隨著ACG文化的發(fā)展,Cosplay活動也吸引了越來越多研究者的關(guān)注。下面筆者就國內(nèi)目前的Cosplay活動中
【文章頁數(shù)】:7 頁
【文章目錄】:
一、Cosplay與Coser:粉都活動、游戲性與商業(yè)化
二、高級的文本盜獵者與Coser的偶像化
三、由“粉絲”到“圈粉”:原因何在?
本文編號:3772551
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一、Cosplay與Coser:粉都活動、游戲性與商業(yè)化
二、高級的文本盜獵者與Coser的偶像化
三、由“粉絲”到“圈粉”:原因何在?
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