“泛娛樂”業(yè)態(tài)及其影響因素研究
發(fā)布時間:2023-01-28 10:12
互聯網使得傳媒行業(yè)的傳播渠道、方式、內容等都發(fā)生了不同程度的改變,"媒介融合"造成人們娛樂方式的互通融合,衍生出"泛娛樂""IP熱"等現象,并成為互聯網和傳媒行業(yè)發(fā)展的重要趨勢。隨著傳媒行業(yè)投資機會的釋放,媒企當前旺盛的資本活動需要正確的經營戰(zhàn)略設計與決策提供支撐,準確識別和判斷傳媒行業(yè)新業(yè)態(tài)及其產生原因成為媒企轉型升級的關鍵。通過對傳媒"泛娛樂"業(yè)態(tài)及其核心因素IP知識產權進行深入地研究,分析"泛娛樂"業(yè)態(tài)現狀和相關媒企發(fā)展趨勢,總結出影響傳媒新業(yè)態(tài)產生的關鍵因素,有助于為文化傳媒行業(yè)及媒企的運營決策提供參考,同時為相關媒企后續(xù)的價值判斷與評估提供依據。
【文章頁數】:6 頁
【文章目錄】:
一、“泛娛樂”業(yè)態(tài)與IP的涵義
(一)“泛娛樂”生態(tài)
(二)IP及其基本特性
二、“泛娛樂”業(yè)態(tài)發(fā)展現狀
(一)娛樂產業(yè)鏈I P化現象顯著
1. 影視劇領域I P化
2. 網絡文學成為I P的核心來源
3. 動漫I P化進程加速
4. 游戲領域I P競爭態(tài)勢顯著
(二)“泛娛樂”業(yè)態(tài)下媒企的發(fā)展趨勢與特點
1. 范圍經濟連接“泛娛樂”
2. 核心無形資產地位凸顯
3. 媒企經營模式升級
4. 積極發(fā)展互聯網基因
三、傳媒新業(yè)態(tài)的關鍵影響因素
(一)宏觀環(huán)境支持
(二)產業(yè)格局及行業(yè)鏈變革
(三)文化消費習慣轉變
1. 移動化加重文娛氛圍:
2. 文娛受眾年輕化:
3. 社交媒體對文娛消費的影響:
4. 網上支付提升消費力:
四、結語
【參考文獻】:
期刊論文
[1]新媒體時代下網絡小說電影市場營銷模式研究——以《匆匆那年》為例[J]. 李璐陽. 大眾文藝. 2015(11)
[2]文化企業(yè)特點及價值評估問題探討[J]. 王軍輝,侯小娜. 財會月刊. 2013(08)
本文編號:3732481
【文章頁數】:6 頁
【文章目錄】:
一、“泛娛樂”業(yè)態(tài)與IP的涵義
(一)“泛娛樂”生態(tài)
(二)IP及其基本特性
二、“泛娛樂”業(yè)態(tài)發(fā)展現狀
(一)娛樂產業(yè)鏈I P化現象顯著
1. 影視劇領域I P化
2. 網絡文學成為I P的核心來源
3. 動漫I P化進程加速
4. 游戲領域I P競爭態(tài)勢顯著
(二)“泛娛樂”業(yè)態(tài)下媒企的發(fā)展趨勢與特點
1. 范圍經濟連接“泛娛樂”
2. 核心無形資產地位凸顯
3. 媒企經營模式升級
4. 積極發(fā)展互聯網基因
三、傳媒新業(yè)態(tài)的關鍵影響因素
(一)宏觀環(huán)境支持
(二)產業(yè)格局及行業(yè)鏈變革
(三)文化消費習慣轉變
1. 移動化加重文娛氛圍:
2. 文娛受眾年輕化:
3. 社交媒體對文娛消費的影響:
4. 網上支付提升消費力:
四、結語
【參考文獻】:
期刊論文
[1]新媒體時代下網絡小說電影市場營銷模式研究——以《匆匆那年》為例[J]. 李璐陽. 大眾文藝. 2015(11)
[2]文化企業(yè)特點及價值評估問題探討[J]. 王軍輝,侯小娜. 財會月刊. 2013(08)
本文編號:3732481
本文鏈接:http://sikaile.net/wenyilunwen/dongmansheji/3732481.html