網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下集群渲染技術(shù)分析
發(fā)布時(shí)間:2022-12-11 01:09
在動(dòng)畫制作中渲染技術(shù)已經(jīng)成為重要制作技術(shù);谥醒胩幚砥鞯木W(wǎng)絡(luò)渲染技術(shù)與三維集群渲染技術(shù),分析和研究該項(xiàng)技術(shù)的工作流程,建立原則以及渲染管理軟件等,在此基礎(chǔ)之上分析三維集群渲染平臺(tái)的研究現(xiàn)狀,希望能夠促進(jìn)我國(guó)集群渲染技術(shù)的發(fā)展。
【文章頁(yè)數(shù)】:1 頁(yè)
【文章目錄】:
一、渲染技術(shù)的發(fā)展歷程
(一) 基于中央處理器渲染技術(shù)
(二) 基于圖像處理器的渲染技術(shù)
(三) 網(wǎng)絡(luò)渲染
二、三維集群渲染平臺(tái)
(一) 渲染工作流程
(二) 集群渲染系統(tǒng)的建立原則
(三) 集群渲染系統(tǒng)的管理軟件與作業(yè)管理
三、結(jié)束語(yǔ)
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]基于游戲引擎的圖形用戶界面集群渲染系統(tǒng)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[J]. 宋輝,姜忠鼎. 微型電腦應(yīng)用. 2016(10)
[2]基于3DS Max腳本反饋機(jī)制的動(dòng)漫渲染計(jì)算節(jié)點(diǎn)開發(fā)[J]. 洪志國(guó),王永濱,石民勇,于水源. 黑龍江大學(xué)自然科學(xué)學(xué)報(bào). 2015(06)
本文編號(hào):3717860
【文章頁(yè)數(shù)】:1 頁(yè)
【文章目錄】:
一、渲染技術(shù)的發(fā)展歷程
(一) 基于中央處理器渲染技術(shù)
(二) 基于圖像處理器的渲染技術(shù)
(三) 網(wǎng)絡(luò)渲染
二、三維集群渲染平臺(tái)
(一) 渲染工作流程
(二) 集群渲染系統(tǒng)的建立原則
(三) 集群渲染系統(tǒng)的管理軟件與作業(yè)管理
三、結(jié)束語(yǔ)
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]基于游戲引擎的圖形用戶界面集群渲染系統(tǒng)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[J]. 宋輝,姜忠鼎. 微型電腦應(yīng)用. 2016(10)
[2]基于3DS Max腳本反饋機(jī)制的動(dòng)漫渲染計(jì)算節(jié)點(diǎn)開發(fā)[J]. 洪志國(guó),王永濱,石民勇,于水源. 黑龍江大學(xué)自然科學(xué)學(xué)報(bào). 2015(06)
本文編號(hào):3717860
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