徽州木雕人物動漫形象開發(fā)研究
發(fā)布時(shí)間:2022-08-02 16:38
動漫是一種新媒體形勢下的文化傳播手段,也是藝術(shù)形式。中國動漫在世界動漫史的發(fā)展歷程并不平坦,從早期我國剛開始接觸動畫到20世紀(jì)80年代創(chuàng)作出具有文化內(nèi)涵并具備民族特征的優(yōu)秀的動畫作品,近年來中國的動畫行業(yè)也在不斷的發(fā)展,但并不容樂觀,充滿早期具備民族特色文化底蘊(yùn)的動漫作品受到了阻礙,市場上所見到的動漫作品充斥著迪士尼風(fēng)格,而中國原創(chuàng)民族特色的動漫進(jìn)展緩慢,為解決這一問題,尋找更多的傳統(tǒng)文化資源,所以本文就以具有濃厚儒家思想的徽州木雕人物為研究對象,從文獻(xiàn)研究法、調(diào)查法、示意圖及實(shí)證研究法進(jìn)行研究,深入探索徽州木雕的發(fā)展起源的基礎(chǔ)上,研究徽州木雕人物與動漫形象的造型特點(diǎn)、藝術(shù)特征。論文大致可以分為以下幾個(gè)方面:第一章是緒論,對研究對象的背景進(jìn)行系統(tǒng)了解,然后整合所收集到的文獻(xiàn)資料進(jìn)行整理形成綜述,提出研究的意義與創(chuàng)新點(diǎn),探索研究的方案;第二章分為四個(gè)部分,首先是從徽州木雕的地理、經(jīng)濟(jì)及文化因素分析徽州木雕的歷史溯源,然后從徽州木雕的雕飾范圍、藝術(shù)風(fēng)格、雕刻工藝及題材內(nèi)容對徽州木雕的沿革與演變進(jìn)行系統(tǒng)分析,再次對徽州木雕人物形象進(jìn)行梳理,最后從人物構(gòu)圖特征、人物表現(xiàn)特征、人物形體特征對徽州...
【文章頁數(shù)】:83 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
Abstract
第1章 緒論
1.1 研究背景
1.2 研究現(xiàn)狀
1.3 研究意義與創(chuàng)新點(diǎn)
1.3.1 研究意義
1.3.2 創(chuàng)新點(diǎn)
1.4 研究方案
第2章 徽州木雕發(fā)展起源
2.1 徽州木雕歷史溯源
2.1.1 徽州木雕產(chǎn)生的地理因素
2.1.2 徽州木雕產(chǎn)生的經(jīng)濟(jì)因素
2.1.3 徽州木雕產(chǎn)生的文化因素
2.2 徽州木雕沿革與演變
2.2.1 徽州木雕雕飾范圍
2.2.2 徽州木雕藝術(shù)風(fēng)格
2.2.3 徽州木雕雕刻工藝
2.2.4 徽州木雕題材內(nèi)容
2.3 徽州木雕人物形象梳理
2.3.1 徽州木雕人物中的儒學(xué)禮教
2.3.2 徽州木雕人物的戲曲典故
2.3.3 徽州人物木雕的世俗生活
2.3.4 徽州木雕人物的福祿壽考
2.3.5 徽州木雕人物的道釋傳說
2.4 徽州木雕的藝術(shù)特征分析
2.4.1 徽州木雕人物構(gòu)圖特征
2.4.2 徽州木雕人物表現(xiàn)特征
2.4.3 徽州木雕人物形體特征
第3章 徽州木雕人物形象與動漫人物形象的比較
3.1 造型原則的對比
3.2 線運(yùn)用的對比
3.3 面部細(xì)節(jié)的對比
3.4 色彩上的對比
3.5 制作工具材料上的對比
3.6 創(chuàng)作想象力的對比
3.7 情感寄托對比
第4章 徽州人物木雕與動漫形象的融合
4.1 徽州人物木雕的動漫元素分析
4.1.1 具備豐富的故事題材
4.1.2 完整的畫面構(gòu)圖
4.1.3 豐滿的人物形象
4.2 徽州人物木雕在動漫形象中的應(yīng)用
4.2.1 徽州人物木雕的造型元素在動漫形象中的應(yīng)用
4.2.2 徽州人物木雕的服飾道具元素在動漫形象中的應(yīng)用
4.3 創(chuàng)作實(shí)踐
4.3.1 動漫形象設(shè)計(jì)
4.3.2 動漫形象插畫設(shè)計(jì)
第5章 動漫形象開發(fā)研究
5.1 動漫開發(fā)可行性
5.1.1 帶動地域經(jīng)濟(jì)發(fā)展
5.1.2 對地域文化的傳揚(yáng)與發(fā)展
5.2 動漫形象開發(fā)對策
5.2.1 品牌理念
5.2.2 市場定位
5.3 徽州木雕人物的動漫形象開發(fā)
第6章 結(jié)論
參考文獻(xiàn)
附錄1 宏村承志堂徽州木雕人物題材分類一覽表
附錄2 盧村木雕樓徽州木雕人物題材分類一覽表
攻讀學(xué)位期間發(fā)表的學(xué)術(shù)論文
致謝
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]徽州木雕藝術(shù)和諧價(jià)值觀的探索與傳承[J]. 齊宛苑,楊艷紅. 沈陽大學(xué)學(xué)報(bào)(社會科學(xué)版). 2017(03)
[2]徽聲徽色:徽州建筑木雕藝術(shù)特征淺析[J]. 李軍,李克. 齊魯藝苑. 2017(02)
[3]論徽州木雕民俗文化內(nèi)涵與徽州家風(fēng)之傳承[J]. 劉彬. 才智. 2017(10)
[4]徽州木雕在現(xiàn)代室內(nèi)設(shè)計(jì)中的運(yùn)用研究[J]. 楊靜. 美術(shù)教育研究. 2017(03)
[5]關(guān)于徽州木雕圖案中的吉祥文化研究[J]. 鄧文靜,王淮梁. 現(xiàn)代裝飾(理論). 2017(02)
[6]徽州古民居裝飾木雕圖像的文化內(nèi)蘊(yùn)[J]. 王超. 鹽城師范學(xué)院學(xué)報(bào)(人文社會科學(xué)版). 2016(05)
[7]徽州木雕藝術(shù)的審美探討[J]. 曹亦舒. 設(shè)計(jì). 2016(13)
[8]徽州木雕的人文精神與審美趨向探究[J]. 陳克云. 安徽商貿(mào)職業(yè)技術(shù)學(xué)院學(xué)報(bào)(社會科學(xué)版). 2016(02)
[9]論徽州木雕藝術(shù)內(nèi)容及其動態(tài)美[J]. 楊澤銀. 合肥師范學(xué)院學(xué)報(bào). 2016(02)
[10]徽派木雕藝術(shù)在空間設(shè)計(jì)中的應(yīng)用研究[J]. 劉樂,楊冰清. 雞西大學(xué)學(xué)報(bào). 2016(02)
博士論文
[1]日本動漫角色與角色消費(fèi)研究[D]. 韓若冰.山東大學(xué) 2015
[2]非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的動漫化傳承與傳播研究[D]. 陳少峰.山東大學(xué) 2014
碩士論文
[1]徽州木雕在蕪湖鳩茲古鎮(zhèn)新徽派茶館中的應(yīng)用[D]. 鄧文靜.安徽工程大學(xué) 2017
[2]動漫形象在品牌推廣中的視覺創(chuàng)意研究[D]. 馮衛(wèi)巖.山東工藝美術(shù)學(xué)院 2017
[3]動漫產(chǎn)業(yè)中角色商品化權(quán)的知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)[D]. 劉凡.北京外國語大學(xué) 2017
[4]黟縣古民居人物類木雕藝術(shù)研究[D]. 張萍萍.昆明理工大學(xué) 2017
[5]基于徽州地理、歷史、文化的徽州木雕藝術(shù)特色淺探[D]. 汪達(dá)西.中國藝術(shù)研究院 2016
[6]承志堂木雕人物服飾造型的交互影像傳承研究[D]. 陳玉環(huán).安徽工程大學(xué) 2016
[7]徽州木雕類文物保護(hù)及工藝傳承研究[D]. 吳立喜.安徽大學(xué) 2016
[8]對中國動漫形象設(shè)計(jì)發(fā)展現(xiàn)狀的思考[D]. 文特.遼寧師范大學(xué) 2016
[9]徽州木雕藝術(shù)在現(xiàn)代室內(nèi)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用[D]. 高滿霞.昆明理工大學(xué) 2016
[10]《紅樓夢》人物角色動漫化研究[D]. 劉秋曄.華南理工大學(xué) 2014
本文編號:3668870
【文章頁數(shù)】:83 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
Abstract
第1章 緒論
1.1 研究背景
1.2 研究現(xiàn)狀
1.3 研究意義與創(chuàng)新點(diǎn)
1.3.1 研究意義
1.3.2 創(chuàng)新點(diǎn)
1.4 研究方案
第2章 徽州木雕發(fā)展起源
2.1 徽州木雕歷史溯源
2.1.1 徽州木雕產(chǎn)生的地理因素
2.1.2 徽州木雕產(chǎn)生的經(jīng)濟(jì)因素
2.1.3 徽州木雕產(chǎn)生的文化因素
2.2 徽州木雕沿革與演變
2.2.1 徽州木雕雕飾范圍
2.2.2 徽州木雕藝術(shù)風(fēng)格
2.2.3 徽州木雕雕刻工藝
2.2.4 徽州木雕題材內(nèi)容
2.3 徽州木雕人物形象梳理
2.3.1 徽州木雕人物中的儒學(xué)禮教
2.3.2 徽州木雕人物的戲曲典故
2.3.3 徽州人物木雕的世俗生活
2.3.4 徽州木雕人物的福祿壽考
2.3.5 徽州木雕人物的道釋傳說
2.4 徽州木雕的藝術(shù)特征分析
2.4.1 徽州木雕人物構(gòu)圖特征
2.4.2 徽州木雕人物表現(xiàn)特征
2.4.3 徽州木雕人物形體特征
第3章 徽州木雕人物形象與動漫人物形象的比較
3.1 造型原則的對比
3.2 線運(yùn)用的對比
3.3 面部細(xì)節(jié)的對比
3.4 色彩上的對比
3.5 制作工具材料上的對比
3.6 創(chuàng)作想象力的對比
3.7 情感寄托對比
第4章 徽州人物木雕與動漫形象的融合
4.1 徽州人物木雕的動漫元素分析
4.1.1 具備豐富的故事題材
4.1.2 完整的畫面構(gòu)圖
4.1.3 豐滿的人物形象
4.2 徽州人物木雕在動漫形象中的應(yīng)用
4.2.1 徽州人物木雕的造型元素在動漫形象中的應(yīng)用
4.2.2 徽州人物木雕的服飾道具元素在動漫形象中的應(yīng)用
4.3 創(chuàng)作實(shí)踐
4.3.1 動漫形象設(shè)計(jì)
4.3.2 動漫形象插畫設(shè)計(jì)
第5章 動漫形象開發(fā)研究
5.1 動漫開發(fā)可行性
5.1.1 帶動地域經(jīng)濟(jì)發(fā)展
5.1.2 對地域文化的傳揚(yáng)與發(fā)展
5.2 動漫形象開發(fā)對策
5.2.1 品牌理念
5.2.2 市場定位
5.3 徽州木雕人物的動漫形象開發(fā)
第6章 結(jié)論
參考文獻(xiàn)
附錄1 宏村承志堂徽州木雕人物題材分類一覽表
附錄2 盧村木雕樓徽州木雕人物題材分類一覽表
攻讀學(xué)位期間發(fā)表的學(xué)術(shù)論文
致謝
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]徽州木雕藝術(shù)和諧價(jià)值觀的探索與傳承[J]. 齊宛苑,楊艷紅. 沈陽大學(xué)學(xué)報(bào)(社會科學(xué)版). 2017(03)
[2]徽聲徽色:徽州建筑木雕藝術(shù)特征淺析[J]. 李軍,李克. 齊魯藝苑. 2017(02)
[3]論徽州木雕民俗文化內(nèi)涵與徽州家風(fēng)之傳承[J]. 劉彬. 才智. 2017(10)
[4]徽州木雕在現(xiàn)代室內(nèi)設(shè)計(jì)中的運(yùn)用研究[J]. 楊靜. 美術(shù)教育研究. 2017(03)
[5]關(guān)于徽州木雕圖案中的吉祥文化研究[J]. 鄧文靜,王淮梁. 現(xiàn)代裝飾(理論). 2017(02)
[6]徽州古民居裝飾木雕圖像的文化內(nèi)蘊(yùn)[J]. 王超. 鹽城師范學(xué)院學(xué)報(bào)(人文社會科學(xué)版). 2016(05)
[7]徽州木雕藝術(shù)的審美探討[J]. 曹亦舒. 設(shè)計(jì). 2016(13)
[8]徽州木雕的人文精神與審美趨向探究[J]. 陳克云. 安徽商貿(mào)職業(yè)技術(shù)學(xué)院學(xué)報(bào)(社會科學(xué)版). 2016(02)
[9]論徽州木雕藝術(shù)內(nèi)容及其動態(tài)美[J]. 楊澤銀. 合肥師范學(xué)院學(xué)報(bào). 2016(02)
[10]徽派木雕藝術(shù)在空間設(shè)計(jì)中的應(yīng)用研究[J]. 劉樂,楊冰清. 雞西大學(xué)學(xué)報(bào). 2016(02)
博士論文
[1]日本動漫角色與角色消費(fèi)研究[D]. 韓若冰.山東大學(xué) 2015
[2]非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的動漫化傳承與傳播研究[D]. 陳少峰.山東大學(xué) 2014
碩士論文
[1]徽州木雕在蕪湖鳩茲古鎮(zhèn)新徽派茶館中的應(yīng)用[D]. 鄧文靜.安徽工程大學(xué) 2017
[2]動漫形象在品牌推廣中的視覺創(chuàng)意研究[D]. 馮衛(wèi)巖.山東工藝美術(shù)學(xué)院 2017
[3]動漫產(chǎn)業(yè)中角色商品化權(quán)的知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)[D]. 劉凡.北京外國語大學(xué) 2017
[4]黟縣古民居人物類木雕藝術(shù)研究[D]. 張萍萍.昆明理工大學(xué) 2017
[5]基于徽州地理、歷史、文化的徽州木雕藝術(shù)特色淺探[D]. 汪達(dá)西.中國藝術(shù)研究院 2016
[6]承志堂木雕人物服飾造型的交互影像傳承研究[D]. 陳玉環(huán).安徽工程大學(xué) 2016
[7]徽州木雕類文物保護(hù)及工藝傳承研究[D]. 吳立喜.安徽大學(xué) 2016
[8]對中國動漫形象設(shè)計(jì)發(fā)展現(xiàn)狀的思考[D]. 文特.遼寧師范大學(xué) 2016
[9]徽州木雕藝術(shù)在現(xiàn)代室內(nèi)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用[D]. 高滿霞.昆明理工大學(xué) 2016
[10]《紅樓夢》人物角色動漫化研究[D]. 劉秋曄.華南理工大學(xué) 2014
本文編號:3668870
本文鏈接:http://sikaile.net/wenyilunwen/dongmansheji/3668870.html
最近更新
教材專著