淺析我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢下動漫角色的塑造
發(fā)布時間:2022-01-09 19:31
隨著動漫行業(yè)在全世界范圍內(nèi)快速發(fā)展,越來越多的動漫人才創(chuàng)作出了更多的優(yōu)秀動漫作品。因此,本文將針對動漫角色塑造與動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢進行深入研究,分析動漫角色塑造對動漫行業(yè)發(fā)展的推動作用,從而探索動漫行業(yè)發(fā)展中動漫角色塑造的重要性。
【文章來源】:西部廣播電視. 2019,(06)
【文章頁數(shù)】:2 頁
【文章目錄】:
1 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的研究現(xiàn)狀
2 動漫角色塑造與動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展相關(guān)理論
2.1 動漫角色塑造概述
2.2 動漫產(chǎn)業(yè)的概述
2.3 IP研發(fā)產(chǎn)業(yè)鏈延伸結(jié)構(gòu)
3 基于動漫角色塑造的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展面臨的問題
3.1 動漫角色塑造內(nèi)容缺乏原創(chuàng)性
3.2 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展鏈急需完善
3.3 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展中人才供需失衡
4 基于動漫角色塑造的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展策略
4.1 突出以受眾為導(dǎo)向的動漫角色塑造
4.2 以IP研發(fā)引領(lǐng)動漫產(chǎn)業(yè)與多媒體相融合
4.3 加強多媒體時代動漫人才隊伍建設(shè)
5 結(jié)語
【參考文獻】:
期刊論文
[1]品牌塑造中動漫周邊產(chǎn)品設(shè)計方法探討[J]. 曹銘鋒. 科技經(jīng)濟導(dǎo)刊. 2018(23)
[2]傳統(tǒng)文化在動畫產(chǎn)業(yè)中的創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化[J]. 喻雙. 中國市場. 2018(03)
[3]互聯(lián)網(wǎng)時代動漫品牌形象塑造及提升策略研究[J]. 楊明剛,左文靜,馬曉凡. 設(shè)計. 2017(21)
[4]探究動漫人物設(shè)計服飾的難點和有效解決途徑——評《漫畫夢工廠4——服裝與質(zhì)感表現(xiàn)素描技法》[J]. 王申. 紡織導(dǎo)報. 2017(09)
本文編號:3579311
【文章來源】:西部廣播電視. 2019,(06)
【文章頁數(shù)】:2 頁
【文章目錄】:
1 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的研究現(xiàn)狀
2 動漫角色塑造與動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展相關(guān)理論
2.1 動漫角色塑造概述
2.2 動漫產(chǎn)業(yè)的概述
2.3 IP研發(fā)產(chǎn)業(yè)鏈延伸結(jié)構(gòu)
3 基于動漫角色塑造的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展面臨的問題
3.1 動漫角色塑造內(nèi)容缺乏原創(chuàng)性
3.2 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展鏈急需完善
3.3 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展中人才供需失衡
4 基于動漫角色塑造的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展策略
4.1 突出以受眾為導(dǎo)向的動漫角色塑造
4.2 以IP研發(fā)引領(lǐng)動漫產(chǎn)業(yè)與多媒體相融合
4.3 加強多媒體時代動漫人才隊伍建設(shè)
5 結(jié)語
【參考文獻】:
期刊論文
[1]品牌塑造中動漫周邊產(chǎn)品設(shè)計方法探討[J]. 曹銘鋒. 科技經(jīng)濟導(dǎo)刊. 2018(23)
[2]傳統(tǒng)文化在動畫產(chǎn)業(yè)中的創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化[J]. 喻雙. 中國市場. 2018(03)
[3]互聯(lián)網(wǎng)時代動漫品牌形象塑造及提升策略研究[J]. 楊明剛,左文靜,馬曉凡. 設(shè)計. 2017(21)
[4]探究動漫人物設(shè)計服飾的難點和有效解決途徑——評《漫畫夢工廠4——服裝與質(zhì)感表現(xiàn)素描技法》[J]. 王申. 紡織導(dǎo)報. 2017(09)
本文編號:3579311
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