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我國民間游戲文化的后現(xiàn)代發(fā)展

發(fā)布時間:2021-12-25 05:46
  隨著后現(xiàn)代流行文化的發(fā)展,尤其是影視、綜藝等娛樂產(chǎn)業(yè)的異軍突起,代表我國民俗文化的傳統(tǒng)游戲的傳承已經(jīng)面臨著艱難的選擇。在后現(xiàn)代流行文化語境下,我國民間游戲文化的發(fā)展現(xiàn)狀暴露出了很多不足之處,亟須制定一系列應(yīng)對后現(xiàn)代文化沖擊的策略。這就是既要借鑒日本等東亞各地區(qū)民俗創(chuàng)新的經(jīng)驗,又要完善自身的發(fā)展。從而將我國傳統(tǒng)民間游戲與后現(xiàn)代流行文化的各種形式緊密結(jié)合起來,使其與時俱進(jìn),以產(chǎn)業(yè)鏈的模式推動游戲文化市場發(fā)展,并從其市場商業(yè)價值中汲取傳承、發(fā)展的原動力。 

【文章來源】:沈陽師范大學(xué)學(xué)報(社會科學(xué)版). 2020,44(01)

【文章頁數(shù)】:6 頁

【文章目錄】:
一、我國民間游戲文化的后現(xiàn)代發(fā)展現(xiàn)狀
二、東亞民間游戲的后現(xiàn)代發(fā)展經(jīng)驗
三、我國民間游戲文化的后現(xiàn)代走向


【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]以漫促游:日本地方城市的振興之路——以鳥取縣境港市水木茂之路的建設(shè)為例[J]. 陳繆.  麗水學(xué)院學(xué)報. 2018(01)
[2]淺談動漫市場與民間文化[J]. 李爽.  文學(xué)教育(下). 2013(05)
[3]我國動漫產(chǎn)業(yè)鏈的薄弱環(huán)節(jié)及其強(qiáng)化舉措[J]. 馮俏俏.  學(xué)術(shù)交流. 2012(07)
[4]民俗文化的產(chǎn)業(yè)化與“偽民俗”[J]. 楊東籬.  天府新論. 2010(01)



本文編號:3551895

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