動漫雕塑原型設(shè)計實踐創(chuàng)作研究
發(fā)布時間:2021-11-04 09:24
動漫雕塑是將動漫語言與雕塑語言進行結(jié)合所呈現(xiàn)出的一種藝術(shù)表現(xiàn)形式及藝術(shù)表現(xiàn)手段,動漫雕塑這個詞中“動漫”和“雕塑”是兩種不同的藝術(shù)表達方式,它們有各自不同的藝術(shù)語言。動漫雕塑原型設(shè)計更是應(yīng)用廣泛,其表現(xiàn)形式有玩具制造、周邊雕像衍生產(chǎn)品、原創(chuàng)設(shè)計雕塑產(chǎn)品、原創(chuàng)形象研發(fā)、影視特效、人偶造型等。在通過權(quán)威詞條搜索引擎所搜到相關(guān)動漫雕塑的定義時,發(fā)現(xiàn)它們只是將動漫雕塑狹義地定義為輔助動畫及周邊性的存在,對近幾年國內(nèi)已有的動漫雕塑現(xiàn)狀研究來看,它是動畫專業(yè)所屬范疇下新興的專業(yè)研究方向。國內(nèi)動的漫雕塑專業(yè)仍處于一個初期發(fā)展階段,與國外相比更多的是處于摸索、學(xué)習(xí)、發(fā)展的狀態(tài),動漫雕塑原型設(shè)計實踐應(yīng)用類的相關(guān)文獻資源也并不豐富。本文即是將我從本科到研究生這7年研究學(xué)習(xí)中,對于動漫雕塑實踐制作所總結(jié)出的經(jīng)驗與技法,以及在動漫雕塑原型設(shè)計上原創(chuàng)性自發(fā)性創(chuàng)作經(jīng)驗的一個積累與探討研究。而本人的研究目的是通過實踐研究對動漫雕塑專業(yè)方向的范疇進行梳理擴充和論證,從而發(fā)掘出動漫雕塑自身延展性與原創(chuàng)性的潛力。力求通過對動漫雕塑的實踐嘗試總結(jié)出一整套行之有效的方式方法,并形成個性鮮明、獨具特色的動漫雕塑創(chuàng)作風(fēng)格。對動漫...
【文章來源】:魯迅美術(shù)學(xué)院遼寧省
【文章頁數(shù)】:34 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【部分圖文】:
SIDESHOW阿凡達
中所出現(xiàn)的原型設(shè)計來進行主的題創(chuàng)作。原創(chuàng)主題是脫離已出現(xiàn)過的商業(yè)文型設(shè)計,從個人自由原創(chuàng)出發(fā)的主題創(chuàng)作。明確的分類是在確定自己的創(chuàng)作,通過這樣的分類明確自己要創(chuàng)作的是應(yīng)用于個人還是應(yīng)用于商業(yè)。第一節(jié) 動漫雕塑原型設(shè)計主題分類、商業(yè)周邊性主題商業(yè)周邊性主題是跟隨主流商業(yè)文化現(xiàn)象進行迎合創(chuàng)作的動漫雕塑,主題范圍主要來源于現(xiàn)成已有的動畫片、電影、動畫電影、漫畫以及游戲中所出原型,周邊性創(chuàng)作當(dāng)中的重點是要做到高還原度,而高還原度并非只是做的要能夠體現(xiàn)出所創(chuàng)作角色的性格特點。例如 SIDESHOW 公司所出的電影《阿》的周邊,就是高度還原了電影《阿凡達》中的人物。公司選取了電影中的人物形象與場景進行動漫雕塑原型設(shè)計創(chuàng)作,例如圖 1 與圖 2《阿凡達》中首領(lǐng)女兒的全身像與胸像以及圖 3《阿凡達》中反派首領(lǐng)與主戰(zhàn)機的場景。
中所出現(xiàn)的原型設(shè)計來進行主的題創(chuàng)作。原創(chuàng)主題是脫離已出現(xiàn)過的商業(yè)文型設(shè)計,從個人自由原創(chuàng)出發(fā)的主題創(chuàng)作。明確的分類是在確定自己的創(chuàng)作,通過這樣的分類明確自己要創(chuàng)作的是應(yīng)用于個人還是應(yīng)用于商業(yè)。第一節(jié) 動漫雕塑原型設(shè)計主題分類、商業(yè)周邊性主題商業(yè)周邊性主題是跟隨主流商業(yè)文化現(xiàn)象進行迎合創(chuàng)作的動漫雕塑,主題范圍主要來源于現(xiàn)成已有的動畫片、電影、動畫電影、漫畫以及游戲中所出原型,周邊性創(chuàng)作當(dāng)中的重點是要做到高還原度,而高還原度并非只是做的要能夠體現(xiàn)出所創(chuàng)作角色的性格特點。例如 SIDESHOW 公司所出的電影《阿》的周邊,就是高度還原了電影《阿凡達》中的人物。公司選取了電影中的人物形象與場景進行動漫雕塑原型設(shè)計創(chuàng)作,例如圖 1 與圖 2《阿凡達》中首領(lǐng)女兒的全身像與胸像以及圖 3《阿凡達》中反派首領(lǐng)與主戰(zhàn)機的場景。
【參考文獻】:
期刊論文
[1]動漫創(chuàng)意人體雕塑課的新嘗試[J]. 余東江. 美術(shù)大觀. 2016(03)
本文編號:3475458
【文章來源】:魯迅美術(shù)學(xué)院遼寧省
【文章頁數(shù)】:34 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【部分圖文】:
SIDESHOW阿凡達
中所出現(xiàn)的原型設(shè)計來進行主的題創(chuàng)作。原創(chuàng)主題是脫離已出現(xiàn)過的商業(yè)文型設(shè)計,從個人自由原創(chuàng)出發(fā)的主題創(chuàng)作。明確的分類是在確定自己的創(chuàng)作,通過這樣的分類明確自己要創(chuàng)作的是應(yīng)用于個人還是應(yīng)用于商業(yè)。第一節(jié) 動漫雕塑原型設(shè)計主題分類、商業(yè)周邊性主題商業(yè)周邊性主題是跟隨主流商業(yè)文化現(xiàn)象進行迎合創(chuàng)作的動漫雕塑,主題范圍主要來源于現(xiàn)成已有的動畫片、電影、動畫電影、漫畫以及游戲中所出原型,周邊性創(chuàng)作當(dāng)中的重點是要做到高還原度,而高還原度并非只是做的要能夠體現(xiàn)出所創(chuàng)作角色的性格特點。例如 SIDESHOW 公司所出的電影《阿》的周邊,就是高度還原了電影《阿凡達》中的人物。公司選取了電影中的人物形象與場景進行動漫雕塑原型設(shè)計創(chuàng)作,例如圖 1 與圖 2《阿凡達》中首領(lǐng)女兒的全身像與胸像以及圖 3《阿凡達》中反派首領(lǐng)與主戰(zhàn)機的場景。
中所出現(xiàn)的原型設(shè)計來進行主的題創(chuàng)作。原創(chuàng)主題是脫離已出現(xiàn)過的商業(yè)文型設(shè)計,從個人自由原創(chuàng)出發(fā)的主題創(chuàng)作。明確的分類是在確定自己的創(chuàng)作,通過這樣的分類明確自己要創(chuàng)作的是應(yīng)用于個人還是應(yīng)用于商業(yè)。第一節(jié) 動漫雕塑原型設(shè)計主題分類、商業(yè)周邊性主題商業(yè)周邊性主題是跟隨主流商業(yè)文化現(xiàn)象進行迎合創(chuàng)作的動漫雕塑,主題范圍主要來源于現(xiàn)成已有的動畫片、電影、動畫電影、漫畫以及游戲中所出原型,周邊性創(chuàng)作當(dāng)中的重點是要做到高還原度,而高還原度并非只是做的要能夠體現(xiàn)出所創(chuàng)作角色的性格特點。例如 SIDESHOW 公司所出的電影《阿》的周邊,就是高度還原了電影《阿凡達》中的人物。公司選取了電影中的人物形象與場景進行動漫雕塑原型設(shè)計創(chuàng)作,例如圖 1 與圖 2《阿凡達》中首領(lǐng)女兒的全身像與胸像以及圖 3《阿凡達》中反派首領(lǐng)與主戰(zhàn)機的場景。
【參考文獻】:
期刊論文
[1]動漫創(chuàng)意人體雕塑課的新嘗試[J]. 余東江. 美術(shù)大觀. 2016(03)
本文編號:3475458
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