基于系統(tǒng)動力學(xué)的動漫全產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展模式創(chuàng)新研究
發(fā)布時間:2021-10-27 09:20
《"十二五"時期國家動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》將全產(chǎn)業(yè)鏈模式作為動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的思路,而不同的出發(fā)點與產(chǎn)業(yè)鏈關(guān)系延展出不同的動漫全產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展模式。以系統(tǒng)動力學(xué)理論分析動漫全產(chǎn)業(yè)鏈系統(tǒng)的要素關(guān)系,并結(jié)合實際的三種動漫全產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展模式的問題,提出創(chuàng)新路徑。
【文章來源】:科技與創(chuàng)新. 2020,(01)
【文章頁數(shù)】:3 頁
【部分圖文】:
動漫產(chǎn)業(yè)鏈內(nèi)容提供子系統(tǒng)要素關(guān)系圖
動漫產(chǎn)業(yè)鏈渠道發(fā)行子系統(tǒng)要素關(guān)系如圖2所示。下游的衍生產(chǎn)品開發(fā)主要由IP授權(quán)代理公司和衍生產(chǎn)品開發(fā)公司構(gòu)成,其中衍生產(chǎn)品開發(fā)可分為實物衍生和內(nèi)容衍生,衍生產(chǎn)品開發(fā)環(huán)節(jié)的核心是動漫衍生品產(chǎn)值。IP價值、知識產(chǎn)權(quán)保護力度、生產(chǎn)技術(shù)水平和衍生產(chǎn)品數(shù)量是正向影響因素,生產(chǎn)成本和因知識產(chǎn)權(quán)保護不足引發(fā)的盜版、侵權(quán)等是對衍生品產(chǎn)值有反向影響的因素。在最常見的動漫產(chǎn)業(yè)鏈模式中,上游的內(nèi)容提供環(huán)節(jié)和中游的發(fā)行傳播環(huán)節(jié)對下游環(huán)節(jié)有著重要影響,內(nèi)容的質(zhì)量、傳播的效果都是動漫衍生品產(chǎn)值的正向影響因素,通過影響IP價值間接影響衍生品產(chǎn)值。
動漫產(chǎn)業(yè)鏈衍生產(chǎn)品開發(fā)子系統(tǒng)要素關(guān)系如圖3所示。無論是漫畫、動畫,還是衍生出的游戲、玩具等產(chǎn)品,都要到達消費者手中,一個動漫產(chǎn)品從生產(chǎn)到交易的過程才最終完成,消費需求在產(chǎn)業(yè)鏈各個環(huán)節(jié)中都發(fā)揮著作用。消費需求對生產(chǎn)有著刺激作用,又能引導(dǎo)生產(chǎn)的潮流。動漫產(chǎn)業(yè)的需求主要有兩部分:(1)政府部門提供的文化需求,如公共文化產(chǎn)品和服務(wù)等;(2)大眾對動漫產(chǎn)品的多樣化的需求[4]。人口數(shù)量、人均可支配收入、人均文化消費支出是動漫產(chǎn)品需求的正向影響因素,在需求子系統(tǒng)中政府政策的引導(dǎo)發(fā)揮著重要的作用。產(chǎn)品的價格是需求的反向影響因素,產(chǎn)品價格越低,大眾消費的熱情越高。
本文編號:3461314
【文章來源】:科技與創(chuàng)新. 2020,(01)
【文章頁數(shù)】:3 頁
【部分圖文】:
動漫產(chǎn)業(yè)鏈內(nèi)容提供子系統(tǒng)要素關(guān)系圖
動漫產(chǎn)業(yè)鏈渠道發(fā)行子系統(tǒng)要素關(guān)系如圖2所示。下游的衍生產(chǎn)品開發(fā)主要由IP授權(quán)代理公司和衍生產(chǎn)品開發(fā)公司構(gòu)成,其中衍生產(chǎn)品開發(fā)可分為實物衍生和內(nèi)容衍生,衍生產(chǎn)品開發(fā)環(huán)節(jié)的核心是動漫衍生品產(chǎn)值。IP價值、知識產(chǎn)權(quán)保護力度、生產(chǎn)技術(shù)水平和衍生產(chǎn)品數(shù)量是正向影響因素,生產(chǎn)成本和因知識產(chǎn)權(quán)保護不足引發(fā)的盜版、侵權(quán)等是對衍生品產(chǎn)值有反向影響的因素。在最常見的動漫產(chǎn)業(yè)鏈模式中,上游的內(nèi)容提供環(huán)節(jié)和中游的發(fā)行傳播環(huán)節(jié)對下游環(huán)節(jié)有著重要影響,內(nèi)容的質(zhì)量、傳播的效果都是動漫衍生品產(chǎn)值的正向影響因素,通過影響IP價值間接影響衍生品產(chǎn)值。
動漫產(chǎn)業(yè)鏈衍生產(chǎn)品開發(fā)子系統(tǒng)要素關(guān)系如圖3所示。無論是漫畫、動畫,還是衍生出的游戲、玩具等產(chǎn)品,都要到達消費者手中,一個動漫產(chǎn)品從生產(chǎn)到交易的過程才最終完成,消費需求在產(chǎn)業(yè)鏈各個環(huán)節(jié)中都發(fā)揮著作用。消費需求對生產(chǎn)有著刺激作用,又能引導(dǎo)生產(chǎn)的潮流。動漫產(chǎn)業(yè)的需求主要有兩部分:(1)政府部門提供的文化需求,如公共文化產(chǎn)品和服務(wù)等;(2)大眾對動漫產(chǎn)品的多樣化的需求[4]。人口數(shù)量、人均可支配收入、人均文化消費支出是動漫產(chǎn)品需求的正向影響因素,在需求子系統(tǒng)中政府政策的引導(dǎo)發(fā)揮著重要的作用。產(chǎn)品的價格是需求的反向影響因素,產(chǎn)品價格越低,大眾消費的熱情越高。
本文編號:3461314
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