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基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的三維動(dòng)漫系統(tǒng)設(shè)計(jì)

發(fā)布時(shí)間:2021-10-24 09:32
  為了解決傳統(tǒng)的三維動(dòng)漫系統(tǒng)用戶滿意度低的問題,基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)設(shè)計(jì)了一種新的三維動(dòng)漫系統(tǒng)。設(shè)計(jì)了管理服務(wù)器、三維動(dòng)畫服務(wù)器、處理器、機(jī)柜、交換機(jī)和VR設(shè)備,在Visual C++環(huán)境下利用Open GL進(jìn)行三維情景的建模和材質(zhì)、燈光處理,并配合使用Open GL顯示列表和雙緩存技術(shù),通過Windows提供的SetTimer()函數(shù)制定軟件程序。為驗(yàn)證系統(tǒng)的有效性,與傳統(tǒng)動(dòng)漫系統(tǒng)進(jìn)行對比,實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明,三維動(dòng)漫系統(tǒng)清晰度更好,更受用戶歡迎。 

【文章來源】:現(xiàn)代電子技術(shù). 2020,43(13)北大核心

【文章頁數(shù)】:4 頁

【部分圖文】:

基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的三維動(dòng)漫系統(tǒng)設(shè)計(jì)


虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的三維動(dòng)漫系統(tǒng)硬件結(jié)構(gòu)

處理器,三維動(dòng)畫,斷點(diǎn)續(xù)傳


3)處理器。炫酷科技MBoX 6000-B三維動(dòng)畫系統(tǒng)支持從3dsmax,mav等軟件直接、間接進(jìn)行提交、自動(dòng)調(diào)整場景圖與素材,支持中文路徑,網(wǎng)絡(luò)加速,支持增量上傳與斷點(diǎn)續(xù)傳,支持嫁接“炫云”三維動(dòng)畫平臺,多終端實(shí)時(shí)監(jiān)控渲染進(jìn)度,系統(tǒng)自帶60個(gè)處理器授權(quán)[11],自帶8 TB有效存儲容量,可多次提取大量動(dòng)畫資源。處理器結(jié)構(gòu)如圖2所示。4)機(jī)柜系統(tǒng)。

流程圖,流程圖,軟件,三維動(dòng)畫


隨著信息和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的迅猛發(fā)展,也為動(dòng)漫事業(yè)的發(fā)展提供了功能強(qiáng)大并可靠的軟件工具。三維動(dòng)畫服務(wù)器是進(jìn)行三維動(dòng)畫系統(tǒng)制作流程的必要條件,主要負(fù)責(zé)對三維動(dòng)畫任務(wù)的安排,三維動(dòng)畫節(jié)點(diǎn)分配,時(shí)間點(diǎn)間隙、隊(duì)列管理等等。根據(jù)觀眾對于三維動(dòng)畫的欣賞條件與要求,參考監(jiān)控服務(wù)器對節(jié)點(diǎn)反饋的信息資源選擇最佳的調(diào)整方案。三維動(dòng)畫系統(tǒng)能否快速進(jìn)入流程制作,不僅僅需要硬件配置來支撐系統(tǒng)的運(yùn)行,還需要系統(tǒng)流暢的軟件,如三維動(dòng)畫服務(wù)器能夠順暢運(yùn)作。另外,三維動(dòng)畫服務(wù)器可以使用連接其他網(wǎng)絡(luò),還可以負(fù)責(zé)和網(wǎng)絡(luò)上其他三維動(dòng)畫平臺進(jìn)行交流與學(xué)習(xí),更加廣泛地使用多元資源[12]。進(jìn)行三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作時(shí)需要利用到系統(tǒng)定時(shí)器,系統(tǒng)定時(shí)器可以規(guī)律性地提示應(yīng)用程序結(jié)束相應(yīng)的工作。用Windows提供的Set Timer()函數(shù)可以為三維動(dòng)畫制作應(yīng)用程序開發(fā)一套精準(zhǔn)度更高的系統(tǒng)定時(shí)器,向系統(tǒng)定時(shí)器輸入設(shè)定好的參數(shù)值,使Windows在一定的時(shí)間間隔規(guī)律性地向設(shè)計(jì)系統(tǒng)發(fā)送提醒消息。隨后系統(tǒng)產(chǎn)生命令,開始執(zhí)行動(dòng)畫生成程序,即三維動(dòng)畫效果在設(shè)定場景中每隔定時(shí)器所設(shè)的時(shí)間產(chǎn)生動(dòng)畫效果,以上步驟完成后便形成了視覺上所見的三維動(dòng)畫效果[13]。在利用Open GL設(shè)計(jì)動(dòng)畫時(shí)還需要定時(shí)系統(tǒng)的配合,時(shí)間間隔在動(dòng)畫效果上起著不可忽視的作用。需要精準(zhǔn)把握設(shè)計(jì)時(shí)間間隔,如果時(shí)間間隔過大,將會占用部分系統(tǒng)時(shí)間,而且可能使畫面看起來斷斷續(xù)續(xù)失去連貫性;如果時(shí)間間隔較小,視頻也不能按照預(yù)定的播放時(shí)間進(jìn)行播放,由于時(shí)間間隔小有一定的沖擊性,極有可能產(chǎn)生丟失幀信息的問題[14]。常規(guī)狀態(tài),動(dòng)畫至少需要23 f/s時(shí)能夠連續(xù),在交互實(shí)時(shí)計(jì)算機(jī)上一般使用9~70幀時(shí)能正常播放。軟件流程如圖3所示。在軟件系統(tǒng)中首先得到旋轉(zhuǎn)圈數(shù)、時(shí)間間隙,確定指定坐標(biāo)軸x,y,z值,然后根據(jù)函數(shù)在流程圖中的運(yùn)行,計(jì)算出需要旋轉(zhuǎn)的角度和次數(shù)n,隨后應(yīng)用glrotatef函數(shù)將三維虛擬動(dòng)畫繞實(shí)體軸旋轉(zhuǎn)一定的角度來確定角度。得到旋轉(zhuǎn)角度后交換緩存、刷新屏幕,觀看刷新屏幕后的動(dòng)畫效果,若效果達(dá)到理想狀態(tài),則轉(zhuǎn)換Kill Timer函數(shù),停止定時(shí)器的運(yùn)行,若沒有達(dá)到理想的動(dòng)畫效果狀態(tài),則重復(fù)上述操作流程。

【參考文獻(xiàn)】:
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本文編號:3455038

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