VR技術(shù)在青少年網(wǎng)絡(luò)文明動漫開發(fā)中的運用
發(fā)布時間:2021-10-16 01:17
為了應(yīng)對迫在眉睫的青少年網(wǎng)絡(luò)文明建設(shè)問題,提出將虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)應(yīng)用于青少年網(wǎng)絡(luò)文明動漫開發(fā)中,從而有效貼合青少年的實際年齡、興趣愛好等特殊因素,實現(xiàn)健康上網(wǎng)和文明上網(wǎng)。首先對青少年網(wǎng)絡(luò)文明動漫開發(fā)的需求和虛擬現(xiàn)實動漫特性進(jìn)行分析,然后介紹采用的虛擬現(xiàn)實設(shè)計平臺VRP和3D MAX,并在此基礎(chǔ)上對青少年網(wǎng)絡(luò)文明動漫系統(tǒng)的設(shè)汁流程進(jìn)行詳細(xì)介紹。最終的系統(tǒng)測試結(jié)果顯示,青少年網(wǎng)絡(luò)文明動漫VR系統(tǒng)運行狀態(tài)良好,人機交互流暢,人物角色在場景中的漫游行為較為穩(wěn)定。
【文章來源】:現(xiàn)代電子技術(shù). 2019,42(03)北大核心
【文章頁數(shù)】:4 頁
【文章目錄】:
0 引言
1 動漫開發(fā)需求和特性分析
1.1 需求分析
1.2 特性分析
2 虛擬現(xiàn)實動漫設(shè)計平臺
2.1 3D MAX仿真建模平臺
2.2 VRP虛擬交互平臺
3 青少年網(wǎng)絡(luò)文明動漫VR系統(tǒng)的具體實現(xiàn)
3.1 系統(tǒng)硬件
3.2 虛擬動漫開發(fā)的具體實現(xiàn)
4 結(jié)語
本文編號:3438871
【文章來源】:現(xiàn)代電子技術(shù). 2019,42(03)北大核心
【文章頁數(shù)】:4 頁
【文章目錄】:
0 引言
1 動漫開發(fā)需求和特性分析
1.1 需求分析
1.2 特性分析
2 虛擬現(xiàn)實動漫設(shè)計平臺
2.1 3D MAX仿真建模平臺
2.2 VRP虛擬交互平臺
3 青少年網(wǎng)絡(luò)文明動漫VR系統(tǒng)的具體實現(xiàn)
3.1 系統(tǒng)硬件
3.2 虛擬動漫開發(fā)的具體實現(xiàn)
4 結(jié)語
本文編號:3438871
本文鏈接:http://sikaile.net/wenyilunwen/dongmansheji/3438871.html
最近更新
教材專著