淺析動(dòng)漫產(chǎn)品在手機(jī)游戲中的應(yīng)用影響及共生關(guān)系
發(fā)布時(shí)間:2021-09-17 14:43
隨著手機(jī)軟件技術(shù)與移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的不斷創(chuàng)新發(fā)展,手機(jī)逐漸成為了當(dāng)前人們?nèi)粘I钪欣^電腦之后的又一游戲使用媒介,而隨著數(shù)字化動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,以動(dòng)漫產(chǎn)品作為構(gòu)造基礎(chǔ)的手機(jī)游戲得到了蓬勃的發(fā)展。本文以當(dāng)前我國手機(jī)動(dòng)漫游戲市場環(huán)境及產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀為切入點(diǎn),對(duì)動(dòng)漫產(chǎn)品在手機(jī)游戲中的應(yīng)用發(fā)展影響力進(jìn)行深入的研究,進(jìn)而摸索動(dòng)漫產(chǎn)品與手機(jī)游戲今后的共生發(fā)展方向,為我國手機(jī)游戲以動(dòng)漫產(chǎn)品為依據(jù)打造本土品牌提供一些參考和建議。
【文章來源】:數(shù)字通信世界. 2019,(12)
【文章頁數(shù)】:1 頁
【文章目錄】:
1 動(dòng)漫產(chǎn)品在手機(jī)游戲應(yīng)用的市場環(huán)境及產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
1.1 動(dòng)漫產(chǎn)品在手機(jī)游戲應(yīng)用開發(fā)的市場環(huán)境。
1.2 動(dòng)漫產(chǎn)品在手機(jī)游戲應(yīng)用開發(fā)的產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀。
2 動(dòng)漫產(chǎn)品在手機(jī)游戲中應(yīng)用發(fā)展的影響研究
2.1 對(duì)手機(jī)游戲開發(fā)的影響。
2.2 動(dòng)漫與手游的跨界合作影響。
3 動(dòng)漫產(chǎn)品與手機(jī)游戲共生關(guān)系未來的發(fā)展方向
3.1 手機(jī)游戲帶動(dòng)國內(nèi)動(dòng)漫產(chǎn)品的發(fā)展
3.2 優(yōu)質(zhì)國產(chǎn)動(dòng)漫與手機(jī)游戲未來的協(xié)作發(fā)展。
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]市場上演手游并購潮資本狂歡后現(xiàn)一地雞毛[J]. 扈邑. IT時(shí)代周刊. 2013(22)
[2]手機(jī)游戲?qū)⒊蔀閲a(chǎn)動(dòng)漫的新推動(dòng)力[J]. 錢若云,王玉紅. 包裝世界. 2013(01)
本文編號(hào):3398928
【文章來源】:數(shù)字通信世界. 2019,(12)
【文章頁數(shù)】:1 頁
【文章目錄】:
1 動(dòng)漫產(chǎn)品在手機(jī)游戲應(yīng)用的市場環(huán)境及產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
1.1 動(dòng)漫產(chǎn)品在手機(jī)游戲應(yīng)用開發(fā)的市場環(huán)境。
1.2 動(dòng)漫產(chǎn)品在手機(jī)游戲應(yīng)用開發(fā)的產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀。
2 動(dòng)漫產(chǎn)品在手機(jī)游戲中應(yīng)用發(fā)展的影響研究
2.1 對(duì)手機(jī)游戲開發(fā)的影響。
2.2 動(dòng)漫與手游的跨界合作影響。
3 動(dòng)漫產(chǎn)品與手機(jī)游戲共生關(guān)系未來的發(fā)展方向
3.1 手機(jī)游戲帶動(dòng)國內(nèi)動(dòng)漫產(chǎn)品的發(fā)展
3.2 優(yōu)質(zhì)國產(chǎn)動(dòng)漫與手機(jī)游戲未來的協(xié)作發(fā)展。
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]市場上演手游并購潮資本狂歡后現(xiàn)一地雞毛[J]. 扈邑. IT時(shí)代周刊. 2013(22)
[2]手機(jī)游戲?qū)⒊蔀閲a(chǎn)動(dòng)漫的新推動(dòng)力[J]. 錢若云,王玉紅. 包裝世界. 2013(01)
本文編號(hào):3398928
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