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2018年中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告

發(fā)布時間:2021-08-21 06:49
  <正>2018年是全面貫徹黨的十九大精神的開局之年、改革開放40周年,也是按照高質(zhì)量發(fā)展要求、全面深化改革、適應(yīng)經(jīng)濟發(fā)展新常態(tài)、深入推進供給側(cè)結(jié)構(gòu)性改革、努力全面建成小康社會的重要年份。中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)在逐步優(yōu)化的產(chǎn)業(yè)環(huán)境中,加快產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)優(yōu)化升級,進一步保質(zhì)提量地發(fā)展,產(chǎn)品生產(chǎn)發(fā)行數(shù)量和產(chǎn)業(yè)規(guī)模效益等指標(biāo)平穩(wěn)增長(見表1)。 

【文章來源】:出版發(fā)行研究. 2019,(09)北大核心CSSCI

【文章頁數(shù)】:6 頁

【文章目錄】:
一、動漫產(chǎn)業(yè):網(wǎng)絡(luò)動漫漸成生力軍
    (一)中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
        1. 漫畫加速從紙質(zhì)媒介向移動媒介遷移
        2. 電視動畫產(chǎn)量觸底反彈,質(zhì)量持續(xù)提升
        3. 中外動畫電影表現(xiàn)分化,總體規(guī)模穩(wěn)中有降
        4. 網(wǎng)絡(luò)動畫內(nèi)容數(shù)量和播放量穩(wěn)步增長
    (二)中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢
        1. 頭部機構(gòu)規(guī)模實力持續(xù)攀升,行業(yè)集中度有所提高
        2. 戰(zhàn)略投資者以動畫娛樂營銷推動產(chǎn)業(yè)發(fā)展
        3.“IP+”戰(zhàn)略推動優(yōu)秀動漫品牌愈加彰顯價值
        4. 動漫用戶加速成長,成年人向和全年齡向產(chǎn)品增多
二、游戲產(chǎn)業(yè):移動游戲撐起半壁江山
    (一)中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
        1. 中國游戲市場狀況
        2. 移動游戲:多重因素促使增長放緩
        3. 客戶端游戲:精品大作支撐市場發(fā)展
        4. 網(wǎng)頁游戲:市場增長乏力
    (二)中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢
        1. 游戲市場規(guī)模將保持正向增長
        2. 以高質(zhì)量發(fā)展為核心的供給側(cè)改革打響攻堅戰(zhàn)
        3.技術(shù)迭代將推動游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展


【參考文獻】:
期刊論文
[1]我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景研究[J]. 池承森,張鈺燁,王安志.  科技經(jīng)濟市場. 2020(08)
[2]動漫文化產(chǎn)品共創(chuàng)模式淺析[J]. 陳端端,許炎駿.  現(xiàn)代鹽化工. 2020(02)
[3]手游的正向媒介功能及發(fā)展趨勢探究[J]. 劉思含.  新聞研究導(dǎo)刊. 2019(20)

碩士論文
[1]互聯(lián)網(wǎng)游戲企業(yè)收入確認與計量研究[D]. 范宇婕.廣東外語外貿(mào)大學(xué) 2020
[2]Q版動漫角色系統(tǒng)建構(gòu)研究[D]. 楊馨.四川美術(shù)學(xué)院 2020



本文編號:3355100

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