2018年中國(guó)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告
發(fā)布時(shí)間:2021-08-21 06:49
<正>2018年是全面貫徹黨的十九大精神的開局之年、改革開放40周年,也是按照高質(zhì)量發(fā)展要求、全面深化改革、適應(yīng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展新常態(tài)、深入推進(jìn)供給側(cè)結(jié)構(gòu)性改革、努力全面建成小康社會(huì)的重要年份。中國(guó)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)在逐步優(yōu)化的產(chǎn)業(yè)環(huán)境中,加快產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)優(yōu)化升級(jí),進(jìn)一步保質(zhì)提量地發(fā)展,產(chǎn)品生產(chǎn)發(fā)行數(shù)量和產(chǎn)業(yè)規(guī)模效益等指標(biāo)平穩(wěn)增長(zhǎng)(見表1)。
【文章來(lái)源】:出版發(fā)行研究. 2019,(09)北大核心CSSCI
【文章頁(yè)數(shù)】:6 頁(yè)
【文章目錄】:
一、動(dòng)漫產(chǎn)業(yè):網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫漸成生力軍
(一)中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
1. 漫畫加速?gòu)募堎|(zhì)媒介向移動(dòng)媒介遷移
2. 電視動(dòng)畫產(chǎn)量觸底反彈,質(zhì)量持續(xù)提升
3. 中外動(dòng)畫電影表現(xiàn)分化,總體規(guī)模穩(wěn)中有降
4. 網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫內(nèi)容數(shù)量和播放量穩(wěn)步增長(zhǎng)
(二)中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
1. 頭部機(jī)構(gòu)規(guī)模實(shí)力持續(xù)攀升,行業(yè)集中度有所提高
2. 戰(zhàn)略投資者以動(dòng)畫娛樂營(yíng)銷推動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展
3.“IP+”戰(zhàn)略推動(dòng)優(yōu)秀動(dòng)漫品牌愈加彰顯價(jià)值
4. 動(dòng)漫用戶加速成長(zhǎng),成年人向和全年齡向產(chǎn)品增多
二、游戲產(chǎn)業(yè):移動(dòng)游戲撐起半壁江山
(一)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
1. 中國(guó)游戲市場(chǎng)狀況
2. 移動(dòng)游戲:多重因素促使增長(zhǎng)放緩
3. 客戶端游戲:精品大作支撐市場(chǎng)發(fā)展
4. 網(wǎng)頁(yè)游戲:市場(chǎng)增長(zhǎng)乏力
(二)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
1. 游戲市場(chǎng)規(guī)模將保持正向增長(zhǎng)
2. 以高質(zhì)量發(fā)展為核心的供給側(cè)改革打響攻堅(jiān)戰(zhàn)
3.技術(shù)迭代將推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景研究[J]. 池承森,張鈺燁,王安志. 科技經(jīng)濟(jì)市場(chǎng). 2020(08)
[2]動(dòng)漫文化產(chǎn)品共創(chuàng)模式淺析[J]. 陳端端,許炎駿. 現(xiàn)代鹽化工. 2020(02)
[3]手游的正向媒介功能及發(fā)展趨勢(shì)探究[J]. 劉思含. 新聞研究導(dǎo)刊. 2019(20)
碩士論文
[1]互聯(lián)網(wǎng)游戲企業(yè)收入確認(rèn)與計(jì)量研究[D]. 范宇婕.廣東外語(yǔ)外貿(mào)大學(xué) 2020
[2]Q版動(dòng)漫角色系統(tǒng)建構(gòu)研究[D]. 楊馨.四川美術(shù)學(xué)院 2020
本文編號(hào):3355100
【文章來(lái)源】:出版發(fā)行研究. 2019,(09)北大核心CSSCI
【文章頁(yè)數(shù)】:6 頁(yè)
【文章目錄】:
一、動(dòng)漫產(chǎn)業(yè):網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫漸成生力軍
(一)中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
1. 漫畫加速?gòu)募堎|(zhì)媒介向移動(dòng)媒介遷移
2. 電視動(dòng)畫產(chǎn)量觸底反彈,質(zhì)量持續(xù)提升
3. 中外動(dòng)畫電影表現(xiàn)分化,總體規(guī)模穩(wěn)中有降
4. 網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫內(nèi)容數(shù)量和播放量穩(wěn)步增長(zhǎng)
(二)中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
1. 頭部機(jī)構(gòu)規(guī)模實(shí)力持續(xù)攀升,行業(yè)集中度有所提高
2. 戰(zhàn)略投資者以動(dòng)畫娛樂營(yíng)銷推動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展
3.“IP+”戰(zhàn)略推動(dòng)優(yōu)秀動(dòng)漫品牌愈加彰顯價(jià)值
4. 動(dòng)漫用戶加速成長(zhǎng),成年人向和全年齡向產(chǎn)品增多
二、游戲產(chǎn)業(yè):移動(dòng)游戲撐起半壁江山
(一)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
1. 中國(guó)游戲市場(chǎng)狀況
2. 移動(dòng)游戲:多重因素促使增長(zhǎng)放緩
3. 客戶端游戲:精品大作支撐市場(chǎng)發(fā)展
4. 網(wǎng)頁(yè)游戲:市場(chǎng)增長(zhǎng)乏力
(二)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
1. 游戲市場(chǎng)規(guī)模將保持正向增長(zhǎng)
2. 以高質(zhì)量發(fā)展為核心的供給側(cè)改革打響攻堅(jiān)戰(zhàn)
3.技術(shù)迭代將推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景研究[J]. 池承森,張鈺燁,王安志. 科技經(jīng)濟(jì)市場(chǎng). 2020(08)
[2]動(dòng)漫文化產(chǎn)品共創(chuàng)模式淺析[J]. 陳端端,許炎駿. 現(xiàn)代鹽化工. 2020(02)
[3]手游的正向媒介功能及發(fā)展趨勢(shì)探究[J]. 劉思含. 新聞研究導(dǎo)刊. 2019(20)
碩士論文
[1]互聯(lián)網(wǎng)游戲企業(yè)收入確認(rèn)與計(jì)量研究[D]. 范宇婕.廣東外語(yǔ)外貿(mào)大學(xué) 2020
[2]Q版動(dòng)漫角色系統(tǒng)建構(gòu)研究[D]. 楊馨.四川美術(shù)學(xué)院 2020
本文編號(hào):3355100
本文鏈接:http://sikaile.net/wenyilunwen/dongmansheji/3355100.html
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