關(guān)于二維動畫片制作中Flash技術(shù)的應(yīng)用分析
發(fā)布時間:2021-07-24 08:08
Flash技術(shù)以其短小精悍受到廣大愛好者的喜歡,在二維動畫中對Flash技術(shù)進行應(yīng)用也可以進一步推進國際化進程的發(fā)展,促進我國動漫行業(yè)能夠在國際舞臺中占有一席之地。闡述了二維動畫中Flash技術(shù)的應(yīng)用意義,二維動畫制作中Flash技術(shù)的具體應(yīng)用,以便更好地推進二維動畫的發(fā)展。
【文章來源】:技術(shù)與市場. 2019,26(05)
【文章頁數(shù)】:1 頁
【文章目錄】:
0 引言
1 二維動畫片制作中Flash技術(shù)應(yīng)用的意義
2 二維動畫片制作中Flash技術(shù)的應(yīng)用
2.1 拓展模型庫的應(yīng)用空間
2.2 節(jié)約制作成本進行動態(tài)制作
3 結(jié)語
【參考文獻】:
期刊論文
[1]基于Flash技術(shù)的二維動畫制作研究[J]. 史夢迪,劉天時. 電腦知識與技術(shù). 2017(30)
[2]基于Flash的二維動畫制作技術(shù)[J]. 陳芳. 電子技術(shù)與軟件工程. 2016(24)
本文編號:3300279
【文章來源】:技術(shù)與市場. 2019,26(05)
【文章頁數(shù)】:1 頁
【文章目錄】:
0 引言
1 二維動畫片制作中Flash技術(shù)應(yīng)用的意義
2 二維動畫片制作中Flash技術(shù)的應(yīng)用
2.1 拓展模型庫的應(yīng)用空間
2.2 節(jié)約制作成本進行動態(tài)制作
3 結(jié)語
【參考文獻】:
期刊論文
[1]基于Flash技術(shù)的二維動畫制作研究[J]. 史夢迪,劉天時. 電腦知識與技術(shù). 2017(30)
[2]基于Flash的二維動畫制作技術(shù)[J]. 陳芳. 電子技術(shù)與軟件工程. 2016(24)
本文編號:3300279
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