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美英日動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的三維比較分析及啟示——基于經(jīng)濟(jì)、技術(shù)和社會的整合框架

發(fā)布時間:2021-07-18 08:35
  動漫游戲產(chǎn)業(yè)屬于文化科技高度融合的新型文化產(chǎn)業(yè)形態(tài)。在"經(jīng)濟(jì)—技術(shù)—社會"的三維整合框架下,對美國計(jì)算機(jī)動畫產(chǎn)業(yè)、英國游戲產(chǎn)業(yè)和日本AGC產(chǎn)業(yè)進(jìn)行了三維對比分析,進(jìn)而詳細(xì)分析了美國迪斯尼式動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式、英國以發(fā)行商為核心的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式、日本AGC一體化動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式的內(nèi)部運(yùn)作機(jī)理和主要特征。在此基礎(chǔ)上,對三個國家動漫游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展進(jìn)行了橫向?qū)Ρ群头治?總結(jié)了對我國動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展具有啟示意義的主要經(jīng)驗(yàn)。 

【文章來源】:西華大學(xué)學(xué)報(bào)(哲學(xué)社會科學(xué)版). 2019,38(01)

【文章頁數(shù)】:7 頁

【文章目錄】:
一、文獻(xiàn)回顧
    (一)經(jīng)濟(jì)維度
    (二)技術(shù)維度
    (三)社會維度
二、美國、英國和日本動漫游戲產(chǎn)業(yè)的三維特征分析
    (一)經(jīng)濟(jì)特征分析
    (二)技術(shù)特征分析
    (三)社會特征分析
三、美國、英國和日本動漫游戲產(chǎn)業(yè)的主要發(fā)展模式
    (一)美國迪斯尼式的動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式
        1.政府監(jiān)管下的完全市場化運(yùn)作
        2.以品牌為核心的產(chǎn)品及衍生品運(yùn)營
        3.產(chǎn)業(yè)鏈一體化與國際化運(yùn)營
    (二)英國以發(fā)行商為核心的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式
        1.基于標(biāo)準(zhǔn)化PC硬件平臺的運(yùn)作模式
        2.基于專用游戲機(jī)硬件平臺的運(yùn)作模式
        3.基于智能手機(jī)和智能電視硬件平臺的運(yùn)作模式
    (三)日本AGC一體化的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式
        1.“初次運(yùn)作—二次運(yùn)作”的雙層次市場運(yùn)作方式
        2.自發(fā)性的市場試錯和反饋機(jī)制
        3.娛樂性、低成本和高生產(chǎn)率導(dǎo)向的生產(chǎn)體系
四、國際動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展對我國的啟示



本文編號:3289230

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