廣東省動漫產業(yè)鏈發(fā)展研究
發(fā)布時間:2017-04-23 21:12
本文關鍵詞:廣東省動漫產業(yè)鏈發(fā)展研究,,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
【摘要】:作為國家經(jīng)濟軟實力的代表,動漫產業(yè)以其對現(xiàn)代社會廣泛而深刻的經(jīng)濟和文化滲透力,顯現(xiàn)出廣泛的發(fā)展前景,被稱為現(xiàn)代社會的“新興朝陽產業(yè)”。最近幾年,我國對動漫產業(yè)的政策支持力度大大提高,“十二五”規(guī)劃更是將其列入國家重點扶持產業(yè)行列。在這種環(huán)境下,我國動漫產業(yè)已顯現(xiàn)出發(fā)展速度快、市場潛力大和發(fā)展空間廣的趨勢。據(jù)統(tǒng)計,2011年我國動漫基礎產品產值達到100億元,動漫題材的衍生產品產值接近500億元,動漫產業(yè)已成為各省市地區(qū)爭取區(qū)域經(jīng)濟發(fā)展新的重要產業(yè)途徑。 隨著動漫產業(yè)的發(fā)展,學術界對于動漫產業(yè)的研究熱情也不斷高漲。國外學者大多從產業(yè)理論角度和產業(yè)特性角度進行研究,為后續(xù)研究提供了包括產業(yè)鏈、創(chuàng)意文化產業(yè)及知識密集型服務業(yè)等方面的理論和方法支持。國內學者則更多地針對國內動漫產業(yè)的現(xiàn)狀和問題進行研究,一些學者從動漫產業(yè)的產業(yè)特性出發(fā)提出加強原創(chuàng)文化,探索動漫傳播渠道的多元化,擴大動漫周邊產業(yè)開發(fā)等一系列的發(fā)展建言,還有一些學者從動漫產業(yè)的產業(yè)鏈構建和改進角度出發(fā)提出發(fā)展動漫產業(yè)的戰(zhàn)略規(guī)劃。眾多研究結果一致認為,動漫產業(yè)具有產業(yè)鏈長、文化輻射力大、經(jīng)濟擴展力強的特性,其中,其產業(yè)鏈的發(fā)展是其產業(yè)發(fā)展的決定性因素。 作為國內經(jīng)濟大省,廣東省也將動漫產業(yè)作為尋求區(qū)域產業(yè)經(jīng)濟結構轉型和“擺脫‘文化沙漠’,建設文化強省”的重要引擎。廣東動漫產業(yè)各部門雖然已作出了一定成就,產業(yè)鏈整合條件也趨于成熟,但對于產業(yè)鏈的結構問題和建設問題仍處于“摸著石頭過河”或“只顧自己”的狀態(tài),如何整合廣東省的動漫產業(yè)鏈,通過產業(yè)鏈結構調整的運行效率提高來帶動整個產業(yè)產出的提升,是廣東省動漫產業(yè)面臨的首要難題。在現(xiàn)有研究的基礎上,本文以動漫產業(yè)鏈作為研究對象,根據(jù)動漫產業(yè)鏈的特性,在研究思路上選用了動漫產業(yè)鏈效率和動漫產業(yè)鏈競爭力兩個角度進行研究,在研究方法采用了文獻研究、跨學科研究和實證研究等方法,旨在對廣東省動漫產業(yè)鏈的發(fā)展進行研究,并得出相應的戰(zhàn)略性建議。 首先,在動漫產業(yè)鏈效率研究方面,本文以廣東省動漫產業(yè)鏈現(xiàn)狀為基礎,選用了瓦西里·列昂惕夫提出的投入產出模型,將動漫產業(yè)鏈內部門分為文化制造業(yè)部門和文化服務業(yè)部門兩類,對2010年國內動漫產業(yè)領先的10個省市地區(qū)的2007年投入產出表進行數(shù)據(jù)分析。分析結果顯示:1、廣東文化產業(yè)的運行中實現(xiàn)了知識傳播所帶來的高附加價值,但在產業(yè)鏈各環(huán)節(jié)投入所產生的衍生價值方面卻仍存在不足;2、漫畫印刷與文具類衍生品開發(fā)、資本支持、服裝類衍生品開發(fā)對廣東省動漫產業(yè)鏈運營有較高的支持力度。 然后,在動漫產業(yè)鏈競爭力研究方面,本文以邁克爾·波特的“鉆石模型”為基礎,根據(jù)數(shù)據(jù)有效性原則在5個一級指標下選取了33個二級指標,并采用了灰色關聯(lián)模型對10個省市地區(qū)的數(shù)據(jù)進行了競爭力評價和AHP權數(shù)評價的分析。分析結果顯示:1、廣東省動漫產業(yè)鏈競爭力評價得分為61.86分,僅次于北京的66.29分排名第二;2、廣東省動漫產業(yè)鏈結構已進入動漫產業(yè)發(fā)展歷程的較高階階段,主要競爭優(yōu)勢體現(xiàn)在市場企業(yè)戰(zhàn)略和生產要素方面。 最后,通過效率分析和競爭力分析的結果,本文對廣東省動漫產業(yè)鏈發(fā)展提出了四項戰(zhàn)略性建議:1、“玩具衍生品主導的市場導向型”產業(yè)鏈中心整合設想;2、動漫產業(yè)和金融業(yè)融合的產業(yè)鏈整合設想;3、“三步走”動漫產業(yè)鏈競爭力提升戰(zhàn)略設想;4、“珠三角核心的功能區(qū)劃式產業(yè)集聚”的產業(yè)鏈區(qū)域整合設想。
【關鍵詞】:廣東省 動漫產業(yè) 產業(yè)鏈 投入產出模型 灰色關聯(lián)模型
【學位授予單位】:廣西師范大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2013
【分類號】:J124
【目錄】:
- 摘要4-6
- ABSTRACT6-9
- 目錄9-11
- 一、緒論11-22
- (一) 研究背景及意義11-12
- 1、研究背景11-12
- 2、研究意義12
- (二) 理論基礎及研究綜述12-20
- 1、國外相關研究綜述12-15
- 2、國內關于動漫產業(yè)的研究15-20
- 3、綜述小結20
- (三) 研究框架20-21
- 1、研究方法20
- 2、研究思路和分析框架20-21
- (四) 本文的創(chuàng)新與不足21-22
- 1、研究的創(chuàng)新21
- 2、研究中的不足21-22
- 二、廣東省動漫產業(yè)鏈的效率分析22-32
- (一) 廣東省動漫產業(yè)鏈發(fā)展現(xiàn)狀22-24
- 1、以“漫友文化”和“原創(chuàng)動力”為主軸的單向性產業(yè)鏈22-23
- 2、以“騰訊控股”為主軸的網(wǎng)絡動漫產業(yè)鏈23
- 3、以“奧飛動漫”為主軸的“大企業(yè)”動漫產業(yè)鏈23-24
- (二) 投入產出表與動漫產業(yè)鏈24-25
- (三) 投入產出模型與投入產出分析法25-27
- (四) 廣東省動漫產業(yè)鏈內的模塊關聯(lián)效率27-32
- 三、廣東省動漫產業(yè)鏈的競爭力分析32-42
- (一) 評價指標的選擇32-35
- 1、評價指標選擇的理論依據(jù)32-33
- 2、評價指標的具體選擇33-35
- (二) 廣東省動漫產業(yè)鏈競爭力評價模型選擇:灰色關聯(lián)模型35-38
- 1、灰色關聯(lián)分析模型的數(shù)學原理35-36
- 2、基于AHP的指標權數(shù)分析36-38
- (三) 廣東省動漫產業(yè)鏈競爭力評價38-42
- 四、廣東省動漫產業(yè)鏈競爭力提升的戰(zhàn)略建議42-48
- (一) “玩具衍生品主導的市場導向型”產業(yè)鏈中心整合設想42
- (二) 動漫產業(yè)和金融業(yè)融合的產業(yè)鏈整合設想42-46
- 1、動漫文化產權交易中心43-44
- 2、動漫產業(yè)投資基金44-45
- 3、“產業(yè)鏈內專業(yè)化協(xié)作融資”45-46
- (三) “三步走”動漫產業(yè)鏈競爭力提升戰(zhàn)略設想46-47
- (四) “珠三角核心的功能區(qū)劃式產業(yè)集聚”的產業(yè)鏈區(qū)域整合設想47-48
- 結論48-49
- 參考文獻49-52
- 攻讀學位期間取得的研究成果52-53
- 致謝53-54
【參考文獻】
中國期刊全文數(shù)據(jù)庫 前10條
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9 劉s
本文編號:323038
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