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大數(shù)據環(huán)境下動漫制作流程的變化

發(fā)布時間:2021-05-25 19:13
  以大數(shù)據、云計算、AI技術為核心的第四次產業(yè)革命,已悄無聲息滲透進了各個行業(yè)與各個領域,影響著、改變著我們的生活。在大數(shù)據環(huán)境下,包括動漫制作等幾乎每個領域都發(fā)生了顯著變化,主要表現(xiàn)在思維方式上發(fā)生了質的飛躍,流程重心發(fā)生了整體轉移,以及推廣模式上更加多元。 

【文章來源】:戲劇之家. 2019,(31)

【文章頁數(shù)】:2 頁

【文章目錄】:
一、動漫制作的思維方式上出現(xiàn)質的飛躍
二、動漫制作流程的重心發(fā)生了轉移
三、動漫制作的推廣流程更加多元
四、結語


【參考文獻】:
期刊論文
[1]高職動漫專業(yè)非藝術類生源素描課程的改革與實踐[J]. 陳祖同.  設計. 2018(20)
[2]新媒體語境下視覺傳達設計教育與企業(yè)的對接[J]. 張瑛.  設計. 2018(20)
[3]動漫衍生產品設計的民族化之路探究[J]. 陳愛玲,趙然.  設計. 2018(17)
[4]淺談動漫衍生產品的設計與開發(fā)[J]. 田龍龍.  美術教育研究. 2018(16)
[5]動漫衍生產品造型創(chuàng)新設計研究[J]. 許朝森.  中國包裝. 2018(08)
[6]探討中國特色化動漫設計產業(yè)的發(fā)展路徑[J]. 鄭發(fā)云.  設計. 2017(20)



本文編號:3205862

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