數(shù)字媒體時代動畫交互多樣化探析
本文關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體時代動畫交互多樣化探析,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
【摘要】:數(shù)字媒體時代,基于智能移動終端這一傳播平臺,動漫創(chuàng)作方式和理念發(fā)生巨大改變,新形式卡通作品大量涌現(xiàn),毫無疑問這些能夠適應(yīng)現(xiàn)代人觀看需求,并讓觀者能夠很好利用碎片化時間來進行娛樂的作品是十分成功的,這也表明了動漫畫設(shè)計的未來發(fā)展趨勢。本文通過結(jié)合畢業(yè)設(shè)計《鼠目》并參考許多相關(guān)作品,,總結(jié)出畫風(fēng)簡約美觀、內(nèi)容精煉、可交互性強是新媒體時代動漫作品十分突出的共同特點!妒竽俊返膭(chuàng)作即是圍繞當今人們對藝術(shù)作品越來越高的需求而展開的,本論文在其基礎(chǔ)上,對比研究了動畫的傳統(tǒng)交互形式與新形式之間異同,探討通過新興電子技術(shù)實現(xiàn)動畫交互帶給觀者的內(nèi)心體驗,并展望了動畫藝術(shù)未來可實現(xiàn)的多樣化交互方式。新時代的藝術(shù)作品應(yīng)擺脫過去藝術(shù)品展現(xiàn)形式單一、向觀者被動灌輸?shù)染窒,讓?chuàng)作者、和觀者之間形成一種真正的溝通與交流,這種交流不應(yīng)再是一種抽象的神會,通過電子技術(shù)的加入,此溝通過程可以被具象化!妒竽俊返膭(chuàng)作及本篇論文的撰寫就是力爭結(jié)合新興電子技術(shù)實現(xiàn)動畫不同于過去的新的交互形式,探尋并實現(xiàn)動畫與新交互方式更好、更自然融合的途徑,同時通過創(chuàng)作、總結(jié)、研究和探討,努力為數(shù)字媒體時代下動畫藝術(shù)交互的多樣化發(fā)展理論研究做出一份貢獻
【關(guān)鍵詞】:動畫藝術(shù) 數(shù)字媒體 動畫繪本 交互方式
【學(xué)位授予單位】:上海大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2014
【分類號】:J218.7
【目錄】:
- 摘要6-7
- ABSTRACT7-11
- 緒論11-18
- 1.1 課題來源11-12
- 1.2 課題研究目的與意義12-14
- 1.3 國內(nèi)外研究概況14-16
- 1.3.1 國外研究概況14-16
- 1.3.2 國內(nèi)研究概況16
- 1.4 論文主要研究內(nèi)容16-18
- 第二章 《鼠目》設(shè)計思路及創(chuàng)作流程18-35
- 2.1 設(shè)計思路18-19
- 2.2 創(chuàng)作流程19-34
- 2.2.1 前期設(shè)計及交互結(jié)構(gòu)策劃19-31
- 2.2.2 中期制作31-33
- 2.2.3 后期加工與交互的實現(xiàn)33-34
- 2.3 動畫設(shè)計創(chuàng)作過程小結(jié)34-35
- 第三章 《鼠目》多樣化交互的藝術(shù)融合與技術(shù)實現(xiàn)35-52
- 3.1 交互式動畫發(fā)展歷程35-37
- 3.1.1 Flash 動畫35-36
- 3.1.2 APP STORE 中多樣化的動畫作品36-37
- 3.2 《鼠目》呈現(xiàn)方式與多樣化交互的藝術(shù)融合理念37-39
- 3.2.1 靜動結(jié)合的形式美37-38
- 3.2.2 被動灌輸轉(zhuǎn)換為主動參與38-39
- 3.3 《鼠目》多樣化交互的實現(xiàn)39-50
- 3.3.1 傳感器實現(xiàn)觀者與作品的全方位溝通39-40
- 3.3.2 交互的實現(xiàn)方式40-42
- 3.3.3 現(xiàn)實與虛擬空間的交融42-50
- 3.4 《鼠目》多樣化交互整合50-51
- 3.5 小結(jié)51-52
- 第四章 結(jié)論與展望52-55
- 4.1 結(jié)論52-53
- 4.2 展望53-55
- 參考文獻55-58
- 作者在攻讀碩士學(xué)位期間公開發(fā)表的論文58-59
- 作者在攻讀碩士學(xué)位期間所作的項目59-60
- 致謝60
【參考文獻】
中國期刊全文數(shù)據(jù)庫 前10條
1 曹家毓;;繪本繪制技法研究——繪本中傳統(tǒng)手繪與電腦繪畫技法的區(qū)別與聯(lián)系[J];邊疆經(jīng)濟與文化;2011年12期
2 李中秋;中國動畫資源分析以及日美動畫給我們的啟示[J];電視字幕(特技與動畫);2005年06期
3 董燕娜;;當虛擬撞擊現(xiàn)實——淺談新媒體動畫的交互性[J];大眾文藝;2012年04期
4 鄭蓓;;兒童電視節(jié)目交互性提升的利弊[J];中國廣播電視學(xué)刊;2010年02期
5 蔣雷紅;;基于計算機技術(shù)的現(xiàn)代美術(shù)設(shè)計研究[J];中國科教創(chuàng)新導(dǎo)刊;2011年08期
6 何淦;;從微電影的興起看微動畫的發(fā)展[J];廣東青年職業(yè)學(xué)院學(xué)報;2013年02期
7 周全;;Flash動畫在傳媒領(lǐng)域中的發(fā)展與應(yīng)用[J];中國傳媒科技;2012年04期
8 王展;;Flash動畫的運用及前景[J];黑河學(xué)刊;2012年06期
9 劉娜;;計算機在現(xiàn)代設(shè)計中的應(yīng)用[J];華章;2010年16期
10 王堅;;數(shù)字墨水:開啟自然計算新時代[J];計算機教育;2004年04期
本文關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體時代動畫交互多樣化探析,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
本文編號:319805
本文鏈接:http://sikaile.net/wenyilunwen/dongmansheji/319805.html