動漫設(shè)計中虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用
發(fā)布時間:2021-05-14 01:43
現(xiàn)階段,隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展和進(jìn)步,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在動漫設(shè)計行業(yè)當(dāng)中的應(yīng)用層次越來越深入,并逐漸成為了動漫設(shè)計工作所應(yīng)用的核心性技術(shù)之一。在現(xiàn)代化的動漫設(shè)計工作當(dāng)中,若想設(shè)計出更多精彩的動漫作品,相關(guān)設(shè)計人員需要通過計算機(jī)技術(shù)的協(xié)助,將虛擬現(xiàn)實技術(shù)與動漫設(shè)計工作進(jìn)行更好的融合,最終實現(xiàn)動漫設(shè)計工作的現(xiàn)代化發(fā)展,為我國的動漫行業(yè)帶來源源不斷的生機(jī)和活力。本文當(dāng)中筆者將結(jié)合實際情況,運(yùn)用相關(guān)理論知識,對動漫設(shè)計工作中虛擬現(xiàn)實技術(shù)的運(yùn)用進(jìn)行詳細(xì)的論述分析。
【文章來源】:智庫時代. 2019,(45)
【文章頁數(shù)】:2 頁
【文章目錄】:
一、引言
二、虛擬現(xiàn)實技術(shù)綜述
三、虛擬現(xiàn)實技術(shù)在動漫設(shè)計工中的主要展現(xiàn)方式
(一)動漫設(shè)計中的環(huán)境塑造
(二)動漫設(shè)計中的角色形象塑造
(三)動漫設(shè)計中的情節(jié)走向
四、虛擬現(xiàn)實技術(shù)在動漫設(shè)計工作當(dāng)中的具體應(yīng)用技術(shù)
(一)三維建模系統(tǒng)的應(yīng)用
(二)動作捕捉系統(tǒng)的運(yùn)用
(三)數(shù)據(jù)調(diào)節(jié)系統(tǒng)的運(yùn)用
(四)虛擬現(xiàn)實技術(shù)在動漫設(shè)計當(dāng)中應(yīng)用的注意事項
五、總結(jié)
本文編號:3185026
【文章來源】:智庫時代. 2019,(45)
【文章頁數(shù)】:2 頁
【文章目錄】:
一、引言
二、虛擬現(xiàn)實技術(shù)綜述
三、虛擬現(xiàn)實技術(shù)在動漫設(shè)計工中的主要展現(xiàn)方式
(一)動漫設(shè)計中的環(huán)境塑造
(二)動漫設(shè)計中的角色形象塑造
(三)動漫設(shè)計中的情節(jié)走向
四、虛擬現(xiàn)實技術(shù)在動漫設(shè)計工作當(dāng)中的具體應(yīng)用技術(shù)
(一)三維建模系統(tǒng)的應(yīng)用
(二)動作捕捉系統(tǒng)的運(yùn)用
(三)數(shù)據(jù)調(diào)節(jié)系統(tǒng)的運(yùn)用
(四)虛擬現(xiàn)實技術(shù)在動漫設(shè)計當(dāng)中應(yīng)用的注意事項
五、總結(jié)
本文編號:3185026
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