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從日本本土傳統(tǒng)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)看動漫文化產(chǎn)業(yè)管理

發(fā)布時間:2021-03-25 03:14
  日本是20世紀70年代崛起的動漫產(chǎn)業(yè)大國,動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)形成了完善的產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式,甚至成為日本發(fā)展的主要產(chǎn)業(yè)。近年來,隨著社會的發(fā)展,國人開始認識到文化知識的價值與重要性,同時隨著IP項目風潮的流行,文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)也隨之大熱,國內(nèi)刮起了一場創(chuàng)作開發(fā)文創(chuàng)產(chǎn)品的熱潮,而作為深受青少年所喜愛的動漫產(chǎn)業(yè),因其有著強大的群眾基礎與消費基礎,隨即吸引了大批目光,因此越來越多的人開始進入文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),開發(fā)相關IP項目。 

【文章來源】:西部皮革. 2020,42(02)

【文章頁數(shù)】:1 頁

【文章目錄】:
1 日本傳統(tǒng)文化在文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)上的成熟發(fā)展
2 日本動漫文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展



本文編號:3098914

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