虛擬現(xiàn)實技術在高職院校動漫專業(yè)設計中的應用
發(fā)布時間:2021-03-23 20:21
近年來,計算機與網(wǎng)絡技術飛速發(fā)展,人們進入了全新的時代。虛擬現(xiàn)實技術(簡稱VR)在教育領域的應用越來越廣泛。目前,我國大部分高職院校動漫專業(yè)已將虛擬現(xiàn)實技術引入動漫設計,開設了相關基礎課程,比如數(shù)字媒體技術、建模與渲染、程序設計和動畫設計等。將虛擬現(xiàn)實技術應用于動漫設計,會促進動漫專業(yè)的發(fā)展;诖,從虛擬現(xiàn)實技術對動漫教學的影響及應用等方面,闡述虛擬現(xiàn)實技術應用于動漫專業(yè)的方法。
【文章來源】:信息與電腦(理論版). 2019,(16)
【文章頁數(shù)】:3 頁
【文章目錄】:
0 引言
1 虛擬現(xiàn)實技術在高職動漫教學中的作用
1.1 促進VR動漫專業(yè)發(fā)展
1.2 提升學生動漫設計職業(yè)技能水平
1.3 轉(zhuǎn)變動漫專業(yè)創(chuàng)新發(fā)展模式
2 動漫創(chuàng)作主要流程分析
2.1 劇本創(chuàng)意
2.2 分鏡頭設計
2.3 角色設計
2.4 場景設計
2.5 動作設計
2.6 后期制作
3 虛擬現(xiàn)實技術在動漫創(chuàng)作中的應用
3.1 虛擬現(xiàn)實技術與動漫創(chuàng)作內(nèi)容設計的結(jié)合
3.2 虛擬現(xiàn)實技術提升動漫制作技能
3.3 虛擬現(xiàn)實技術在動漫作品教學中的具體應用
3.3.1 借助虛擬現(xiàn)實技術設計課件
3.3.2 借助虛擬現(xiàn)實技術制作資源
3.3.3 借助虛擬現(xiàn)實技術進行場景制作與實時渲染
3.3.4 借助虛擬現(xiàn)實技術進行交互制作
4 結(jié)語
【參考文獻】:
期刊論文
[1]動漫設計與制作中數(shù)字媒體藝術的應用[J]. 王博. 計算機產(chǎn)品與流通. 2019(07)
[2]虛擬現(xiàn)實技術在動態(tài)漫畫制作中的應用[J]. 位霞麗. 藝術科技. 2019(04)
本文編號:3096370
【文章來源】:信息與電腦(理論版). 2019,(16)
【文章頁數(shù)】:3 頁
【文章目錄】:
0 引言
1 虛擬現(xiàn)實技術在高職動漫教學中的作用
1.1 促進VR動漫專業(yè)發(fā)展
1.2 提升學生動漫設計職業(yè)技能水平
1.3 轉(zhuǎn)變動漫專業(yè)創(chuàng)新發(fā)展模式
2 動漫創(chuàng)作主要流程分析
2.1 劇本創(chuàng)意
2.2 分鏡頭設計
2.3 角色設計
2.4 場景設計
2.5 動作設計
2.6 后期制作
3 虛擬現(xiàn)實技術在動漫創(chuàng)作中的應用
3.1 虛擬現(xiàn)實技術與動漫創(chuàng)作內(nèi)容設計的結(jié)合
3.2 虛擬現(xiàn)實技術提升動漫制作技能
3.3 虛擬現(xiàn)實技術在動漫作品教學中的具體應用
3.3.1 借助虛擬現(xiàn)實技術設計課件
3.3.2 借助虛擬現(xiàn)實技術制作資源
3.3.3 借助虛擬現(xiàn)實技術進行場景制作與實時渲染
3.3.4 借助虛擬現(xiàn)實技術進行交互制作
4 結(jié)語
【參考文獻】:
期刊論文
[1]動漫設計與制作中數(shù)字媒體藝術的應用[J]. 王博. 計算機產(chǎn)品與流通. 2019(07)
[2]虛擬現(xiàn)實技術在動態(tài)漫畫制作中的應用[J]. 位霞麗. 藝術科技. 2019(04)
本文編號:3096370
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