虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在高職院校動(dòng)漫專業(yè)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
發(fā)布時(shí)間:2021-03-23 20:21
近年來,計(jì)算機(jī)與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)飛速發(fā)展,人們進(jìn)入了全新的時(shí)代。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(簡稱VR)在教育領(lǐng)域的應(yīng)用越來越廣泛。目前,我國大部分高職院校動(dòng)漫專業(yè)已將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)引入動(dòng)漫設(shè)計(jì),開設(shè)了相關(guān)基礎(chǔ)課程,比如數(shù)字媒體技術(shù)、建模與渲染、程序設(shè)計(jì)和動(dòng)畫設(shè)計(jì)等。將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于動(dòng)漫設(shè)計(jì),會(huì)促進(jìn)動(dòng)漫專業(yè)的發(fā)展。基于此,從虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對動(dòng)漫教學(xué)的影響及應(yīng)用等方面,闡述虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于動(dòng)漫專業(yè)的方法。
【文章來源】:信息與電腦(理論版). 2019,(16)
【文章頁數(shù)】:3 頁
【文章目錄】:
0 引言
1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在高職動(dòng)漫教學(xué)中的作用
1.1 促進(jìn)VR動(dòng)漫專業(yè)發(fā)展
1.2 提升學(xué)生動(dòng)漫設(shè)計(jì)職業(yè)技能水平
1.3 轉(zhuǎn)變動(dòng)漫專業(yè)創(chuàng)新發(fā)展模式
2 動(dòng)漫創(chuàng)作主要流程分析
2.1 劇本創(chuàng)意
2.2 分鏡頭設(shè)計(jì)
2.3 角色設(shè)計(jì)
2.4 場景設(shè)計(jì)
2.5 動(dòng)作設(shè)計(jì)
2.6 后期制作
3 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在動(dòng)漫創(chuàng)作中的應(yīng)用
3.1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與動(dòng)漫創(chuàng)作內(nèi)容設(shè)計(jì)的結(jié)合
3.2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)提升動(dòng)漫制作技能
3.3 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在動(dòng)漫作品教學(xué)中的具體應(yīng)用
3.3.1 借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)設(shè)計(jì)課件
3.3.2 借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)制作資源
3.3.3 借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行場景制作與實(shí)時(shí)渲染
3.3.4 借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行交互制作
4 結(jié)語
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作中數(shù)字媒體藝術(shù)的應(yīng)用[J]. 王博. 計(jì)算機(jī)產(chǎn)品與流通. 2019(07)
[2]虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在動(dòng)態(tài)漫畫制作中的應(yīng)用[J]. 位霞麗. 藝術(shù)科技. 2019(04)
本文編號(hào):3096370
【文章來源】:信息與電腦(理論版). 2019,(16)
【文章頁數(shù)】:3 頁
【文章目錄】:
0 引言
1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在高職動(dòng)漫教學(xué)中的作用
1.1 促進(jìn)VR動(dòng)漫專業(yè)發(fā)展
1.2 提升學(xué)生動(dòng)漫設(shè)計(jì)職業(yè)技能水平
1.3 轉(zhuǎn)變動(dòng)漫專業(yè)創(chuàng)新發(fā)展模式
2 動(dòng)漫創(chuàng)作主要流程分析
2.1 劇本創(chuàng)意
2.2 分鏡頭設(shè)計(jì)
2.3 角色設(shè)計(jì)
2.4 場景設(shè)計(jì)
2.5 動(dòng)作設(shè)計(jì)
2.6 后期制作
3 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在動(dòng)漫創(chuàng)作中的應(yīng)用
3.1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與動(dòng)漫創(chuàng)作內(nèi)容設(shè)計(jì)的結(jié)合
3.2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)提升動(dòng)漫制作技能
3.3 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在動(dòng)漫作品教學(xué)中的具體應(yīng)用
3.3.1 借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)設(shè)計(jì)課件
3.3.2 借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)制作資源
3.3.3 借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行場景制作與實(shí)時(shí)渲染
3.3.4 借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行交互制作
4 結(jié)語
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作中數(shù)字媒體藝術(shù)的應(yīng)用[J]. 王博. 計(jì)算機(jī)產(chǎn)品與流通. 2019(07)
[2]虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在動(dòng)態(tài)漫畫制作中的應(yīng)用[J]. 位霞麗. 藝術(shù)科技. 2019(04)
本文編號(hào):3096370
本文鏈接:http://sikaile.net/wenyilunwen/dongmansheji/3096370.html
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