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動漫設(shè)計中數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用分析

發(fā)布時間:2021-01-30 07:53
  基于當前數(shù)字媒體時代,數(shù)字媒體技術(shù)逐漸普及于人們?nèi)粘W習工作中,同時也在各行各業(yè)中得到大范圍的應(yīng)用,已經(jīng)取得了一定應(yīng)用成效,隨著我國動漫產(chǎn)業(yè)的大力發(fā)展,過去傳統(tǒng)的動漫設(shè)計水平已經(jīng)無法適應(yīng)當前時代媒體發(fā)展的需要和要求,因此只有對動漫設(shè)計進行相應(yīng)的創(chuàng)新,加強數(shù)字媒體技術(shù)在其中的應(yīng)用,以此來更好的促進動漫產(chǎn)業(yè)在我國的快速發(fā)展和進步,本文將數(shù)字媒體技術(shù)作為核心,分析如何將其應(yīng)用于動漫設(shè)計中,以供參考。 

【文章來源】:智庫時代. 2019,(44)

【文章頁數(shù)】:2 頁

【文章目錄】:
一、前言
二、概述
    (一)動漫設(shè)計
    (二)數(shù)字媒體技術(shù)
    (三)意義
三、數(shù)字媒體背景下對動漫設(shè)計的影響
    (一)能夠提升動漫產(chǎn)品在當前市場中的商業(yè)價值
    (二)有效提升動漫產(chǎn)品質(zhì)量
    (三)進一步優(yōu)化動漫設(shè)計作品
四、動畫設(shè)計在數(shù)字媒體技術(shù)中的應(yīng)用
    (一)二維動畫設(shè)計在數(shù)字媒體技術(shù)中的應(yīng)用
    (二)三維動畫設(shè)計在數(shù)字媒體技術(shù)中的應(yīng)用
五、將數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用于動漫設(shè)計中的應(yīng)用途徑
    (一)將科學技術(shù)融入其中,開發(fā)更高品質(zhì)國產(chǎn)動漫
    (二)加強對動漫設(shè)計的人才培養(yǎng)
    (三)創(chuàng)建動漫設(shè)計技術(shù)交流平臺機制
    (四)創(chuàng)造更具有中國特色的國產(chǎn)動漫作品
六、總結(jié)


【參考文獻】:
期刊論文
[1]基于動漫設(shè)計與制作中數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用研究[J]. 劉璐.  電子世界. 2018(22)
[2]3D數(shù)字媒體技術(shù)在動漫電視設(shè)計中的應(yīng)用與研究[J]. 李德,韋靜.  電視技術(shù). 2018(07)
[3]動漫設(shè)計與制作中數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用研究[J]. 何嘉,蔣文豪.  中國新通信. 2017(13)
[4]數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計和制作中的應(yīng)用與探究[J]. 吳曼純.  黑龍江科技信息. 2017(02)



本文編號:3008549

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