動漫藝術設計中傳統(tǒng)文化元素的運用分析
發(fā)布時間:2021-01-28 18:52
科技的不斷進步,時代的發(fā)展,在社會生活中的文化藝術中產(chǎn)生了一種重要的表現(xiàn)形式就是動漫藝術設計,但是從當前來看,我國的動漫藝術設計水準沒有滿足當前時代發(fā)展的一個需求,在文化創(chuàng)作方面還存在著很大的局限,因此我國的動漫藝術設計需要結合傳統(tǒng)文化中的元素來進行創(chuàng)作,才能發(fā)揮出更大的價值。
【文章來源】:傳播力研究. 2019,3(32)
【文章頁數(shù)】:2 頁
【文章目錄】:
一、動漫設計和傳統(tǒng)文化的定義
二、當前動漫藝術設計中的傳統(tǒng)文化元素
三、從動漫設計中,對于文化元素的運用方式來看
四、從動漫藝術設計創(chuàng)作中對中國文化元素的合理引述來看
【參考文獻】:
期刊論文
[1]中國傳統(tǒng)文化元素在現(xiàn)代環(huán)境藝術設計中的運用[J]. 姚懿航. 中小企業(yè)管理與科技(中旬刊). 2019(01)
[2]新常態(tài)下我國二次元文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及對策——基于動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展[J]. 張?zhí)珯?高軍. 華北水利水電大學學報(社會科學版). 2018(02)
[3]探討中國傳統(tǒng)文化元素在現(xiàn)代環(huán)境藝術設計中的應用[J]. 郭文晶,李晴晴. 大眾文藝. 2017(08)
[4]淺談民族傳統(tǒng)文化在西部動漫藝術發(fā)展中的作用[J]. 林懿,鐘平丹. 藝術教育. 2016(11)
[5]日本動漫與日本文化的互動關系——兼論對中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的啟示[J]. 余建平,蔣乃鵬,胡峰. 日本問題研究. 2015(05)
[6]在全球化語境下中國動漫藝術民族化的發(fā)展?jié)摿J]. 陳虹,楊振歡. 傳奇·傳記文學選刊(理論研究). 2010(05)
[7]中國傳統(tǒng)文化在現(xiàn)代環(huán)境藝術設計中的回歸[J]. 汪喬. 長春理工大學學報(高教版). 2009(07)
[8]淺析傳統(tǒng)文化元素在藝術設計運用中的某些問題[J]. 徐剛. 河南工業(yè)大學學報(社會科學版). 2007(02)
本文編號:3005503
【文章來源】:傳播力研究. 2019,3(32)
【文章頁數(shù)】:2 頁
【文章目錄】:
一、動漫設計和傳統(tǒng)文化的定義
二、當前動漫藝術設計中的傳統(tǒng)文化元素
三、從動漫設計中,對于文化元素的運用方式來看
四、從動漫藝術設計創(chuàng)作中對中國文化元素的合理引述來看
【參考文獻】:
期刊論文
[1]中國傳統(tǒng)文化元素在現(xiàn)代環(huán)境藝術設計中的運用[J]. 姚懿航. 中小企業(yè)管理與科技(中旬刊). 2019(01)
[2]新常態(tài)下我國二次元文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及對策——基于動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展[J]. 張?zhí)珯?高軍. 華北水利水電大學學報(社會科學版). 2018(02)
[3]探討中國傳統(tǒng)文化元素在現(xiàn)代環(huán)境藝術設計中的應用[J]. 郭文晶,李晴晴. 大眾文藝. 2017(08)
[4]淺談民族傳統(tǒng)文化在西部動漫藝術發(fā)展中的作用[J]. 林懿,鐘平丹. 藝術教育. 2016(11)
[5]日本動漫與日本文化的互動關系——兼論對中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的啟示[J]. 余建平,蔣乃鵬,胡峰. 日本問題研究. 2015(05)
[6]在全球化語境下中國動漫藝術民族化的發(fā)展?jié)摿J]. 陳虹,楊振歡. 傳奇·傳記文學選刊(理論研究). 2010(05)
[7]中國傳統(tǒng)文化在現(xiàn)代環(huán)境藝術設計中的回歸[J]. 汪喬. 長春理工大學學報(高教版). 2009(07)
[8]淺析傳統(tǒng)文化元素在藝術設計運用中的某些問題[J]. 徐剛. 河南工業(yè)大學學報(社會科學版). 2007(02)
本文編號:3005503
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