群體動畫中運動生成模塊的模型研究
【學位授予單位】:山東師范大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2011
【分類號】:TP391.41
【圖文】:
圖 4-2 碰撞避免靜態(tài)障礙物的避免方法。如圖 4-2 所示,利用碰撞檢測公會發(fā)生碰撞。將障礙物俯視圖O看作一個圓,粒子當前圓O的兩條切線1AA 、2AA ,在兩條切線上取一點作為下可避免發(fā)生碰撞。有待解決,一個是如何選取向量(下一步位置選在切線選取的點在向量1AA (或2AA )方向上還是向量 AA1(或 A判斷向量1AA 與 AG 夾角和向量2AA 與 AG 夾角大小。一步位置選擇在切線1AA 上,否則選擇在切線2AA 上。對個反彈現象,那么下個位置可以選取先前運動的反方向動,為使運動效果更加真實,下一步的位置應取在向量不是反方向上。如果取在反方向上,就像人在遇到障礙
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本文編號:2767509
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