基于Flash制作2D動畫的理論探討與技術(shù)革新研究
發(fā)布時間:2019-09-09 14:31
【摘要】: 隨著21世紀數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的迅速崛起,動漫產(chǎn)業(yè)以其巨額利潤和對其周邊產(chǎn)業(yè)的帶動作用而成為當今世界的朝陽產(chǎn)業(yè)。目前全球動漫產(chǎn)業(yè)已成為美、日、韓等列強格局態(tài)勢。我國政府審時度勢,對此做出果斷決策。于2006年4月,國務院轉(zhuǎn)發(fā)了財政部、文化部等十部委《關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》(32號文件),從體制管理、市場經(jīng)營和創(chuàng)作研究三個方面切入,勾勒出了中國動漫產(chǎn)業(yè)的全新版圖,中國的動漫產(chǎn)業(yè)從此迎來了發(fā)展的春天。隨著動漫藝術(shù)的發(fā)展,網(wǎng)絡Flash動畫呈現(xiàn)出良好的態(tài)勢,然而,從不斷涌現(xiàn)出的Flash動畫作品來看,也存在著很多問題。 針對目前國內(nèi)Flash動畫存在的問題,筆者采用文獻研究法和理論與實踐結(jié)合法對Flash制作2D動畫的理論和技術(shù)進行了探索研究。首先對Flash制作2D動畫的理論做了探討。動畫原理方面包括:擠壓與拉伸、預備動作、演出設計、夸張、跟隨動作與重疊動作平滑開始與緩沖結(jié)束、圓弧動作及速度的處理八方面的內(nèi)容;動畫運動規(guī)律方面包括:人的走、跑和跳運動規(guī)律,四足動物的走和跑運動規(guī)律,魚類的運動規(guī)律,鳥類的運動規(guī)律,風、雨、雪、煙和水等自然現(xiàn)象的運動規(guī)律;動畫創(chuàng)作的藝術(shù)理論方面包括:素描、人物速寫和透視原理等美術(shù)造型知識,色彩的產(chǎn)生、屬性、情感及對比等動畫色彩知識;Flash鏡頭設計理論方面包括:鳥瞰、俯視、仰視、平視及傾斜五種基本鏡頭位置,推、拉、搖、移及升(降)五種基本鏡頭走向,遠景、全景、中景、近景及特寫五種景別,淡入淡出式、融入式及遮罩式三種常用接鏡技巧。接著對Flash制作2D動畫進行了技術(shù)革新。借助ImageReady軟件實現(xiàn)了導出GIF動畫的技術(shù)革新,巧用Photoshop技術(shù)特性實現(xiàn)了制作位圖特效動畫的技術(shù)革新,特殊字體的制作技術(shù)革新。最后在上述研究的基礎(chǔ)上,獨立創(chuàng)作了一部Flash動畫短片《水調(diào)歌頭·明月幾時有》,并以該動畫短片的制作流程為主線,詳細論證了Flash制作2D動畫的原理、規(guī)律及鏡頭等方面的理論知識與技術(shù)技巧,從而達到了理論與實踐相結(jié)合。 通過以上理論與技術(shù)的探討研究,力求對Flash動畫的技術(shù)和藝術(shù)重新定位:把握動畫原理和運動規(guī)律,加強動畫造型能力;注重鏡頭設計,提高敘事和表現(xiàn)能力;借助其他技術(shù)豐富Flash動畫視覺表現(xiàn)力,最終促進Flash動畫的更快發(fā)展,在一個更高的平臺上擴展其應用領(lǐng)域,這對我國動漫產(chǎn)業(yè)的快速健康發(fā)展具有推動意義。一是Flash動畫制作的理論探索對整個動漫專業(yè)的理論建設具有促進作用,同時所做的技術(shù)改革完善了Flash動畫制作技術(shù);二是全面介紹了整個動畫片的制作流程,對不同的制作方法進行了具體嘗試,并做了全面比較,對制作過程中可能存在的問題、解決辦法、相關(guān)技巧等進行了闡述,為業(yè)內(nèi)人士及廣大動畫制作愛好者提供了一份有益的參考資料,有助于他們提高動漫素質(zhì)和基本技能,為他們進一步投身我國的動漫產(chǎn)業(yè)打下一定的基礎(chǔ)。
【圖文】:
隨后 Flash 動畫分離出來并獨成一支,當時技術(shù)很簡、放縮等手段,配上字幕制成 MV。現(xiàn)在,制作技術(shù)已經(jīng)發(fā)展的ash 動畫是由傳統(tǒng)動畫發(fā)展而來。1928 年,沃爾特·迪斯尼的式拉開了美國動畫帷幕。隨后《木偶奇遇記》、《骷髏之舞》相繼了《花與樹》,這是首部全彩色卡通片,預示著動畫黃金時代的出了首部大型彩色動畫片《白雪公主和七個小矮人》,如圖 1長和普通電影一樣的動畫片,播出后取得了巨大的商業(yè)和藝術(shù)動畫片制作的基礎(chǔ)。此時,動畫藝術(shù)已經(jīng)達到相當高的藝術(shù)層信息,又有豐富的聲音信息。隨后在美國動畫藝術(shù)的引領(lǐng)下,時代。在傳統(tǒng)動畫發(fā)展的過程中,迪斯尼的動畫元老不斷探索識,國外Flash動畫師正是充分吸取了傳統(tǒng)動畫的經(jīng)驗和技巧富于動感的作品。
)原畫與中間畫畫也稱關(guān)鍵幀,是表現(xiàn)整個動作的關(guān)鍵畫面,是動作的轉(zhuǎn)折點畫面,是剛要對后續(xù)工作的詳細設計和指示,可以把它看作是動作的“靈魂”[2]。其職責面的形式表達文字內(nèi)容,使文字對白及角色具有生命力和感召力。原畫創(chuàng)作質(zhì)量好壞的一個非常重要環(huán)節(jié),,原畫中關(guān)鍵性的動態(tài)畫面決定了整部片子展、角色表情和動作等。間畫,是運動物體關(guān)鍵動態(tài)之間變化的過程,其職責和任務是將兩張原畫的照原畫所規(guī)定的動作范圍、張數(shù)及運動規(guī)律,一張張的畫出,如圖 2-1 所示畫創(chuàng)作過程中的一個重要環(huán)節(jié),一部動畫片最后的放映效果在很大程度上取量,合理的中間畫可以使動畫在最終播放時流暢生動。反之,不恰當?shù)闹虚g時屏幕的抖動。
【學位授予單位】:山東師范大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2009
【分類號】:TP391.41
本文編號:2533663
【圖文】:
隨后 Flash 動畫分離出來并獨成一支,當時技術(shù)很簡、放縮等手段,配上字幕制成 MV。現(xiàn)在,制作技術(shù)已經(jīng)發(fā)展的ash 動畫是由傳統(tǒng)動畫發(fā)展而來。1928 年,沃爾特·迪斯尼的式拉開了美國動畫帷幕。隨后《木偶奇遇記》、《骷髏之舞》相繼了《花與樹》,這是首部全彩色卡通片,預示著動畫黃金時代的出了首部大型彩色動畫片《白雪公主和七個小矮人》,如圖 1長和普通電影一樣的動畫片,播出后取得了巨大的商業(yè)和藝術(shù)動畫片制作的基礎(chǔ)。此時,動畫藝術(shù)已經(jīng)達到相當高的藝術(shù)層信息,又有豐富的聲音信息。隨后在美國動畫藝術(shù)的引領(lǐng)下,時代。在傳統(tǒng)動畫發(fā)展的過程中,迪斯尼的動畫元老不斷探索識,國外Flash動畫師正是充分吸取了傳統(tǒng)動畫的經(jīng)驗和技巧富于動感的作品。
)原畫與中間畫畫也稱關(guān)鍵幀,是表現(xiàn)整個動作的關(guān)鍵畫面,是動作的轉(zhuǎn)折點畫面,是剛要對后續(xù)工作的詳細設計和指示,可以把它看作是動作的“靈魂”[2]。其職責面的形式表達文字內(nèi)容,使文字對白及角色具有生命力和感召力。原畫創(chuàng)作質(zhì)量好壞的一個非常重要環(huán)節(jié),,原畫中關(guān)鍵性的動態(tài)畫面決定了整部片子展、角色表情和動作等。間畫,是運動物體關(guān)鍵動態(tài)之間變化的過程,其職責和任務是將兩張原畫的照原畫所規(guī)定的動作范圍、張數(shù)及運動規(guī)律,一張張的畫出,如圖 2-1 所示畫創(chuàng)作過程中的一個重要環(huán)節(jié),一部動畫片最后的放映效果在很大程度上取量,合理的中間畫可以使動畫在最終播放時流暢生動。反之,不恰當?shù)闹虚g時屏幕的抖動。
【學位授予單位】:山東師范大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2009
【分類號】:TP391.41
【引證文獻】
相關(guān)期刊論文 前2條
1 丁祥青;印蔚蔚;;淺析Flash二維動畫短片創(chuàng)作[J];電子世界;2011年15期
2 胡順;覃基笙;;基于FLASH技術(shù)的高校教學應用探討[J];中國成人教育;2013年04期
相關(guān)碩士學位論文 前1條
1 周東;基于Flash的環(huán)保游戲設計[D];華南理工大學;2011年
本文編號:2533663
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