基于單幅圖像的個(gè)性化人臉建模研究
發(fā)布時(shí)間:2019-08-07 11:26
【摘要】:鑒于三維人臉模型在影視動(dòng)漫、廣告宣傳、安全認(rèn)證以及醫(yī)學(xué)科學(xué)等眾多領(lǐng)域的廣泛應(yīng)用,如何有效獲取三維人臉模型顯得尤為重要。通過(guò)先進(jìn)的儀器設(shè)備直接獲取人臉三維數(shù)據(jù)以及利用計(jì)算機(jī)圖形學(xué)等相關(guān)知識(shí)進(jìn)行三維人臉間接建模是目前獲取三維人臉模型的兩種主要方法。 激光掃描儀等儀器設(shè)備能夠?yàn)檠芯咳藛T提供詳盡的人臉信息,有助于精確地構(gòu)建三維人臉模型。然而,這些儀器設(shè)備的成本通常相當(dāng)昂貴,不具有普遍適用性和推廣性。使用二維圖像重建三維人臉是一種能以較低成本重建出具有一定真實(shí)感三維人臉模型的有效建模方法,但建模過(guò)程中也存在一些亟待解決的問(wèn)題。本文主要研究基于單幅圖像的個(gè)性化三維人臉建模方法,成果概述如下: 對(duì)使用圖像重建三維人臉模型方法中所涉及的相關(guān)圖像處理操作,包括人臉檢測(cè)和特征點(diǎn)提取等,進(jìn)行一一介紹。本文分別介紹了人臉檢測(cè)和特征點(diǎn)提取工作目前研究進(jìn)展,并重點(diǎn)介紹本文所采用的AdaBoost人臉檢測(cè)方法以及ASM特征點(diǎn)提取方法。 介紹了基于圖像的三維人臉建模方法目前的研究進(jìn)展,重點(diǎn)闡述基于單幅圖像的三維人臉建模方法中存在兩大瓶頸:(1)特征點(diǎn)深度信息缺失;(2)紋理信息不足。針對(duì)紋理信息不足問(wèn)題,本文提出了頂點(diǎn)一環(huán)領(lǐng)域及面片分類(lèi)的紋理映射方法。算法先求解出模型各頂點(diǎn)的一環(huán)鄰域,并依據(jù)三角面片中能夠得到有效紋理坐標(biāo)的頂點(diǎn)數(shù)目對(duì)三維人臉模型進(jìn)行面片歸類(lèi)。對(duì)于無(wú)法直接獲取有效紋理信息的頂點(diǎn),依據(jù)它們所屬三角面片的種類(lèi),決定它們?cè)诩y理映射操作時(shí)的優(yōu)先級(jí)。實(shí)驗(yàn)結(jié)果證明,該算法具有可行性和有效性。 使用Microsoft Visual C++6.0和OpenGL以及OpenCV開(kāi)發(fā)了一個(gè)基于單幅圖像的三維人臉建模系統(tǒng),并對(duì)部分簡(jiǎn)單表情和動(dòng)畫(huà)進(jìn)行了模擬。最后,針對(duì)當(dāng)前對(duì)建模效果好壞的評(píng)價(jià)主要依據(jù)人類(lèi)的視覺(jué)感受,本文對(duì)能否找出一種量化的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行了思考。
【圖文】:
三維人臉模型在電影、計(jì)算機(jī)游戲、廣告、人物動(dòng)畫(huà)、視頻會(huì)議、醫(yī)學(xué)以及公共安全等許多領(lǐng)域有廣闊的應(yīng)用前景。(l)影視動(dòng)畫(huà)方面:如圖1一l(a)和偽)所示,3D電影((F可凡達(dá)》開(kāi)創(chuàng)了3D電影的先河,,此后《哈利波特7))、《愛(ài)麗絲夢(mèng)游仙境》和《怪物史萊克4》等3D影片相繼上映。而3D動(dòng)畫(huà)《料理鼠王》也因逼真的人物和表情刻畫(huà)以及豐富的內(nèi)容受到廣大觀眾的一致好評(píng)。3D影視動(dòng)畫(huà)給觀眾帶來(lái)了視覺(jué)上的震撼和身臨其境的感受。(2)計(jì)算機(jī)游戲方面:如圖1一1(c)所示,日本的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《鬼武者》中,以我國(guó)著名影星金城武為原型塑造了一個(gè)游戲人物,使得游戲場(chǎng)景中虛擬的游戲人物顯得更為真實(shí)。(3)廣告宣傳方面:如圖1一1(d)所示,美國(guó)男子籃球職業(yè)聯(lián)賽以一種更為詼諧
圖I-2FaceGenModeller生成的不同地理區(qū)域的三維人臉模型
【學(xué)位授予單位】:福建師范大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2011
【分類(lèi)號(hào)】:TP391.41
本文編號(hào):2523927
【圖文】:
三維人臉模型在電影、計(jì)算機(jī)游戲、廣告、人物動(dòng)畫(huà)、視頻會(huì)議、醫(yī)學(xué)以及公共安全等許多領(lǐng)域有廣闊的應(yīng)用前景。(l)影視動(dòng)畫(huà)方面:如圖1一l(a)和偽)所示,3D電影((F可凡達(dá)》開(kāi)創(chuàng)了3D電影的先河,,此后《哈利波特7))、《愛(ài)麗絲夢(mèng)游仙境》和《怪物史萊克4》等3D影片相繼上映。而3D動(dòng)畫(huà)《料理鼠王》也因逼真的人物和表情刻畫(huà)以及豐富的內(nèi)容受到廣大觀眾的一致好評(píng)。3D影視動(dòng)畫(huà)給觀眾帶來(lái)了視覺(jué)上的震撼和身臨其境的感受。(2)計(jì)算機(jī)游戲方面:如圖1一1(c)所示,日本的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《鬼武者》中,以我國(guó)著名影星金城武為原型塑造了一個(gè)游戲人物,使得游戲場(chǎng)景中虛擬的游戲人物顯得更為真實(shí)。(3)廣告宣傳方面:如圖1一1(d)所示,美國(guó)男子籃球職業(yè)聯(lián)賽以一種更為詼諧
圖I-2FaceGenModeller生成的不同地理區(qū)域的三維人臉模型
【學(xué)位授予單位】:福建師范大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2011
【分類(lèi)號(hào)】:TP391.41
【引證文獻(xiàn)】
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1 金彪;姚志強(qiáng);;基于單幅人臉正視圖的個(gè)性化人臉三維重建[J];福建師范大學(xué)學(xué)報(bào)(自然科學(xué)版);2013年01期
本文編號(hào):2523927
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