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動漫受眾的審美走向與消費(fèi)趨勢

發(fā)布時(shí)間:2018-12-31 12:15
【摘要】:動漫在本質(zhì)上是一種媒介藝術(shù)與產(chǎn)業(yè),是內(nèi)容與受眾之間雙元互動的市場運(yùn)作。受眾是動漫產(chǎn)業(yè)鏈上重要的一環(huán),沒有受眾,就沒有信宿,也就沒有了動漫藝術(shù)與產(chǎn)業(yè)的興旺和發(fā)展。對受眾的忽視導(dǎo)致了我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展滯后。根據(jù)動漫藝術(shù)與產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程,分析動漫受眾審美需求及消費(fèi)趨勢,對我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展具有重要意義。
[Abstract]:Animation is essentially a media art and industry, is a dual interaction between the content and the audience market operation. Audience is an important link in the animation industry chain. Without audience, there will be no sustenance, and there will be no prosperity and development of animation art and industry. The neglect of the audience has led to the lag in the development of the animation industry in China. According to the development course of animation art and industry, it is of great significance to analyze the aesthetic demand and consumption trend of animation audience.
【作者單位】: 四川文理學(xué)院美術(shù)系;西安美術(shù)學(xué)院;
【基金】:國家社會科學(xué)基金青年項(xiàng)目“中國動漫受眾群體研究”(10CXW025) 教育部人文社會科學(xué)研究一般項(xiàng)目規(guī)劃基金項(xiàng)目“我國大眾文化消費(fèi)結(jié)構(gòu)研究”(12YJA760032)
【分類號】:G222

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本文編號:2396562

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