循序漸進落實游戲原畫設計的探索——評《游戲原畫設計》
發(fā)布時間:2018-05-20 17:57
本文選題:原畫設計 + 傳統(tǒng)繪畫藝術 ; 參考:《中國教育學刊》2017年07期
【摘要】:正游戲原畫設計脫胎于傳統(tǒng)繪畫藝術,因新興數字媒體的飛速發(fā)展而產生,并伴隨著電腦游戲的發(fā)展而日漸成熟。在21世紀,隨著科技的發(fā)展和社會的進步,動漫游戲逐漸成為一種新的理念,中國的動漫游戲也取得較大的進步,形成了自己的特色。然而與歐美等其他國家相比,我國的動漫依然處于一個嘗試的階段,仍然面臨著缺乏原創(chuàng)開發(fā)能力、缺乏專業(yè)的高素質人才的問題。諶寶業(yè)等編纂的《游戲原畫設計》一書注
[Abstract]:The original design of the main game originates from the traditional painting art. It is produced by the rapid development of the new digital media and matures with the development of computer games. In the 21st century, with the development of science and technology and the progress of society, animation game has gradually become a new concept, and Chinese animation game has made great progress and formed its own characteristics. However, compared with other countries such as Europe and the United States, our animation is still in a trial stage, still facing the problem of lack of original development ability, lack of professional high-quality talent. A Note on the original Design of Game by Chen Baoye et al.
【作者單位】: 山東藝術學院傳媒學院;
【分類號】:G642;J218.7-5
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,本文編號:1915659
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