論中國(guó)特色體育動(dòng)漫
本文選題:原創(chuàng)動(dòng)漫 切入點(diǎn):體育競(jìng)技 出處:《北京體育大學(xué)學(xué)報(bào)》2011年02期
【摘要】:體育是具有普世文化價(jià)值的重要?jiǎng)勇髌匪夭?體育動(dòng)漫作品也以其超越國(guó)界和民族的精神特性擁有著廣闊的國(guó)際市場(chǎng)空間。隨著奧運(yùn)等重大體育賽事的陸續(xù)舉辦和國(guó)際體育明星的大量涌現(xiàn),體育題材可能成為中國(guó)原創(chuàng)動(dòng)漫創(chuàng)作的突破口和增長(zhǎng)點(diǎn)。中國(guó)動(dòng)漫行業(yè)應(yīng)該樹(shù)立以受眾為中心、以市場(chǎng)為導(dǎo)向的產(chǎn)業(yè)化運(yùn)作理念,并特別要在中心人物和環(huán)繞群像的塑造、體育體制與社會(huì)現(xiàn)實(shí)背景的挖掘、競(jìng)技普世價(jià)值和民族文化觀念的融合等方面進(jìn)行重點(diǎn)研究,通過(guò)打造有中國(guó)特色的體育動(dòng)漫作品獲得新興動(dòng)漫國(guó)家應(yīng)有的市場(chǎng)地位。
[Abstract]:Sports are important anime materials of universal cultural value. Sports animation works also have broad international market space for their spiritual characteristics that transcend national boundaries and nationalities. With the holding of major sports events such as the Olympic Games and the emergence of a large number of international sports stars, Sports theme may become the breakthrough and growth point of original animation creation in China. China's animation industry should set up an industrial operation concept of taking the audience as the center and taking the market as the direction, especially in the creation of the central characters and the people around the crowd. The sports system and the social reality background excavation, the competitive universal value and the national cultural concept fusion and so on aspect carries on the key research, obtains the emerging animation country market position by creating the sports animation work with the Chinese characteristic.
【作者單位】: 浙江工商大學(xué)工商管理學(xué)院;
【基金】:國(guó)家廣播電影電視總局部級(jí)社科研究項(xiàng)目“中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)品生產(chǎn)企業(yè)原創(chuàng)能力提升機(jī)制研究”(基金編號(hào):GD09103)
【分類號(hào)】:G80-05
【參考文獻(xiàn)】
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【共引文獻(xiàn)】
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【相似文獻(xiàn)】
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本文編號(hào):1674240
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