淺談傳統(tǒng)繪畫元素在現(xiàn)代動漫設計中的創(chuàng)新與應用
本文關鍵詞:淺談傳統(tǒng)繪畫元素在現(xiàn)代動漫設計中的創(chuàng)新與應用 出處:《科技與創(chuàng)新》2014年01期 論文類型:期刊論文
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【摘要】:如何在動漫設計中融入傳統(tǒng)繪畫元素,在創(chuàng)作的思維方式、敘事方式、審美方式以及動漫設計過程中有所創(chuàng)新地表現(xiàn)和應用,這對于動漫創(chuàng)作是一個長期且重要的命題。能被觀眾和讀者記住的優(yōu)秀動漫作品,不論是二維作品還是三維作品,大都由表及里地對傳統(tǒng)繪畫元素進行了新的闡釋,以動漫語言演繹出傳統(tǒng)繪畫的視覺元素,彰顯出特有的人文內涵,以表達獨特的東方情愫。
[Abstract]:How to incorporate traditional painting elements in animation design, creative thinking, narrative, aesthetic and animation design process of creative performance and application. This is a long-term and important proposition for animation creation. Can be remembered by the audience and readers of excellent animation works, whether two-dimensional or three-dimensional works. Most of the traditional painting elements from the surface to the inside of a new interpretation of traditional painting with animation language to deduce the visual elements of traditional painting, showing the unique humanistic connotation, to express the unique feelings of the Orient.
【作者單位】: 天津師范大學;
【基金】:天津市藝術科學規(guī)劃項目(編號:A12045)
【分類號】:J20-05
【正文快照】: 近年來,動溲產業(yè)在我國迅猛發(fā)展。除了大量的漫畫出版 中塑造人物角色和場景的線條主要借鑒于年畫、壁畫、戲曲臉物,我國動畫片的拍攝數(shù)量和時長已經超過了日本,成為世界 譜,佛教道教繪畫等形式。線紋在造型時,用筆具有程式化,第一大生產國。仔細觀看這些動畫、溲畫作品,會發(fā)
【參考文獻】
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【共引文獻】
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,本文編號:1425753
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