中日影視文化博弈觀——以中日動漫產(chǎn)業(yè)為例
發(fā)布時間:2017-11-02 08:01
本文關(guān)鍵詞:中日影視文化博弈觀——以中日動漫產(chǎn)業(yè)為例
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【摘要】:近年來,國內(nèi)外對于影視文化產(chǎn)業(yè)都給予了高度的重視。文章以中日兩國的動漫產(chǎn)業(yè)為例,旨在研究如何能從日本等動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)達的國家汲取經(jīng)驗,因地制宜地為我國的動漫發(fā)展提供經(jīng)驗依據(jù),以及如何能在與日本動漫產(chǎn)業(yè)的競爭中實現(xiàn)互利共贏、良性循環(huán)發(fā)展。從經(jīng)濟學的博弈論角度出發(fā),分析優(yōu)勢及劣勢,尋找最佳平衡點,提出最優(yōu)方案,為推動我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供一些參考意見,開拓出一條適合中國特色的動漫發(fā)展之路。
【作者單位】: 沈陽工業(yè)大學外國語學院;
【關(guān)鍵詞】: 中日 動漫產(chǎn)業(yè) 博弈 互利共贏
【基金】:大學生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)訓練計劃的階段性成果
【分類號】:G114
【正文快照】: 一、中日動漫產(chǎn)業(yè)總體形勢概述(一)國內(nèi)(中國)動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展中國屬于動畫誕生較早的國家之一。1926年,以中國首部動畫《大鬧畫室》為開端,中國動漫產(chǎn)業(yè)曾一度輝煌,先后創(chuàng)作出《大鬧天宮》《哪吒鬧!贰短鞎嫣丁贰逗J兄弟》等廣受好評的動畫作品。現(xiàn)如今,國內(nèi)的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)
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本文編號:1130641
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