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“靈璧三絕”動漫宣傳片中的群體動畫制作技術

發(fā)布時間:2017-10-21 11:39

  本文關鍵詞:“靈璧三絕”動漫宣傳片中的群體動畫制作技術


  更多相關文章: 群體動畫 分布式行為 碰撞檢測與避免 MEL語言 粒子替代


【摘要】:為了制作"靈璧三絕"特色文化動漫宣傳片的群體動畫場景,在深入研究自治體分布式行為控制理論的基礎上,基于MAYA粒子系統(tǒng)使用MEL語言編寫群體動畫分布式行為控制腳本。該方法解決了粒子間的自碰撞和群體角色的路徑規(guī)劃。同時使用了改進的碰撞檢測避免算法規(guī)劃群體運動路徑,該算法基于力的計算,能夠模擬自然界物體在受力情況下真實躲避障礙物的運動情況,運行速度快,效果良好。實際應用結果表明,使用編寫的腳本能開發(fā)制作出"靈壁三絕"動漫宣傳片的群體動畫,且制作簡單,成本低廉。
【作者單位】: 宿州職業(yè)技術學院計算機信息系;
【關鍵詞】群體動畫 分布式行為 碰撞檢測與避免 MEL語言 粒子替代
【基金】:安徽省高校省級優(yōu)秀青年人才基金重點項目(2013SQRL150ZD) 宿州市第三批“551”產業(yè)“宿州特色文化動漫宣傳片創(chuàng)作團隊”人才計劃項目(宿人才[2014]2號)
【分類號】:J954
【正文快照】: 0引言群體動畫是利用計算機技術模擬生物群體的運動行為。近年來,群體動畫被廣泛應用于影視、游戲、計算機圖形學、虛擬現(xiàn)實、模擬訓練等領域[1]。在影視作品中主要輔助呈現(xiàn)大規(guī)模群集數(shù)字角色運動行為的特效鏡頭,例如從《指環(huán)王》中的魔獸奇兵到《僵尸世界大戰(zhàn)》中的僵尸(見

【參考文獻】

中國期刊全文數(shù)據(jù)庫 前6條

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中國碩士學位論文全文數(shù)據(jù)庫 前10條

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【二級參考文獻】

中國期刊全文數(shù)據(jù)庫 前10條

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3 李擎;徐銀梅;張德政;尹怡欣;;基于粒子群算法的移動機器人全局路徑規(guī)劃策略[J];北京科技大學學報;2010年03期

4 鮑慶勇;李舜酩;沈\,

本文編號:1073176


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