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動漫主題樂園的藝術(shù)價(jià)值探析

發(fā)布時間:2017-10-18 23:29

  本文關(guān)鍵詞:動漫主題樂園的藝術(shù)價(jià)值探析


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【摘要】:主題樂園是娛樂休閑的產(chǎn)物,從早期的雛形到現(xiàn)在相對成熟的主題樂園其中的發(fā)展演變是離不開藝術(shù)文化的引領(lǐng)。主題公園的建構(gòu)首先定位主題內(nèi)容,通過藝術(shù)文化復(fù)制和模擬再以現(xiàn)代科技手段對虛擬環(huán)境進(jìn)行創(chuàng)造從而提供參觀者所需要的精神方面和物質(zhì)方面需求。其中動漫主題公園在現(xiàn)今主題樂園中是發(fā)展較好的類型之一。因此作為以藝術(shù)文化內(nèi)涵為支撐的綜合體,本文以迪斯尼主題樂園為例探析其藝術(shù)價(jià)值,為我國建構(gòu)主題樂園提供重要參考。主題樂園的起源和發(fā)展進(jìn)行梳理,再者重點(diǎn)探討了動漫主題樂園藝術(shù)價(jià)值,這里主要分兩個大方向研究,一方面找到支撐動漫主題公園發(fā)展的根源,主要從動漫角色造型,動漫角色動作設(shè)計(jì)和整體環(huán)境色彩三個角度對其分析。另一方面動漫主題樂園是隨著現(xiàn)代科技發(fā)展的產(chǎn)物,很多項(xiàng)目的實(shí)現(xiàn)都依賴多媒體的發(fā)展,因此呈現(xiàn)出一種動漫主題樂園所特有的藝術(shù)價(jià)值——虛擬藝術(shù)。虛擬藝術(shù)實(shí)現(xiàn)媒介從音效、燈光和材質(zhì)三方面來分析可實(shí)現(xiàn)性。再者探究虛擬藝術(shù)審美并通過和傳統(tǒng)藝術(shù)對比來展示其特性。虛擬藝術(shù)中最后動漫主題樂園的商業(yè)價(jià)值離不開藝術(shù)價(jià)值的支撐,兩者是相互依存,相互影響的關(guān)系。我國在打造動漫主題樂園時,應(yīng)參考國外成功案例,重視品牌建設(shè),重視文化內(nèi)涵,重視藝術(shù)價(jià)值,找準(zhǔn)自己的項(xiàng)目定位。
【關(guān)鍵詞】:迪斯尼主題樂園 藝術(shù)價(jià)值 虛擬藝術(shù) 商業(yè)價(jià)值
【學(xué)位授予單位】:云南師范大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2016
【分類號】:J124
【目錄】:
  • 摘要3-4
  • ABSTRACT4-7
  • 緒論7-11
  • 第一節(jié) 研究目的及意義7
  • 第二節(jié) 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀概述7-8
  • 第三節(jié) 研究主要內(nèi)容及核心觀點(diǎn)8-10
  • 第四節(jié) 使用價(jià)值及理論意義10-11
  • 第一章 主題樂園概述11-18
  • 第一節(jié) 主題公園的起源11-13
  • 第二節(jié) 迪斯尼主題樂園的興起13-15
  • 第三節(jié) 我國主題樂園特征及類型15-18
  • 第二章 動漫主題樂園的藝術(shù)價(jià)值探究18-34
  • 第一節(jié) 動漫主題樂園中角色造型塑造解析18-22
  • 一、動漫角色外貌服飾特點(diǎn)分析18-21
  • 二、動漫角色造型詮釋審美趨勢21-22
  • 第二節(jié) 動漫主題樂園中角色動作設(shè)計(jì)分析22-28
  • 一、角色表演與動作設(shè)計(jì)的關(guān)系24-26
  • 二、角色動作設(shè)計(jì)中的節(jié)奏美感26-28
  • 第三節(jié) 動漫主題樂園環(huán)境色彩運(yùn)用剖析28-34
  • 一、主題樂園中色彩聯(lián)想29-31
  • 二、主題樂園中色彩表意31-32
  • 三、主題樂園中色彩抒情32-34
  • 第三章 動漫主題樂園藝術(shù)價(jià)值——虛擬藝術(shù)34-51
  • 第一節(jié) 虛擬藝術(shù)實(shí)現(xiàn)背景和特征34-37
  • 第二節(jié) 動漫主題樂園中虛擬藝術(shù)的實(shí)現(xiàn)手段37-47
  • 一、虛擬藝術(shù)的實(shí)現(xiàn)手段——音效37-39
  • 二、虛擬藝術(shù)的實(shí)現(xiàn)手段——燈光39-42
  • 三、虛擬藝術(shù)的實(shí)現(xiàn)手段——材質(zhì)42-47
  • 第三節(jié) 虛擬藝術(shù)中審美體驗(yàn)47-51
  • 一、虛擬藝術(shù)中交互性,沉浸式美感體驗(yàn)47-49
  • 二、虛擬藝術(shù)與傳統(tǒng)藝術(shù)比較49-51
  • 第四章 動漫主題樂園藝術(shù)價(jià)值中的商業(yè)價(jià)值運(yùn)作51-67
  • 第一節(jié) 動漫主題樂園藝術(shù)價(jià)值基礎(chǔ)——快樂文化傳播51-53
  • 第二節(jié) 動漫主題樂園商業(yè)價(jià)值和藝術(shù)價(jià)值結(jié)合點(diǎn)——體驗(yàn)式營銷53-61
  • 一、體驗(yàn)式營銷在動漫主題樂園建構(gòu)中的運(yùn)用53-58
  • 二、體驗(yàn)性營銷針對不同受眾群的運(yùn)用58-61
  • 第三節(jié) 我國動漫主題樂園的建構(gòu)之路61-67
  • 一、主題樂園的品牌塑造61-63
  • 二、我國主題樂園的發(fā)展之路63-67
  • 結(jié)語67-69
  • 參考文獻(xiàn)69-72
  • 攻讀學(xué)位期間發(fā)表的學(xué)術(shù)論文和研究成果72-73
  • 附錄73-74
  • 致謝74

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1 王W,

本文編號:1057762


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