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中小企業(yè)辦公自動化系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn)

發(fā)布時間:2016-08-14 17:15

  本文關(guān)鍵詞:企業(yè)辦公自動化系統(tǒng),由筆耕文化傳播整理發(fā)布。


中小企業(yè)辦公自動化系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn)
中山大學(xué)城市與資源規(guī)劃系 吳小鋒 張潤朋

摘要: 本文從中小企業(yè)的實際情況出發(fā),在用戶需求分析的基礎(chǔ)上,提出中小企業(yè)辦公自動化系統(tǒng)的基本目標,并闡述系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)設(shè)計和功能設(shè)計,給出了一個結(jié)合C/S和Web技術(shù)的中小企業(yè)辦公自動化系統(tǒng)實例;對中小企業(yè)建設(shè)辦公自動化信息系統(tǒng)具有參考價值。


關(guān)鍵詞: 中小企業(yè) 辦公自動化 Web


1. 問題的提出


隨著計算機及網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的飛速發(fā)展,Internet/Intranet應(yīng)用在全球范圍內(nèi)日益普及,當(dāng)今社會正快速向信息化社會前進,信息系統(tǒng)的作用也越來越大。各級政府、大公司和大企業(yè)憑著雄厚的資金和人才優(yōu)勢,加快了信息化的步伐,建立了高質(zhì)量、高效率的辦公自動化信息系統(tǒng),從而提高了效率,增強了競爭力。與此同時,越來越多的中小企業(yè)為了適應(yīng)信息革命的要求,提高自身的競爭力,正打算或正在建立符合企業(yè)特色的辦公自動化信息系統(tǒng)。但是,這些中小企業(yè)由于自身信息化基礎(chǔ)比較薄弱,計算機軟、硬件配置較差,而且員工的素質(zhì)也參差不齊,同時,其經(jīng)濟實力并不雄厚,不可能像政府或大公司、大企業(yè)那樣進行大量投資建設(shè)信息系統(tǒng)。那么,中小企業(yè)應(yīng)如何建設(shè)辦公自動化信息系統(tǒng)?本文以采用一種結(jié)合C/S和Web的方式開發(fā)的中小企業(yè)辦公自動化系統(tǒng)為例討論辦公自動化系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn)。


2.用戶需求分析


辦公自動化系統(tǒng)的建立,需要進行用戶需求調(diào)查與分析,以確定系統(tǒng)目標,這是系統(tǒng)建設(shè)的重要環(huán)節(jié)。


中小企業(yè)需要規(guī)模相對較小,但其在功能上對系統(tǒng)的需求卻是全面的。大體可分為:一方面是通過收發(fā)電子郵件為主的方式,與其它員工交流各種信息,基于工作流的方式實現(xiàn)諸如請假申請、物品申領(lǐng)審批過程;員工管理個人日程安排,各種圖書資料的查閱等日常辦公功能。另一方面則是面向公司辦公業(yè)務(wù)方面的業(yè)務(wù)管理功能。即完全采用計算機技術(shù)處理辦公業(yè)務(wù),使企業(yè)內(nèi)部人員能夠方便快捷地共享信息、交流信息,高效地協(xié)同工作,既兼顧個人辦公效率的提高,又可以實現(xiàn)群體協(xié)同工作。


在軟、硬件方面對系統(tǒng)的需求,由于中小企業(yè)信息化水平比較低,軟硬件配置較差;而且資金實力并不雄厚。所以其對硬件的配置要求是盡可能的低,對軟件配置的要求則是系統(tǒng)最好是基于日常辦公軟件如OFFICE系列上的應(yīng)用系統(tǒng),這樣既不用花大量資金添置軟件,員工又較容易學(xué)會使用應(yīng)用系統(tǒng)。


在開發(fā)方式上對系統(tǒng)的需求,由于中小企業(yè)的經(jīng)濟實力有限,應(yīng)著重考慮投入/產(chǎn)出比問題。一般商業(yè)軟件是無法滿足上面的要求,而從基礎(chǔ)語言開始開發(fā)成本高、周期長,更不現(xiàn)實;因此利用現(xiàn)有軟件進行改進,即二次開發(fā),通過對幾個商業(yè)化軟件功能進行修改、增刪和開發(fā)來實現(xiàn)中小企業(yè)建立具有自身個性的辦公自動化系統(tǒng)。即通過系統(tǒng)集成的方法來將各個功能集成為一個整體發(fā)揮作用。即通過兩次開發(fā)的方式來實現(xiàn)降低成本、節(jié)約開支、提高效率。


3.系統(tǒng)設(shè)計


3.1系統(tǒng)基本目標


3.1.1實現(xiàn)辦公規(guī)范化和制度化


絕大多數(shù)中小企業(yè)由于辦公自動化起步較慢,大多數(shù)還停留在使用沒有聯(lián)網(wǎng)的計算機和MS Office系列應(yīng)用軟件來提高個人辦公效率,沒有從根本上改變過去復(fù)雜、低效的手工辦公方式,辦公方式遠沒有實現(xiàn)規(guī)范化和制度化。因此,中小企業(yè)建立辦公自動化系統(tǒng)就是要使辦公方式規(guī)范化和制度化。即企業(yè)辦公基于工作流,完全采用計算機技術(shù)處理辦公業(yè)務(wù),使企業(yè)內(nèi)部人員能夠方便快捷地共享、交流信息,高效地協(xié)同工作,既兼顧個人辦公效率的提高,又可以實現(xiàn)群體協(xié)同工作;同時又能實現(xiàn)迅速、全方位的信息采集、信息處理,為企業(yè)的管理和決策提供科學(xué)的依據(jù);從而提高效率,增強企業(yè)的競爭力,使企業(yè)能夠在激烈的市場競爭中取勝、不斷發(fā)展壯大。

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  摘要:分析新近熱門游戲2048的流行原因,剖析其中運用的手機游戲設(shè)計原則。

  關(guān)鍵詞:2048 設(shè)計思路 手機游戲

  最近10年,智能手機發(fā)展日新月異。芯片技術(shù)的發(fā)展直接促進了智能手機價格平民化,智能手機操作系統(tǒng)的不斷更新?lián)Q代給予了智能手機蓬勃的生命力,同時各種操作系統(tǒng)平臺的應(yīng)用軟件生態(tài)圈的豐富賦予了智能手機廣泛的適用領(lǐng)域。智能手機已經(jīng)成為目前應(yīng)用最廣泛的個人終端設(shè)備,其身影不斷出現(xiàn)在人們的工作、生活、娛樂之中。

  在各種應(yīng)用程序當(dāng)中,手機游戲作為日常娛樂的主力軍,擁有龐大的下載量和廣泛的用戶群,已成為不可忽視的軟件固有分類。

  2048是近期異軍突起的一款手機游戲。該游戲支持多個操作系統(tǒng)平臺,身量輕巧,畫面簡潔,,操作簡單,在各平臺的下載榜單中排名一路飆升。因為其熱度,目前平臺上也競相出現(xiàn)了許多模仿它的軟件。

  2048這款手機游戲本身看上去并不復(fù)雜:在一個4X4的格子中隨機出現(xiàn)數(shù)字2的塊,相鄰的相同數(shù)字可以移動相加形成一個新的數(shù)字塊,依次往復(fù),直到最后出現(xiàn)數(shù)值為2048的數(shù)字塊。

  這樣一款簡單的游戲能夠這么流行,得益于其中隱含了許多手機游戲設(shè)計中的機巧原則,值得分析歸納。

  原則一:最簡上手原則

  一言概之,即操作方式越簡單越好。2048中的操作僅僅只有滑動,當(dāng)兩個相同數(shù)字塊碰在一起,就會相加并生成新的數(shù)字塊。這樣的操作,無論是看使用說明、聽老用戶介紹或者自己試試,一般人都能在不到一分鐘的時間內(nèi)飛快地掌握,確保了游戲的上手無需耗費任何額外的認知獲取成本。

  事實證明,手機游戲操作規(guī)則能夠直接影響用戶對該游戲的好感,一般情況下,越簡單的操作規(guī)則越能獲得用戶的好感。

  原則二:隱藏難度原則

  把游戲的困難盡量不在第一時間表露出來。

  2048這個游戲的最終目的就是用2通過連續(xù)的相加得出2048的和,整個游戲過程中使用的都是2的倍數(shù),這看上去似乎很容易,因為2048看起來并不大。

  但這正是這個游戲巧妙隱藏的困難,其實2048是2的11次方,從2僅通過加法來計算實際需要很多步,并不是一件輕松的事情。

  把難度用糖裹起來,用戶就會減少對困難的恐懼,游戲也就更容易吸引用戶。

  原則三:限制破關(guān)原則

  用各種限制條件把游戲難度控制在不容易破關(guān)的狀態(tài)。

  為了讓游戲有挑戰(zhàn)難度,2048設(shè)計了這樣一種機制:當(dāng)滑動某塊數(shù)字時,所有的數(shù)字塊會集體被滑動方向的邊界吸引,并隨機在空白格子產(chǎn)生一個新的數(shù)值為2的數(shù)字塊。

  這樣一來,也許你只是想移動相加2個數(shù)字塊,但最終你會把同一行符合條件的數(shù)字塊都加起來。你無法隨心所欲地控制數(shù)字塊的相加,這正是這個游戲的難度所在。因為只有相同的數(shù)字才能相互相加,而較小的數(shù)字有可能被夾在這些你想要相加的數(shù)字塊之間成為阻礙。如果無法將它們通過相加消掉,16格的空間很快就會被新的數(shù)字塊用完。所以你必須通盤地考慮數(shù)字塊的移動問題。

  難度設(shè)計是游戲的靈魂,2048的難度設(shè)計讓用戶在玩這款游戲時需要更多的全局思考,也讓這個游戲充滿了看起來似乎夠得著的挑戰(zhàn)性。對用戶而言,沒有什么比這種差一兩步就能夠到手的蘋果更甜的誘惑了。

  原則四:無強迫原則

  讓游戲更自由,對用戶沒有束縛。

  2048目前沒有關(guān)卡設(shè)置也沒有通關(guān)時間限制,而且從這個游戲的設(shè)計定位來看,以后也不會有。它就像是PC上的掃雷游戲一樣,屬于一次通關(guān)類游戲。

  因為沒有關(guān)卡的刺激,也就沒有了通關(guān)強迫。因為沒有通關(guān)時間限制,也就沒有了被催促的焦慮。你可以隨時打開2048這個游戲來玩上一局,又或者在你玩到一半不想玩的時候關(guān)掉它。如果在通關(guān)一次之后你還意猶未盡,也可以新開一局。關(guān)卡和獎勵這二者雖然在短期內(nèi)可以刺激用戶的興趣,但也會相應(yīng)增加用戶的強迫感和心理疲憊。2048因為本身沒有關(guān)卡和獎勵之類的刺激,用戶在玩的時候也就沒有了對喪失這些的憂慮,和對獲得這些的執(zhí)著,于是游戲更像是一個適合享受時光的游戲。

  手機游戲是用來娛樂的,比起一關(guān)一關(guān)的突破,想玩即玩不想即關(guān)的游戲會讓用戶感覺更舒服。

  原則五:吝嗇配色原則

  功能不需要的配色堅決不要。

  2048的配色非常吝嗇。除了必要的不同數(shù)值分色顯示,就再沒有其他的顏色了。并且各種數(shù)值的數(shù)字塊的選色也盡量選擇的是平滑過渡的色彩,不會造成色彩繽紛的畫面。這對于益智類游戲是非常有幫助的,因為用戶的注意力不會被過多的色彩信息分散。

  在手機屏幕上同時看到很多色彩近乎于是個災(zāi)難,所以像2048這樣不需要的配色堅決不要的吝嗇配色原則非常有效。

  原則六:用戶間互動原則

  也就是用戶之間的適度交流。

  2048允許用戶將自己的得分分享到facebook之類的社交應(yīng)用上,這樣,可以滿足人們相互比較的欲望,同時也降低了單機游戲的枯燥感。

  用戶希望炫耀或者和他人比較的心理需求是手機游戲應(yīng)該尊重的,所以在他們在游戲里孤軍奮戰(zhàn)的時候為他們提供一個展示戰(zhàn)果的平臺,無疑會讓用戶更喜愛這個游戲。

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益智類手游設(shè)計的六個原則相關(guān)推薦

  【摘要】IMS是3GPP在Release 5版本提出的支持IP多媒體業(yè)務(wù)的子系統(tǒng),其核心特點是采用SIP協(xié)議和與接入的無關(guān)性。就IMS支持SIP協(xié)議和與接入的無關(guān)性,在帶寬資源有限的情況下針對窄帶無線用戶接入IMS,重點提出了一種典型的無線接入控制技術(shù),并詳細分析其在系統(tǒng)中的位置、框架結(jié)構(gòu)、系統(tǒng)結(jié)構(gòu)、接口定義以及典型功能的實現(xiàn)方式。

  【關(guān)鍵詞】IP多媒體子系統(tǒng) 接入無關(guān)性窄帶無線用戶 無線接入控制技術(shù)

  一、引言

  隨著IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒體子系統(tǒng))系統(tǒng)框架的不斷完善、提供豐富的業(yè)務(wù)能力、綜合的網(wǎng)絡(luò)解決能力以及商用化進程的加快,已逐漸取代傳統(tǒng)的交換設(shè)備,在當(dāng)下市場已占有一定地位。IMS最核心的特點之一就是采用SIP(Session Initiation Protocol,會話初始協(xié)議)協(xié)議,而SIP是IETF(Internet Engineering Task Force,因特網(wǎng)工程任務(wù)組)制定的多媒體通信協(xié)議,它是一個基于文本的應(yīng)用層控制協(xié)議,獨立于底層協(xié)議,用于建立、修改和終止IP網(wǎng)上的雙方或多方的多媒體會話。

  在多媒體會話建立過程中,由于SIP基于文本格式,同時與SIP一同使用的還有SDP(Session Description Protocol,會話描述協(xié)議)和RTP(Real-Time Transport Protocol,實時傳輸協(xié)議)協(xié)議,在傳輸過程中均占用較大帶寬資源,因此在傳統(tǒng)的窄帶無線鏈路上無法高效率傳輸,甚至無法傳輸。即使SIP協(xié)議支持壓縮,但其目前的壓縮率還是無法滿足在窄帶無線鏈路上的有效傳輸,故在傳統(tǒng)窄帶無線用戶接入IMS系統(tǒng)時,同時參考EPC(Evolved Packet Core,演進的分組核心網(wǎng))實現(xiàn)框架,提出了一種新的無線接入控制技術(shù)。

  該無線接入控制技術(shù)除了具備普通接入網(wǎng)關(guān)功能外,還實現(xiàn)了窄帶無線用戶的移動性管理、用戶特性功能控制等,對IMS而言,屏蔽了窄帶無線用戶的自身特性,體現(xiàn)了IMS的核心特點。

  二、無線接入控制在系統(tǒng)中的位置

  在系統(tǒng)中,無線接入控制技術(shù)既可以作為IMS中的獨立功能實體運行,如圖1(左)所示,同時也可以獨立于IMS,作為單獨設(shè)備中的無線接入控制軟件運行,如圖1(右)所示。

  三、框架結(jié)構(gòu)

  無線接入控制技術(shù)對IMS提供用戶注冊、會話管理和分組數(shù)據(jù)等服務(wù),同時期待從下層獲得應(yīng)用層業(yè)務(wù)的空口協(xié)議、分組數(shù)據(jù)以及IP話音流等服務(wù)。

  無線接入控制技術(shù)具備無線接入設(shè)備的接入節(jié)點管理和無線資源管理等、窄帶無線用戶的移動性管理、會話管理、短消息、動態(tài)重組補充業(yè)務(wù)、分組數(shù)據(jù)路由和傳送以及用戶數(shù)據(jù)管理等、無線接入設(shè)備和窄帶無線用戶的IP地址池管理等功能。其框架結(jié)構(gòu)如圖2所示:

  其中,各功能描述具體如下:

  (1)接入節(jié)點管理是無線接入設(shè)備與無線接入控制互聯(lián)的前提條件,是后續(xù)業(yè)務(wù)開展的基礎(chǔ),實現(xiàn)鏈路維護、選路、業(yè)務(wù)維護等功能。

  (2)無線資源管理是無線接入控制對無線接入設(shè)備的無線通信通路進行分配和維護管理。

  (3)移動性管理是無線接入控制層的核心功能,實現(xiàn)窄帶無線用戶的位置管理和切換控制等功能。其中,位置管理主要包括窄帶無線用戶的入網(wǎng)登記、鑒權(quán)、認證以及觸發(fā)向IMS系統(tǒng)進行注冊等操作;切換控制實現(xiàn)窄帶無線用戶在無線接入設(shè)備間移動時能保持業(yè)務(wù)的連續(xù)性。

  (4)會話管理是無線終端設(shè)備會話業(yè)務(wù)的管理單元,包括兩大部分:一是無線接口協(xié)議與應(yīng)用層間的信令翻譯、呼叫狀態(tài)機維護等;二是針對窄帶無線用戶部分特殊會話功能的交換控制、媒體流處理等。

  (5)短消息是無線終端設(shè)備短消息業(yè)務(wù)的控制單元,只需實現(xiàn)空口協(xié)議與應(yīng)用層協(xié)議翻譯、短消息發(fā)送接收狀態(tài)機維護等功能。

  (6)用戶數(shù)據(jù)管理具備用戶數(shù)據(jù)存儲、用戶數(shù)據(jù)更新以及用戶狀態(tài)更改等功能。其中,用戶數(shù)據(jù)存儲用于保存用戶的數(shù)據(jù),包括窄帶無線用戶識別碼、用戶永久身份識別碼、用戶臨時身份識別碼、用戶號碼等;用戶數(shù)據(jù)更新主要是更新、刪除位置信息等,包括用戶位置更新過程中實現(xiàn)用戶數(shù)據(jù)傳遞以及獨立的插入用戶數(shù)據(jù)、用戶去附著時刪除用戶數(shù)據(jù)等。

  (7)分組數(shù)據(jù)控制實現(xiàn)分組路由注冊、分組數(shù)據(jù)上下文激活、分組數(shù)據(jù)的路由和轉(zhuǎn)發(fā)以及數(shù)據(jù)切換控制等功能。

  (8)動態(tài)重組是根據(jù)無線用戶的特性,如集群用戶在窄帶無線用戶已有分組的基礎(chǔ)上,能動態(tài)地對用戶進行臨時編組以滿足某些臨時業(yè)務(wù)的開展,該動態(tài)組能即時通知到終端用戶。

  (9)故障弱化是在無IMS存在時,無線接入控制技術(shù)能起到簡單交換控制的作用,支持窄帶無線用戶接入的基本業(yè)務(wù)開展。

  (10)IP地址池管理是對無線接入設(shè)備的IP地址進行分配和維護,包括無線接入設(shè)備互聯(lián)時的動態(tài)IP地址獲取和釋放、窄帶無線用戶進行分組數(shù)據(jù)時的IP地址分配和回收等。

  四、系統(tǒng)結(jié)構(gòu)

  無線接入控制技術(shù)的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)如圖3所示,它是以無線接入網(wǎng)關(guān)(RGW)為核心,并包括移動性管理實體(MME)、終端設(shè)備數(shù)據(jù)庫(MTDB)、SIP網(wǎng)關(guān)(SIPGW)、服務(wù)網(wǎng)關(guān)(S-GW)、分組數(shù)據(jù)網(wǎng)網(wǎng)關(guān)(P-GW)等功能實體。

  在具體應(yīng)用中,各功能設(shè)備可以根據(jù)實際網(wǎng)絡(luò)情況靈活組合分布。

  (1)無線接入網(wǎng)關(guān)(RGW)

  RGW是無線接入控制面的唯一入口,即無線接入設(shè)備所有控制面信息都必須通過該接口與上層進行通信,具體實現(xiàn)功能如下:

  具備無線接入設(shè)備接入功能,實現(xiàn)無線接入設(shè)備向無線接入控制進行注冊,以便后續(xù)業(yè)務(wù)開展;

  實現(xiàn)空中接口與SIP網(wǎng)關(guān)間的協(xié)議轉(zhuǎn)換、業(yè)務(wù)開展時狀態(tài)控制等;

  移動臺位置登記時,RGW與MME、MTDB等完成無線接入控制內(nèi)部的位置登記控制后,再由RGW觸發(fā)向IMS系統(tǒng)進行注冊;

  窄帶無線用戶自身特性功能的交換控制,如IMS系統(tǒng)發(fā)起PoC業(yè)務(wù)時,RGW進行的特殊處理;

  窄帶無線用戶特性功能開展時的媒體流處理;

  已成功注冊的移動臺狀態(tài)信息管理。

  (2)移動性管理實體(MME)

  MME實現(xiàn)窄帶無線用戶位置登記、漫游控制、用戶歸屬MTDB的選擇、鑒權(quán)認證、切換控制以及已成功注冊移動臺狀態(tài)信息管理等功能。

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一種基于窄帶無線用戶接入IMS的無線接入控制技術(shù)相關(guān)推薦

  【摘要】無線寬帶系統(tǒng)常采用多進制調(diào)制來提高頻譜利用率,同時根據(jù)應(yīng)用的環(huán)境,選用卷積碼或者Turbo碼作為差錯控制編碼來對抗傳輸信道的噪聲和衰落的影響。在信道解碼的過程中,為了提高解碼增益,譯碼時需要軟解調(diào)信息,一般采用對數(shù)似然比LLR作為軟解調(diào)的輸出信息。LLR通常采用經(jīng)典的歐式距離計算方法得到,但是這種方法運算量大,處理時間長,實現(xiàn)成本高。為了解決這個問題,設(shè)計了邊界判決法和星座點合并法來計算LLR,最后通過仿真比較了簡化前后算法的性能,并給出了實際應(yīng)用的效果。

  【關(guān)鍵詞】八進制相移鍵控 對數(shù)似然比 歐式距離 邊界判決法 星座點合并法

  一、引言

  在無線寬帶接入技術(shù)應(yīng)用中,無線信道存在嚴重的多徑時延,信道特性非常惡劣,在這種情況下中,根據(jù)環(huán)境的要求采用卷積碼或者Turbo碼來提高抗噪聲和抗衰落的性能。卷積碼采用維特比解碼,Turbo碼通常采用log-map或者max-log-map迭代譯碼算法。這兩種碼型在AWGN信道中采用軟解調(diào)判決信息,可以得到比硬判決信息高約2dB的編碼增益,在瑞利衰落信道中軟判決增益約3dB。

  無線寬帶系統(tǒng)采用8PSK多進制調(diào)制提高頻譜利用率,由于高數(shù)據(jù)速率的傳輸,無線信道多徑特性會引起頻率選擇性衰落,導(dǎo)致通信的性能受到影響,因此信道解碼必須采用軟解調(diào)判決信息作為輸入信息來提高解碼增益。本文介紹LLR的計算原理、LLR傳統(tǒng)計算公式,并在8PSK解調(diào)前提下提出簡化LLR計算方法(邊界判決法和星座圖合并法),最后給出仿真性能。

  二、LLR計算原理

  8PSK常采用格雷碼星座圖(初始相位為0),具體如圖1所示:

  在k時刻,每個符號使用3bit,表示為ak,1ak,2ak,3,8個符號在單位圓星座圖上的角度分別取為0、π/4、π/2、3π/4、π、5π/4、3π/2、7π/4,符號在星座圖上的坐標表示為:

  bk=bk,I+j*bk,Q(1)

  發(fā)射信號經(jīng)過高斯噪聲和瑞利多徑衰落信道后,通過信道估計和均衡,得到的接收信號用rk表示(其中v為加性的高斯白噪聲,其方差為σ2,h表示多徑信道響應(yīng)):

  (2)

  LLR定義為:

  m=1,2,3(3)

  理論LLR公式為:

  m=1,2,3 (4)

  Sm(1)表示第m個bit為1(ak,m=1)的星座符號集合,Sm(0)表示第m個bit為0(ak,m=0)的星座符號集合。公式(4)中涉及到多個指數(shù)項求和,可以應(yīng)用max*函數(shù),得到歐式距離計算公式為:

  (5)

  三、基于卷積碼維特比解碼的邊界判決法

  將初始相位為0的8PSK格雷碼星座圖旋轉(zhuǎn)π/8后如圖2所示,8個符號在單位圓星座圖上角度分別為π/8、3π/8、5π/8、7π/8、9π/8、11π/8、13π/8、15π/8。觀察圖2可以發(fā)現(xiàn)S1(0)第1個bit為0星座點集合在上半平面,S1(1)在下半平面;S2(0)第2個bit為0星座點集合在右半平面,S2(1)在左半平面;S3(0)第3個bit為0星座點集合位于坐標軸[π/4,3π/4]范圍內(nèi)和[5π/4,7π/4]范圍內(nèi),S3(1)位于坐標軸[-π/4,π/4]范圍內(nèi)和[3π/4,5π/4]范圍內(nèi)。通過分析可知S(0)和S(1)有判決的邊界,例如rk的虛部值Q正值越大,ak,1=0

  可靠性越高;rk的虛部值Q負值越小,ak,1=1可靠性越高。

  四、基于Turbo迭代譯碼的星座圖合并法

  在仿真和實際的應(yīng)用中,若是Turbo解碼的輸入信息直接采用邊界判決法計算的軟判決信息,那么性能會很差。相同條件下,Turbo碼性能還不如卷積碼的性能。通過分析發(fā)現(xiàn)邊界判決法提供給維特比解碼算法的是粗略的0和1的強度信息,但是Turbo解碼采用多次迭代的算法,需要更為準確的0/1概率信息比值,因為每次迭代后分量譯碼器輸出的外信息會作為另一個分量譯碼器的先驗信息。如果先驗信息準確度不高,會影響分量譯碼器的譯碼判斷,所以Turbo碼解碼的軟判決信息簡化方法必須采用別的方法。

  從星座圖2可以看到,分布在每個象限的2星座點,符號的前2個bit一樣,只是第3個bit不一樣(暫不計算bit3位置的對數(shù)似然比),這樣可以將每個象限的2個星座點合并為1個點(取2個星座點角度的中間),8個點合并成4個點后角度為π/4、3π/4、5π/4、7π/4。如圖3所示,對應(yīng)的坐標為(d,d),(-d,d),(-d,-d),(d,-d)。判斷信號在信號象限位置,計算信號的距離,得到bit1和bit2位置的對數(shù)似然比LLR(ak,1)、LLR(ak,2)。

  根據(jù)上面的公式可以看到星座點合并法的軟判決信息除了與接收的星座圖的坐標有關(guān)外,還與接收信號的能量有關(guān),在實際應(yīng)用的過程中這一點非常重要。星座點合并法計算量比歐式距離要少,比判決邊界法要略多。

  五、仿真結(jié)果

  用Matlab仿真,8PSK調(diào)制編碼類型采用卷積碼、Turbo碼,碼率為1/3,信道是瑞利多徑衰落+AWGN信道,數(shù)據(jù)處理流程如圖5。

  圖6是圖5使用卷積碼,解碼采用維特比譯碼,不同軟解調(diào)算法仿真的性能曲線圖。圖7是使用Turbo碼,解碼采用max-log-map譯碼,迭代次數(shù)6,不同軟解調(diào)算法仿真的性能曲線圖。

  從圖6可以看出,基于卷積碼維特比解碼的邊界判決法性能比歐式距離法低0.2dB。圖7表明基于Turbo碼迭代譯碼的星座點合并法性能比歐式距離法低0.1dB。

  六、運算量統(tǒng)計

  用歐式距離計算法、邊界判決法、星座點合并法計算N個8PSK符號的對數(shù)似然比信息所需的運算量如表1所示。用Ti公司C6000系列的DSP實現(xiàn)圖5,測試不同方法LLR的計算時間和性能,歐式距離計算法花費的時間最長,星座合并法花費的時間次之,邊界判決法花費的時間最短。由于DSP實現(xiàn)過程中存在量化誤差等因素,邊界判決法的卷積碼解碼性能與歐式距離計算法的卷積碼解碼性能相近。星座點合并法的Turbo碼解碼性能與歐式距離計算法的Turbo碼解碼性能相近。

  七、結(jié)論

  本文首先介紹無線寬帶系統(tǒng)采用8PSK調(diào)制提高頻譜利用率。由于高數(shù)據(jù)速率的傳輸,無線信道多徑特性引起頻率選擇性衰落,導(dǎo)致通信性能受到影響。通過采用卷積碼或者Turbo碼來提高抗信道噪聲和抗衰落的性能。在瑞利衰落信道中采用軟解調(diào)判決信息可以得到比硬判決信息高約3dB的編碼增益。

  接著介紹卷積碼的維特比解碼和Turbo碼的迭代譯碼需要軟輸入信息、LLR的理論計算公式和經(jīng)典的歐式距離計算方法。然后設(shè)計基于卷積碼維特比解碼的邊界判決法和基于Turbo碼迭代譯碼的星座圖合并法。最后通過仿真和DSP應(yīng)用可以看到,基于卷積碼維特比解碼的邊界判決法性能比歐式距離法低0.2dB,運算量是歐式距離法1/6;基于Turbo碼迭代譯碼的星座圖合并法比歐式距離法低0.1dB,運算量是歐式距離法1/3;邊界判決法和星座圖合并法不僅能滿足解碼性能要求,同時減少了運算量,節(jié)約了運算時間,降低了硬件平臺要求,節(jié)約了成本。

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基于不同解碼類型的8PSK軟解調(diào)算法研究相關(guān)推薦

  摘要:在政務(wù)公開的要求下,單位工作的信息資源必須具有正確性、實效性和公開性,為了實現(xiàn)部門信息共享,同時為角色提供更加準確和及時的信息資源,必須開發(fā)具有延伸性和高度通用性的通用信息管理平臺。本文對通用管理系統(tǒng)開發(fā)平臺的設(shè)計原則和設(shè)計思想進行了簡要的介紹,并介紹了開發(fā)平臺的功能和實現(xiàn)架構(gòu)。

  關(guān)鍵詞:通用信息管理系統(tǒng);設(shè)計原則;開發(fā)平臺

  在當(dāng)今社會的方方面面都離不開電子信息網(wǎng)絡(luò)技術(shù),電子信息網(wǎng)絡(luò)技術(shù)也極大地提高了社會運行的效率和個人的工作效率。與傳統(tǒng)的辦公形式相比,信息管理系統(tǒng)具有良好的實時性、準確性、系統(tǒng)性和指導(dǎo)性,能夠?qū)C關(guān)單位的各項信息資源進行有效的監(jiān)控和利用,避免工作中的混亂,實現(xiàn)資源共享。通用信息管理系統(tǒng)要具有良好的可操作性和穩(wěn)定性,能夠切實提高機關(guān)單位的工作效率,為機關(guān)單位的決策提供更加準確的信息。

  一、通用信息管理系統(tǒng)開發(fā)平臺的設(shè)計原則和設(shè)計思想

  1.1 設(shè)計原則 在進行具體的開發(fā)工作之前要制定一系列的設(shè)計標準,這些設(shè)計標準統(tǒng)稱為設(shè)計原則。設(shè)計原則是對設(shè)計方案的優(yōu)劣進行衡量的標準,能夠?qū)υO(shè)計進行指導(dǎo)。從本質(zhì)上來說,通用信息管理系統(tǒng)就是一個數(shù)據(jù)服務(wù)平臺,以統(tǒng)一格式的原數(shù)據(jù)程序為基礎(chǔ),根據(jù)開發(fā)需求的不同,設(shè)計不同的個性化功能。技術(shù)平臺應(yīng)該具有操作簡潔、適用性強、開發(fā)靈活度高的特點。因此通用信息管理系統(tǒng)的開發(fā)平臺應(yīng)該遵循以下幾個原則:①操作便利、設(shè)計簡單。②切合工作實際,能夠滿足不同的使用需求。③各項業(yè)務(wù)之間具有獨立性。④在標準化框架的基礎(chǔ)上設(shè)計個性化的細節(jié)。⑤業(yè)務(wù)與技術(shù)相分離。

  1.2 設(shè)計思想 在整個通用信息管理系統(tǒng)的設(shè)計流程中,設(shè)計思想處于核心地位。首先要將指導(dǎo)思想明確下來,才能進行具體方案的設(shè)計。通用信息管理系統(tǒng)開發(fā)平臺要能夠提高單位電子工作的普及率,以此為目標來制定相應(yīng)的設(shè)計思想。①模塊化思想。要對整個系統(tǒng)進行劃分,將其分為不同的模塊,并將程序接口設(shè)置在不同的模塊之間,從而實現(xiàn)資源共享和信息交換。②人性化的思想。要充分的考慮用戶的習(xí)慣和工作的實際需求,使通用信息管理系統(tǒng)平臺更加具有個性化。③專業(yè)化思想,要將數(shù)據(jù)知識提供給管理人員,使其能夠使用專業(yè)化網(wǎng)絡(luò)來對業(yè)務(wù)流程進行規(guī)范。④規(guī)范化思想。要能夠通過信息管理系統(tǒng)來實時監(jiān)控單位的信息數(shù)據(jù),將更加全面的動態(tài)信息提供給單位[1]。

  二、通用信息管理系統(tǒng)開發(fā)平臺的功能和實踐架構(gòu)

  2.1 通用信息管理系統(tǒng)開發(fā)平臺的組成部分 該開發(fā)平臺的技術(shù)框架分為兩個主要部分:模塊和平臺。在整個系統(tǒng)中,模塊是系統(tǒng)的基本組成單位,能夠?qū)τ脩舻捏w驗進行直接的影響。平臺主要是對各模塊進行運行、控制和開發(fā),對各模塊的工作進行統(tǒng)籌。二者相互依存又相互獨立。平臺和模塊分布在不同的部分,屬于總線式結(jié)構(gòu),在開發(fā)設(shè)計中平臺和模塊是互相獨立的。然而,平臺要對模塊進行控制,才能啟動模塊,使用戶的需求命力得到完成。因此二者缺一不可,如果具體實施平臺中沒有模塊,也難以達到相應(yīng)的功能。從編程系統(tǒng)的角度來看,系統(tǒng)的安全穩(wěn)定是實現(xiàn)開發(fā)平臺性能的基礎(chǔ),因此要盡量對模塊設(shè)計進行細化,以達到更好的用戶體驗效果。盡量使頁面清晰友好、美觀整潔,模式下的接口、類和函數(shù)運行迅速,關(guān)系清晰。

  2.2 開發(fā)平臺的具體框架 根據(jù)開發(fā)平臺的主要功能;規(guī)范化解析數(shù)據(jù)、規(guī)范化形成數(shù)據(jù)、系統(tǒng)管理數(shù)據(jù),將其分為三大模塊:數(shù)據(jù)解析模塊、數(shù)據(jù)形成模塊、數(shù)據(jù)管理模塊。數(shù)據(jù)解析模塊又稱為運行器,主要對模塊的運行實踐進行負責(zé),具有多個通用部件和業(yè)務(wù)部件,能夠解析和修改模塊數(shù)據(jù),從而實現(xiàn)動態(tài)化和人性化的模塊運行。數(shù)據(jù)形成模塊又稱為應(yīng)用管理器,主要是對分散的模塊進行整合,對軟件開發(fā)功能進行完善。數(shù)據(jù)管理模塊又稱為設(shè)計器,也就是幫助和指導(dǎo)體驗用戶和開發(fā)人員,為了保持用戶界面的風(fēng)格統(tǒng)一,主要使用統(tǒng)一的XML格式元數(shù)據(jù)[2]。

  2.3 建立數(shù)據(jù)庫 作為一個資源系統(tǒng),數(shù)據(jù)庫的主要作用就是集合相關(guān)聯(lián)的數(shù)據(jù),在設(shè)計數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)的時候主要包括兩個方面,也就是屬性數(shù)據(jù)庫和空間數(shù)據(jù)庫?臻g數(shù)據(jù)庫具有較大的容量的特點,能夠?qū)⑺枰臄?shù)據(jù)快速的查詢到,還可以修改數(shù)據(jù)?臻g數(shù)據(jù)庫具有很復(fù)雜的模型,而且以不同的關(guān)系等級為根據(jù)將整個數(shù)據(jù)庫劃分成了幾個不同的數(shù)據(jù)層,平臺數(shù)據(jù)庫在對設(shè)備的運行信息進行存儲的時候采用的是數(shù)據(jù)庫格式,在數(shù)據(jù)庫中可以存儲全部的屬性信息,并且還具備相對應(yīng)的空間數(shù)據(jù)。兩者在數(shù)據(jù)庫中具有不可分割的關(guān)系,通過對兩者之間相互關(guān)系的利用可以使整個數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)的正常運行得以維持。同時,在ADO系統(tǒng)中對OLE DB程序進行了應(yīng)用。作為對ODBC的一種擴展,OLE DB的主要功能包括:①將數(shù)據(jù)庫編程的OLE接口提供出來是OLE DB最大的優(yōu)勢,相對于傳統(tǒng)的ODBC而言,其靈活性更高,而且錯誤處理能力更加顯著;②作為一種底層數(shù)據(jù)庫,OLE DB還將非關(guān)系型數(shù)據(jù)庫訪問的數(shù)據(jù)庫編程接口提供了出來。

  2.4 實現(xiàn)應(yīng)用管理功能 系統(tǒng)管理器在通信的基礎(chǔ)上將相關(guān)的信息傳輸?shù)缴衔粰C中,然后以通信導(dǎo)航為根據(jù)對系統(tǒng)的功能進行綜合優(yōu)化,主要包括5個層面:首先是物理層,現(xiàn)位流的傳輸能夠在物理層上得以實現(xiàn),物理層可以將特定屬性的信號向數(shù)據(jù)鏈路層進行傳輸,保證了消息傳輸形式和總線通信功能的實現(xiàn);其次是數(shù)據(jù)鏈路層:其主要是調(diào)控物流信息的傳輸,而且還可以在系統(tǒng)的運行中對通信數(shù)據(jù)的傳輸情況進行檢查;第三是傳輸層:傳輸層的主要功能就是調(diào)整總線系統(tǒng)的傳輸;第四是驅(qū)動層:其主要是將所需要求提供給系統(tǒng)的不同通信設(shè)備;最后是應(yīng)用層:應(yīng)用層的主要功能就是保證通信導(dǎo)航對系統(tǒng)的管理、外界通信功能進行識別和優(yōu)化[3]。

  三、結(jié)語

  總之,相關(guān)單位完善技術(shù)體系的重要環(huán)節(jié)就是開發(fā)通用信息管理系統(tǒng),全新的信息管理系統(tǒng)可以幫助業(yè)務(wù)人員將各種數(shù)據(jù)交互難題很好的解決掉,由于其功能設(shè)置更加貼近工作實際,因此可以對業(yè)務(wù)處理程序進行極大的簡化。

  參考文獻:

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