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特效軟件_maya 與After Effects在視頻特效中的應(yīng)用.doc 全文 文檔投稿網(wǎng)

發(fā)布時間:2016-11-16 01:21

  本文關(guān)鍵詞:影視特效設(shè)計與制作,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。


中國工程物理研究院職工工學(xué)院 畢業(yè)設(shè)計論文 論文題目:maya/After Effects影視特效設(shè)計與制作 ――maya與After Effects在視頻特效中的應(yīng)用 系部: 計算機(jī)系 專業(yè): 計算機(jī)應(yīng)用技術(shù) 班級: 計算機(jī)2010級1班 學(xué)生姓名: 幸琳 指導(dǎo)教師: 高進(jìn)清 指導(dǎo)教師 答辯教師 答辯委員會主任 摘要 注意一下各種場合播放的動畫影片、電視網(wǎng)絡(luò)廣告、節(jié)目片頭…也許,您已經(jīng)感到數(shù)碼動畫的時代已經(jīng)悄悄來臨了。一點沒錯,一般媒體所展現(xiàn)的視覺效果已經(jīng)無法滿足人們尋求動、靜、變、豐富視覺感官的多種要求.為了適應(yīng)這種要求,,數(shù)碼動畫應(yīng)運而生,它是將人類的藝術(shù)創(chuàng)作以科技的手法呈現(xiàn)出動態(tài)的效果。 論文闡述了影視制作或者廣告制作中的關(guān)鍵技術(shù)部分,分析 3D 動畫制作技術(shù)和影視包裝技術(shù)。 【關(guān)鍵詞】動畫影片,電視廣告,節(jié)目片頭。 目 錄 第1章 緒論 1 1.1研究背景 1 1.2研究內(nèi)容和目的 1 1.3 Maya 和 AE的簡單介紹 2 1.4論文的組織結(jié)構(gòu) 2 第2章 Maya 3 2.1 Maya模型 .3 2.2 Maya 動力學(xué)和粒子系統(tǒng) 6 2.3 Maya 材質(zhì) 8 2.4 Maya 燈光 8 第3章 AE 13 3.1 AE 界面 13 3.2 AE使用層 14 3.3 AE濾鏡 16 3.4 AE遮罩 20 第4章Maya與AE案例分析 25 結(jié)束語 30 致謝 31 第1章 緒論 1.1 研究背景 影視媒體已經(jīng)成為當(dāng)前最為大眾化,最具影響力的媒體形式。從好萊塢大片所創(chuàng)造的幻想世界,到電視新聞所關(guān)注的現(xiàn)實生活,再到鋪天蓋地的電視廣告,無一不深刻地影響著我們的生活。過去,影視節(jié)目的制作是專業(yè)人員的工作,對大眾來說似乎還籠罩著一層神秘的面紗。十幾年來,數(shù)字技


  本文關(guān)鍵詞:影視特效設(shè)計與制作,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。



本文編號:176494

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