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免費(fèi)游戲引擎_關(guān)于國產(chǎn)游戲引擎你所不知道的十故事

發(fā)布時(shí)間:2016-09-30 13:07

  本文關(guān)鍵詞:游戲引擎,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。


國產(chǎn)游戲在很多方面都有著先天的不足和缺憾,引擎的發(fā)展也較為緩慢,但也并不是一無是處,在國產(chǎn)引擎的發(fā)展旅途中也有不少精彩的故事,也許有些你還不知道……

關(guān)于國產(chǎn)游戲引擎你所不知道的十故事

游戲引擎作為推動游戲系統(tǒng)進(jìn)步的直接動力,逐漸成為游戲廠商們斟酌選擇的主要部分之一,無論是開發(fā)新的引擎,還是購買使用優(yōu)秀的國外或國內(nèi)引擎都是游戲在開發(fā)和設(shè)計(jì)的早期就必須要慎重考慮的問題,作為游戲的核心部件,引擎的好壞往往可以直接影響到游戲成品的品質(zhì)。

隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,游戲的引擎也以日新月異的速度進(jìn)化著,2D 到偽 3D,偽 3D 到 3D,從簡陋的點(diǎn)陣到數(shù)以千萬計(jì)的人物和場景多邊形建模,從簡單的碰撞框到復(fù)雜的物理接觸碰撞效果,游戲給玩家的感受,不僅越來越真實(shí),也越來越能體現(xiàn)到游戲的極致藝術(shù)感。

從最初的《仙劍奇?zhèn)b傳》開始

關(guān)于國產(chǎn)游戲引擎你所不知道的十故事

Dos游戲時(shí)代的《仙劍奇?zhèn)b傳》

在經(jīng)典游戲《仙劍奇?zhèn)b傳》發(fā)售的Dos游戲時(shí)代,所謂引擎的概念還并不普及,也極少有人談?wù),而在?jì)算機(jī)硬件發(fā)展的初期,硬件平臺也不足以支持所謂“引擎”的運(yùn)作,多數(shù)游戲在這個(gè)時(shí)代里,僅僅依靠的是代碼實(shí)現(xiàn)。仙劍的程序?qū)崿F(xiàn)過程是以匯編語言作為接口以及底層基礎(chǔ),Qbasic語言作為媒介將美術(shù)資源以及策劃的任務(wù)文本聯(lián)系貫穿到一起并輸入計(jì)算機(jī)操作,而實(shí)現(xiàn)整個(gè)游戲的運(yùn)作。這和典型意義上的“引擎”概念還是有一定距離的。同一時(shí)期的國外游戲,“引擎”概念也剛剛逐漸成形,早期的3D引擎也在這個(gè)時(shí)期出現(xiàn),比如最有名的《Doom》。《Doom》的引擎中已經(jīng)有了碰撞、光影、環(huán)境立體聲等相對成熟的功能模塊了。

2D國內(nèi)引擎創(chuàng)舉造就西游神話

關(guān)于國產(chǎn)游戲引擎你所不知道的十故事

“風(fēng)魂”引擎打造的西游神話

作為國內(nèi)的首款較為經(jīng)典的2D引擎,“風(fēng)魂”引擎在業(yè)界的名號可謂鼎鼎大名,由云風(fēng)在大學(xué)時(shí)代歷史3個(gè)月編寫的這款引擎原型,造就了后來國內(nèi)的眾多網(wǎng)游名作,而早期網(wǎng)易游戲幾乎可以算是構(gòu)建在此之上發(fā)展,《夢幻西游》是網(wǎng)易的看家作品,而它也正是使用的“風(fēng)魂”引擎。游戲的成功當(dāng)然也離不開“云風(fēng)”本人親自加入開發(fā)的功勞,沒有人比創(chuàng)造引擎的人更加了解自己的作品了,不是么?他也成為網(wǎng)易的主力程序工程師,參加了眾多網(wǎng)易其他作品的開發(fā)工作,比如后來的《大話西游II》。而他也將自己創(chuàng)建這個(gè)引擎的過程以及一些技術(shù)資料編寫成冊,收錄在《游戲之旅——我的編程感悟》一書中。作為一個(gè)引擎程序的開發(fā)人員,這本書擁有著非常高的參考價(jià)值。

大宇開始自主引擎開發(fā),名作不斷

關(guān)于國產(chǎn)游戲引擎你所不知道的十故事

大宇依靠自主引擎打造的《軒轅劍3》

大宇是國內(nèi)玩家最為熟悉的開發(fā)制作組之一,其旗下的名作數(shù)量眾多,他們是較早開始著手于自主引擎開發(fā)的制作組之一。在2000年到2005年間,隸屬于大宇工作室的眾多經(jīng)典作品問世,《大富翁4》、《仙劍2》、《仙劍3》、《軒轅劍3》等等,在這短短的幾年內(nèi),,大宇的作品不僅高產(chǎn),而質(zhì)量都非常優(yōu)秀,這其中很重要的一個(gè)原因就是得益于大宇內(nèi)部開發(fā)的gamebox引擎。Gamebox是大宇門為2D游戲開發(fā)的一套游戲引擎,針對2D武俠游戲的特點(diǎn),引擎在游戲的色彩處理、形體方面有著出色的表現(xiàn)力,柔性皮膚、全局lightmap、即時(shí)粒子等特豐富的功能特效,都能很好的為體現(xiàn)武俠世界的特點(diǎn)而服務(wù)。而引擎的重復(fù)使用,不僅僅為游戲開發(fā)節(jié)省了大量資源,也縮短了游戲的開發(fā)時(shí)間。游戲開發(fā)者們可以將更多的時(shí)間花費(fèi)在游戲策劃上,使得這幾年間的游戲擁有著驚人的品質(zhì)以及游戲性,締造了許多輝煌。比較遺憾的是,隨著后來大宇各個(gè)游戲系列紛紛開始轉(zhuǎn)型3D,這個(gè)優(yōu)秀的國產(chǎn)游戲引擎的使用率越來越低,缺少后續(xù)的維護(hù)以及更新,從而慢慢的退出了歷史舞臺。

同時(shí)代并駕齊驅(qū)的目標(biāo)軟件

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目標(biāo)軟件自主研發(fā)的《秦殤》

另一家開始著手于制作自家軟件的廠商是目標(biāo)軟件,2005年他們與國家科委聯(lián)合成立了“網(wǎng)絡(luò)游戲核心技術(shù)開發(fā)及平臺化”課題組,該課題組也是北京科技計(jì)劃中的“數(shù)字娛樂軟件共性技術(shù)研發(fā)與平臺支撐服務(wù)”項(xiàng)目的核心部分,項(xiàng)目總金額達(dá)3000萬元,用于打造國產(chǎn)游戲引擎,而最后的成果就是一個(gè)名為overmax的引擎。Overmax可以針對不同的對象實(shí)現(xiàn)2D、2.5D以及3D的開發(fā)需求,引擎包含了一些列功能模塊,包括圖形引擎、網(wǎng)絡(luò)引擎、多媒體引擎、文字引擎、輸入引擎以及AI引擎等,是一款可適用于各種類型游戲或社區(qū)產(chǎn)品的完整開發(fā)解決方案。這款引擎在國內(nèi)具有較為廣泛的影響力,利用overmax開發(fā)的游戲包括《精英戰(zhàn)隊(duì)》、《傲視三國》、《秦殤》、《天驕1、2、3》、《傲視online》以及《龍騰世界》等。作為第一次國家扶持的引擎開發(fā)項(xiàng)目,游戲業(yè)在國內(nèi)的面貌也逐漸有所改善。

轉(zhuǎn)型——國內(nèi)廠商開始嘗試使用國外引擎

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Renderware引擎打造的仙劍5

既然國內(nèi)廠商的開發(fā)實(shí)力與國外一些優(yōu)秀游戲開發(fā)商尚距差距,國內(nèi)的游戲開發(fā)商也開始購買國際有名的游戲引擎進(jìn)行中文游戲的開發(fā)!断蓜Α废盗袕摹断蓜4》開始放棄了使用自主引擎,當(dāng)然其中一個(gè)原因也是因?yàn)楦鼡Q了游戲開發(fā)商,采用的新引擎名為Renderware。這是一個(gè)在非常流行的3D引擎,以它開發(fā)的著名游戲包括《火爆狂飆5:天堂》、《戰(zhàn)地2:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》、《盟軍敢死隊(duì):打擊力量》、《俠盜獵車手3》、《真人快打:末日戰(zhàn)場》、《實(shí)況足球歐洲版》以及《幻想水滸傳3》,國內(nèi)使用Renderware的除了仙劍系列,軒轅劍系列的兩部外傳《軒轅劍:漢之云》、《軒轅劍:云之遙》也是基于這個(gè)引擎開發(fā)。世界范圍內(nèi),使用Renderware開發(fā)的游戲超過了500款。這個(gè)引擎的無論是在光源效果,人物的骨骼系統(tǒng),場景管理功能上,還是在卡通渲染以及材質(zhì)特效上,都擁有著非常出色的表現(xiàn)。當(dāng)然這個(gè)引擎也并不是沒有缺點(diǎn),它沒有室外場景管理器,源代碼不公開,光照系統(tǒng)不夠強(qiáng)力,是他成為一些3D能力不足的廠商的首選,適合于射擊、體育動作類的游戲。目前這個(gè)引擎的開發(fā)商Criterion Software已經(jīng)被著名的游戲開發(fā)商EA所收購,而引擎的優(yōu)化和改善也在不斷的進(jìn)行當(dāng)中,所以Renderware的時(shí)代還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有結(jié)束。

主流國外引擎逐漸在國內(nèi)站穩(wěn)腳跟

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《古劍奇譚》采用了國外的Gamebryo引擎

2010年崛起的《古劍奇譚》,成為國內(nèi)武俠游戲玩家的新寵兒,被譽(yù)為國內(nèi)的4劍之一,古劍的游戲引擎也是一款世界大熱的引擎——Gamebryo。雖然游戲的畫面效果不錯(cuò),使用新引擎的優(yōu)點(diǎn)顯而易見,但是由于對于引擎的熟悉度不夠,游戲的優(yōu)化出現(xiàn)了一些不足。而古劍2的制作將繼續(xù)更換新引擎,同樣的問題是否會因?yàn)橥瑯拥脑蛟俅纬霈F(xiàn),只有等游戲推出之后才能見分曉了;氐絞amebryo,這款引擎支持幾乎所有平臺游戲的開發(fā),windows、ps2、ps3、wii、xbox和xbox 360,而這個(gè)特點(diǎn)的一大好處就是游戲在跨平臺移植時(shí),非常方便,使得Gamebryo獲得眾多廠商的支持與青睞。同樣的,使用gamebryo開發(fā)的大作云集,包括《上古卷軸IV》、《輻射3》、《戰(zhàn)錘online》、《波斯王子3D》、《星際迷航》以及《仙境傳說2》。

單機(jī)新貴《雨血》的另類引擎應(yīng)用

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歷久彌新的Unity3D引擎打造的《雨血》系列

《雨血》系列是近兩年來成功崛起的單機(jī)黑馬。《雨血》系列的第一部作品《雨血:死鎮(zhèn)》是一部個(gè)人作品。相較于各種游戲廠商開發(fā)團(tuán)隊(duì)開發(fā)的大型游戲作品,《雨血:死鎮(zhèn)》當(dāng)然還有缺點(diǎn),但是其優(yōu)秀的人物設(shè)計(jì)以及游戲中的各種亮點(diǎn),讓許多玩家逐漸開始嘗試這個(gè)系列,并在一定范圍內(nèi)引起了非常廣泛的關(guān)注。一個(gè)人的作品當(dāng)然使用的引擎難度當(dāng)然也不會太大,這就是歷久彌新的Unity3D引擎。它的工作原理讓這個(gè)引擎看起來更像是一個(gè)游戲編輯器,具有便捷的圖形交互器,支持的平臺包括windows、mac、wii、ios以及安卓。其中的unity web player更可以用來發(fā)布網(wǎng)頁游戲。使得unity這個(gè)具有悠長歷史的引擎在新時(shí)代的編寫移動終端游戲以及速成的網(wǎng)頁游戲制作商有了更多優(yōu)勢。除了雨血系列,近些日子非常流行的ios游戲《神廟逃亡2》也是基于unity3D引擎開發(fā)的。

好單機(jī)需配好引擎,《軒轅劍6》讓人眼前一亮

關(guān)于國產(chǎn)游戲引擎你所不知道的十故事

《軒轅劍6》所采用何種引擎被廣大玩家熱烈討論

近期最受矚目的國產(chǎn)游戲莫過于作為軒轅劍系列的最新力作《軒轅劍6》目前正式發(fā)表了游戲的第一段實(shí)際運(yùn)行畫面視頻,從視頻上來看,游戲回歸了擅長的水墨風(fēng)格,不錯(cuò)的即時(shí)演算效果令人滿意。而本次游戲使用的引擎是游戲的關(guān)鍵進(jìn)化元素之一。無論是光影效果還是景深都超于市面上大多數(shù)國產(chǎn)單機(jī)游戲,大家都在猜測《軒轅劍6》使用的到底是虛幻3還是一直備受期待額黑火引擎,相比于已經(jīng)全面進(jìn)軍次時(shí)代引擎的網(wǎng)游來講,單機(jī)方面不僅更替緩慢,而且數(shù)量貧乏。此次《軒轅劍6》的進(jìn)化,某種程度上才讓國內(nèi)玩家真正的意識到國產(chǎn)游戲已經(jīng)成熟的開始了次時(shí)代的旅行。而游戲更多的消息也逐漸會放出,成品將在今年夏天問世,游戲?qū)o我們怎樣的驚喜,只有時(shí)間能告訴我們了。

虛幻3以及CE3引擎的國內(nèi)之路

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虛幻3引擎不僅用于單機(jī)游戲平臺

虛幻3引擎以及顯卡殺手孤島危機(jī)系列的CE3引擎可以算是世界游戲界里最為知名和優(yōu)秀的引擎,強(qiáng)大的光影效果、物理特效、以及開放式的世界模式,幾乎都是次時(shí)代游戲開發(fā)商的追求。而隨著國內(nèi)廠商逐漸接受國外游戲引擎并開始頻繁的使用它們開發(fā)國產(chǎn)游戲,引擎的使用也成為一大賣點(diǎn)。以至于這兩款頂端的游戲引擎此起彼伏的在國內(nèi)玩家的耳畔響起,但是可以成功使用并發(fā)揮游戲引擎的游戲幾乎于零,這兩款游戲引擎的出色網(wǎng)絡(luò)開發(fā)功能,也讓使用它們的作品多數(shù)都成為了網(wǎng)絡(luò)游戲。國內(nèi)單機(jī)使用這兩款引擎的游戲作品并不多見。不過游戲的品質(zhì),并不僅僅簡單建立在游戲的影像以及畫面上,成功的游戲作品,需要全方位的精雕細(xì)刻才能成為出類拔萃的作品,盲目的追求在引擎上更新?lián)Q代,而開發(fā)理念還處于上個(gè)世紀(jì)的游戲想必也很難成功。

國產(chǎn)自研次世代引擎次世代 Next-Gen黑火接連登場

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黑火引擎?zhèn)涫芡婕移诖?/p>

隨著國內(nèi)廠商技術(shù)實(shí)力的積累,國產(chǎn)游戲似乎也進(jìn)入到了一個(gè)新的階段,幾家領(lǐng)先的游戲開發(fā)制作組開始著手于開發(fā)自己的次世代引擎。最先加入這場次世代的國產(chǎn)引擎戰(zhàn)爭是網(wǎng)易的Next-Gen游戲引擎和暢游的黑火引擎(目前也被猜測與《軒轅劍6》有關(guān))。而兩個(gè)投入使用的兩個(gè)游戲分別是網(wǎng)易的次世代網(wǎng)游《龍劍》以及軒轅劍系列正統(tǒng)續(xù)作推出的第一款網(wǎng)游《軒轅劍7》。雖然無論是NG還是黑火,被有玩家指出其借鑒不少外國游戲引擎公司的技術(shù),但至少證明國內(nèi)游戲公司有自主發(fā)展游戲底層技術(shù)的意愿。而兩款游戲主打的次世代游戲畫面以及系統(tǒng)在目前可見的畫面展示以及動態(tài)影音效果來看,都確實(shí)已經(jīng)擁有了次世代游戲的樣貌,自主研發(fā)引擎的最大優(yōu)勢,就是在于游戲策劃可以更加深層次的進(jìn)行功能定制,做出更符合本地玩家愛習(xí)慣的畫面,這一點(diǎn)在《軒轅劍7》上體現(xiàn)的更加明顯,而《龍劍》則在像韓國網(wǎng)游大作看齊。目前上不知道游戲的美術(shù)以及其他制作環(huán)節(jié)能否跟上,等到游戲推出后,自見分曉。

一款游戲的成功與否不能僅僅看它采用何種游戲引擎,但一款游戲引擎的好壞卻往往決定著這款游戲的命運(yùn)。目前國內(nèi)自主研發(fā)引擎的發(fā)展依然不夠成熟,這種不成熟體現(xiàn)在了工具、硬件兼容性、性能以及功能的完整性等諸多方面,但越來越多自主研發(fā)引擎開發(fā)出的游戲獲得成功,讓我們對國內(nèi)自主研發(fā)的游戲引擎有了更高的期待,相信游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展以及游戲廠商對自主研發(fā)的重視程度越來越高,國產(chǎn)游戲引擎終有登上世界舞臺的那一天。


  本文關(guān)鍵詞:游戲引擎,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。



本文編號:127174

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