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html5 css3 android_Android移動開發(fā)一本就夠 pdf格式

發(fā)布時間:2016-09-10 19:14

  本文關鍵詞:Android移動開發(fā),由筆耕文化傳播整理發(fā)布。


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軟件簡介

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第一部分 android概覽

第1章 android簡介 2

1.1 移動軟件開發(fā)簡史 2

1.1.1 遙想當年 2

1.1.2 “磚頭” 3

1.1.3 無線應用協議(wap) 4

1.1.4 專用移動平臺 6

1.2 開放手機聯盟(oha) 7

1.2.1 無線google 8

1.2.2 成立開放手機聯盟 8

1.2.3 制造商:設計android手機 9

1.2.4 移動運營商:傳播android體驗 9

1.2.5 內容提供商:開發(fā)android應用程序 9

1.2.6 充分發(fā)揮android的優(yōu)勢 10

1.3 android平臺的不同之處 10

1.3.1 android:下一代平臺 11

1.3.2 免費開放源代碼 11

1.3.3 熟悉和廉價的開發(fā)工具 12

1.3.4 合理的開發(fā)人員學習曲線 12

.1.3.5 強大的應用程序開發(fā)支持 12

1.3.6 豐富、安全的應用集成 13

1.3.7 無障礙發(fā)布 13

1.3.8 為應用程序提供的“自由市場” 13

1.3.9 新生并逐漸成長的平臺 14

1.4 android平臺 14

1.4.1 android的基本體系結構 14

1.4.2 安全與許可權限 16

1.4.3 開發(fā)android應用程序 17

小結 18

參考資料和更多信息 18

第2章 搭建你的android開發(fā)環(huán)境 19

2.1 配置你的開發(fā)環(huán)境 19

2.1.1 配置操作系統(tǒng)以適應設備調試 20

2.1.2 配置android硬件以供調試 20

2.1.3 升級android sdk 20

2.1.4 android軟件開發(fā)包的問題 21

2.2 探索android sdk 21

2.2.1 理解android sdk許可協議 21

2.2.2 閱讀android sdk文檔 22

2.2.3 探索android應用程序框架 23

2.2.4 了解android工具 24

2.2.5 探索android示例應用程序 27

小結 28

參考資料和更多信息 28

第3章 編寫第一個android應用程序 29

3.1 測試你的開發(fā)環(huán)境 29

3.1.1 在eclipse工程中導入snake應用程序 29

3.1.2 為snake工程創(chuàng)建android虛擬設備(avd) 31

3.1.3 為snake工程創(chuàng)建運行配置參數 31

3.1.4 在android模擬器中運行snake應用程序 32

3.2 構建你的第一個android應用程序 33

3.2.1 創(chuàng)建和配置新的android工程 33

3.2.2 android應用程序的核心文件和目錄 34

3.2.3 為新工程創(chuàng)建android虛擬設備 35

3.2.4 為工程配置運行參數 35

3.2.5 在模擬器中運行android應用程序 36

3.2.6 在模擬器中調試android應用程序 37

3.2.7 為android應用程序添加日志記錄 39

3.2.8 為應用程序添加媒體支持 40

3.2.9 為應用程序添加位置服務(lbs) 42

3.2.10 在硬件上調試應用程序 43

小結 45

參考資料和更多信息 45

第二部分 android應用程序設計精髓

第4章 剖析android應用程序 48

4.1 掌握重要的android術語 48

4.2 使用應用程序context 48

4.3 使用activity執(zhí)行應用程序任務 49

4.3.1 android activity的生命周期 50

4.3.2 使用intent管理activity跳轉 53

4.4 使用服務 56

4.5 接收和廣播intent 57

小結 57

參考資料和更多信息 58

第5章 使用android manifest文件定義應用程序 59

5.1 配置android manifest文件 59

5.2 管理你的應用程序標識 63

5.2.1 為你的應用程序指定版本 63

5.2.2 給你的應用程序加上名稱和圖標 63

5.3 強制指定應用程序的系統(tǒng)需求 64

5.3.1 針對特定sdk版本 64

5.3.2 強制指定應用程序平臺需求 66

5.3.3 使用外部庫 67

5.4 注冊activity和其他應用程序組件 68

5.4.1 使用intent過濾器為應用程序指派主入口點activity 68

5.4.2 配置其他intent過濾器 68

5.5 使用許可權限 69

5.5.1 注冊應用程序所需的許可權限 69

5.5.2 注冊應用程序授予其他應用程序的許可權限 70

5.6 探索manifest文件的其他參數 71

小結 71

參考資料和更多信息 71

第6章 管理應用程序資源 72

6.1 什么是資源 72

6.1.1 存儲應用程序資源 72

6.1.2 理解資源目錄的層級結構 72

6.1.3 資源的類型 73

6.1.4 存儲不同的資源類型 74

6.1.5 使用程序訪問資源 76

6.2 使用eclipse設置簡單資源 77

6.3 使用資源 79

6.3.1 使用string(字符串)資源 79

6.3.2 使用格式化的字符串資源 80

6.3.3 使用字符串數組 81

6.3.4 使用boolean(布爾)資源 82

6.3.5 使用integer(整型)資源 82

6.3.6 使用顏色 83

6.3.7 使用尺寸 83

6.3.8 使用簡單drawable資源 84

6.3.9 使用圖像 85

6.3.10 使用動畫 87

6.3.11 使用菜單 89

6.3.12 使用xml文件 90

6.3.13 使用原始文件 91

6.3.14 資源引用 91

6.3.15 使用布局(layout) 92

6.3.16 使用樣式(style) 96

6.3.17 使用主題(theme) 98

6.4 引用系統(tǒng)資源 98

小結 99

參考資料和更多信息 99

第三部分 android用戶界面設計精髓

第7章 探索用戶界面屏幕元素 102

7.1 android視圖和布局簡介 102

7.2 使用textview顯示文本 103

7.2.1 配置布局和尺寸 104

7.2.2 在文本中創(chuàng)建上下文鏈接 104

7.3 獲取用戶數據 105

7.3.1 使用edittext控件獲取用戶輸入文本 106

7.3.2 使用spinner控件為用戶提供可選輸入 109

7.4 使用按鈕、多選框和單選組 110

7.4.1 使用基本按鈕 110

7.4.2 使用多選框和開關(toggle)按鈕 111

7.4.3 使用radiogroup和radiobutton 112

7.5 獲取用戶輸入的日期和時間 114

7.6 使用指示器向用戶顯示數據 115

7.7 使用seekbar調整進度 116

7.7.1 使用ratingbar顯示評分數據 117

7.7.2 使用chronometer顯示時間推移 118

7.7.3 顯示時間 119

7.8 為用戶提供選項和上下文菜單 119

7.8.1 使用選項菜單 119

7.8.2 使用contextmenu 121

7.9 處理用戶事件 123

7.9.1 監(jiān)聽觸摸模式狀態(tài)改變 123

7.9.2 監(jiān)聽全屏幕上的事件 124

7.9.3 監(jiān)聽長時單擊 124

7.9.4 監(jiān)聽焦點改變 125

7.10 使用對話框 126

7.10.1 探索不同類型的對話框 126

7.10.2 跟蹤對話框的生命周期 127

7.10.3 使用自定義對話框 128

7.11 使用樣式 128

7.12 使用主題 130

小結 131

第8章 使用布局設計用戶界面 132

8.1 創(chuàng)建android用戶界面 132

8.1.1 使用xml資源創(chuàng)建布局 132

8.1.2 使用代碼創(chuàng)建布局 133

8.2 組織用戶界面 135

8.3 使用內建的布局類 138

8.3.1 使用framelayout 140

8.3.2 使用linearlayout 141

8.3.3 使用relativelayout 142

8.3.4 使用tablelayout 144

8.3.5 在屏幕上使用多布局 145

8.4 使用內建的view容器類 146

8.4.1 使用數據驅動容器 147

8.4.2 使用標簽組織視圖 150

8.4.3 添加滾動支持 152

8.4.4 探索其他視圖容器 153

小結 154

第9章 繪圖與動畫 155

9.1 屏幕繪圖 155

9.2 使用文字 158

9.2.1 使用默認字體 158

9.2.2 使用自定義字體 159

9.2.3 測量文字所需的屏幕尺寸 160

9.3 使用位圖 160

9.4 使用圖形 161

9.4.1 用xml資源定義圖形 161

9.4.2 使用程序定義圖形 162

9.4.3 繪制各種圖形 162

9.5 使用動畫 167

9.5.1 使用逐幀動畫 167

9.5.2 使用補間動畫 168

小結 172

第四部分 使用常用android api

第10章 使用android數據和存儲api 174

10.1 使用應用程序首選項 174

10.1.1 創(chuàng)建私有和共享首選項 174

10.1.2 搜索和讀取首選項 175

10.1.3 新增、修改和刪除首選項 175

10.1.4 使用android文件系統(tǒng)查找首選項數據 176

10.2 使用文件和目錄 177

10.2.1 探索android應用程序目錄 177

10.2.2 使用android文件系統(tǒng)操作其他目錄和文件 179

10.3 使用sqlite數據庫存儲結構化數據 180

10.3.1 創(chuàng)建sqlite數據庫 181

10.3.2 創(chuàng)建、修改和刪除數據庫記錄 183

10.3.3 在sqlite數據庫中執(zhí)行查詢 185

10.3.4 關閉和刪除sqlite數據庫 189

10.3.5 設計持久數據庫 189

10.3.6 向應用程序界面綁定數據 191

小結 195

參考資料和更多信息 195

第11章 使用內容提供器在應用程序間共享數據 196

11.1 探索android內容提供器 196

11.1.1 使用mediastore內容提供器 196

11.1.2 使用calllog內容提供器 198

11.1.3 使用瀏覽器(browser)內容提供器 199

11.1.4 使用聯系簿(contacts)內容提供器 200

11.1.5 使用userdictionary(用戶詞典)內容提供器 202

11.1.6 使用settings內容提供器 202

11.2 修改內容提供器的數據 202

11.2.1 添加記錄 203

11.2.2 修改記錄 203

11.2.3 刪除記錄 204

11.3 使用內容提供器增強你的應用程序 204

11.4 實現內容提供器 208

11.4.1 實現內容提供器接口 209

11.4.2 定義數據uri 209

11.4.3 定義數據列 210

11.4.4 實現重要的內容提供器方法 210

11.4.5 更新manifest文件 214

11.5 使用動態(tài)文件夾(live folder) 215

小結 217

參考資料和更多信息 217

第12章 使用android網絡api 218

12.1 移動網絡基礎 218

12.2 訪問因特網(http) 218

12.2.1 從web讀取數據 219

12.2.2 使用httpurlconnection 219

12.2.3 解析從網絡獲取的xml 220

12.2.4 異步操作 222

12.2.5 使用asynctask 222

12.2.6 使用線程進行網絡訪問 223

12.2.7 顯示從網絡資源獲取的圖像 224

12.2.8 獲取android網絡狀態(tài) 226

小結 227

參考資料和更多信息 227

第13章 使用android web api 228

13.1 使用webview瀏覽web 228

13.1.1 設計帶有webview控件的布局 229

13.1.2 向webview控件載入內容 229

13.1.3 為webview控件添加功能 230

13.2 使用webkit延伸web應用 232

13.2.1 瀏覽webkit api 232

13.2.2 擴展android web應用程序的功能 232

13.3 使用flash 236

13.3.1 使用flash應用程序 236

13.3.2 構建air應用程序 237

小結 237

參考資料和更多信息 237

第14章 使用位置服務api 238

14.1 使用全球定位服務(gps) 238

14.1.1 在你的應用程序中使用

gps功能 238

14.1.2 查找你的位置 239

14.1.3 定位你的模擬器 240

14.2 位置地理編碼 241

14.3 在地圖上標注位置 243

14.3.1 地圖標注內容 243

14.3.2 地圖標注視圖 244

14.3.3 獲得調試api key 245

14.3.4 拖曳地圖視圖 247

14.3.5 縮放地圖視圖 247

14.3.6 標記點 248

14.4 位置服務擴展應用 251

小結 252

參考資料和更多信息 252

第15章 使用android多媒體api 253

15.1 使用多媒體 253

15.2 使用靜態(tài)圖像 254

15.2.1 使用攝像頭捕捉靜態(tài)圖像 254

15.2.2 配置攝像頭模式 257

15.2.3 分享圖像 258

15.2.4 將圖像指定為壁紙 259

15.3 使用視頻 259

15.3.1 錄制視頻 260

15.3.2 播放視頻 261

15.4 使用音頻 262

15.4.1 錄制音頻 262

15.4.2 播放音頻 263

15.4.3 共享音頻 264

15.4.4 搜索多媒體 264

15.4.5 使用鈴音 265

小結 265

參考資料和更多信息 265

第16章 使用android電話api 266

16.1 使用電話功能 266

16.1.1 為獲取手機狀態(tài)信息取得許可權限 266

16.1.2 獲取通話狀態(tài) 267

16.1.3 請求獲取服務信息 268

16.1.4 監(jiān)控信號強度和數據連接速度 269

16.1.5 使用電話號碼 269

16.2 使用短消息 270

16.2.1 獲得發(fā)送和接收短消息的許可權限 270

16.2.2 發(fā)送短消息 270

16.2.3 接收短消息 272

16.3 撥打和接聽電話 273

小結 275

參考資料和更多信息 275

第17章 通過opengl es使用android 3d圖形 276

17.1 使用opengl es 276

17.1.1 在android中使用opengl es 276

17.1.2 保證設備兼容性 277

17.2 在android sdk中使用opengl es api 277

17.3 手工處理opengl es任務 278

17.3.1 創(chuàng)建surfaceview 278

17.3.2 啟動opengl es線程 279

17.3.3 初始化egl 281

17.3.4 初始化gl 282

17.3.5 屏幕繪制 283

17.4 繪制3d物體 283

17.4.1 繪制頂點(vertices) 283

17.4.2 為頂點著色 284

17.4.3 繪制更多復雜物體 285

17.4.4 照亮你的場景 286

17.4.5 為對象賦予材質 288

17.5 同android視圖和事件進行交互 289

17.5.1 允許opengl線程向應用程序線程發(fā)送信息 289

17.5.2 允許應用程序線程向opengl線程發(fā)送信息 290

17.6 清理opengl es 291

17.7 使用glsurfaceview 292

17.8 使用opengl es 2.0 294

17.8.1 為opengl es 2.0配置應用程序 295

17.8.2 獲取opengl es 2.0平面 295

小結 298

參考資料和更多信息 298

第18章 使用android ndk 299

18.1 何時使用android ndk 299

18.2 安裝android ndk 300

18.3 探索android ndk 300

18.4 創(chuàng)建自己的ndk工程 300

18.4.1 使用java調用原生代碼 301

18.4.2 處理參數和返回值 302

18.4.3 在原生代碼中使用異!303

18.5 提升圖形處理性能 304

小結 305

參考資料和更多信息 305

第19章 使用android可選硬件api 306

19.1 與設備硬件進行交互 306

19.2 使用設備傳感器 307

19.2.1 使用不同的傳感器 307

19.2.2 獲取對傳感器的訪問 307

19.2.3 讀取傳感器數據 308

19.2.4 校正傳感器 309

19.2.5 確定設備的方向 309

19.2.6 指北 309

19.3 使用wi-fi 309

19.4 使用藍牙 311

19.4.1 檢查可用的藍牙硬件 312

19.4.2 開啟藍牙 312

19.4.3 查詢配對設備 313

19.4.4 搜索設備 313

19.4.5 建立設備間連接 313

19.5 監(jiān)視電池 314

小結 316

參考資料和更多信息 316

第五部分 更多android應用程序設計原則

第20章 使用通知 318

20.1 向用戶發(fā)出通知 318

20.2 使用狀態(tài)欄發(fā)布通知 319

20.2.1 使用notificationmanager服務 319

20.2.2 創(chuàng)建一個帶有圖標的簡單文本通知 319

20.2.3 使用通知隊列 320

20.2.4 更新通知 321

20.2.5 清除通知 321

20.3 讓手機震動 322

20.4 燈光閃爍 323

20.5 發(fā)出聲響 324

20.6 自定義通知 324

20.7 設計有用的通知 326

小結 326

參考資料和更多信息 326

第21章 使用服務 327

21.1 何時使用服務 327

21.2 理解服務的生命周期 328

21.3 創(chuàng)建服務 328

21.4 控制服務 332

21.5 實現遠程接口 333

21.6 實現可包裝(parcelable)類 335

小結 337

參考資料和更多信息 337

第22章 擴展android應用程序 338

22.1 增強你的應用程序 338

22.2 使用應用程序小插件 339

22.2.1 創(chuàng)建應用程序小插件 339

22.2.2 安裝應用程序小插件 345

22.2.3 成為小插件“宿主(host)” 345

22.3 使用動態(tài)壁紙(live wallpaper) 345

22.3.1 創(chuàng)建動態(tài)壁紙 346

22.3.2 安裝動態(tài)壁紙 348

22.4 成為內容類型處理器(content type handler) 349

22.5 確定intent動作和mime類型 350

22.5.1 實現activity處理intent 350

22.5.2 注冊intent過濾器 351

22.6 讓應用程序的內容可搜索 352

22.6.1 在應用程序內啟用搜索 353

22.6.2 啟用全局搜索 358

22.7 使用動態(tài)文件夾 360

22.7.1 創(chuàng)建動態(tài)文件夾 360

22.7.2 安裝動態(tài)文件夾 364

小結 365

參考資料和更多信息 365

第23章 用戶賬戶管理與數據同步 366

23.1 使用賬戶管理器管理賬戶 366

23.2 使用備份服務 367

23.2.1 選擇遠程備份服務 368

23.2.2 實現備份代理(agent) 368

23.2.3 備份和恢復應用程序數據 371

小結 372

參考資料和更多信息 373

第24章 處理高級用戶輸入 374

24.1 使用文本輸入法 374

24.1.1 使用軟鍵盤 374

24.1.2 使用文本預測和用戶詞典 376

24.2 探索輔助功能(accessibility)框架 376

24.2.1 使用語音識別服務 377

24.2.2 使用語音合成(tts)服務 378

24.3 使用手勢 380

24.4 處理普通單點觸控手勢 381

24.4.1 處理普通多點觸控手勢 385

24.4.2 讓手勢更自然 388

24.5 使用軌跡球 388

24.6 處理屏幕方向改變 388

小結 390

參考資料和更多信息 390

第25章 面向不同設備配置和語言 391

25.1 最大化應用程序兼容性 391

25.2 為兼容性設計用戶界面 392

25.2.1 支持特定屏幕類型 393

25.2.2 使用九格拉伸圖像 393

25.2.3 使用working square原理 395

25.3 提供應用程序替代資源 396

25.3.1 使用替代資源標識符 396

25.3.2 提供用于不同屏幕方向的資源 399

25.3.3 在程序中使用替代資源 400

25.3.4 高效地組織應用程序資源 400

25.4 應用程序國際化 401

25.4.1 使用替代資源實現國際化 401

25.4.2 在程序中實現本地化支持 404

25.5 面向不同設備配置 405

25.5.1 支持硬件配置 405

25.5.2 面向不同android sdk版本 405

小結 407

參考資料和更多信息 408

第六部分 對外發(fā)布你的android應用程序

第26章 移動軟件開發(fā)過程 410

26.1 移動開發(fā)過程概覽 410

26.2 選擇一種軟件開發(fā)方法 410

26.2.1 理解“瀑布模型”的危險 411

26.2.2 認識迭代式開發(fā)的價值 411

26.3 整合應用程序需求 411

26.3.1 確定工程需求 411

26.3.2 為移動應用程序開發(fā)用例 413

26.3.3 吸納第三方需求 413

26.3.4 管理設備數據庫 413

26.4 項目風險評估 415

26.4.1 確定目標設備 415

26.4.2 獲取目標設備 416

26.4.3 確定應用程序需求的可行性 417

26.4.4 理解質量保障的風險 417

26.5 編寫基本項目文檔 418

26.6 使用配置管理系統(tǒng) 419

26.7 設計移動應用程序 420

26.7.1 認識移動設備的局限 420

26.7.2 移動應用程序體系結構探索 420

26.7.3 可擴展和維護設計 421

26.7.4 應用程序交互設計 422

26.8 開發(fā)移動應用程序 422

26.9 測試移動應用程序 422

26.10 發(fā)布移動應用程序 423

26.11 支持和維護移動應用程序 423

小結 424

參考資料和更多信息 424

第27章 設計和開發(fā)“防彈”android應用程序 425

27.1 “防彈”移動應用程序設計最佳實踐 425

27.1.1 滿足移動用戶的需求 425

27.1.2 為移動設備設計用戶界面 426

27.1.3 設計穩(wěn)定、靈敏的移動應用程序 426

27.1.4 設計安全的移動應用程序 427

27.1.5 在設計移動應用程序時考慮利益的最大化 428

27.1.6 在android應用程序設計時使用第三方標準 428

27.1.7 設計便于維護和升級的移動應用程序 429

27.1.8 在應用程序設計中使用andriod工具 430

27.1.9 避免設計時的愚蠢錯誤 430

27.2 “防彈”移動應用程序開發(fā)最佳實踐 431

27.2.1 設計有效的移動開發(fā)過程 431

27.2.2 提早和經常地測試應用程序可行性 431

27.2.3 使用代碼標準、代碼檢查和單元測試以提高代碼質量 431

27.2.4 處理某單一設備的缺陷 433

27.2.5 在應用程序開發(fā)中使用android工具 434

27.2.6 避免開發(fā)時的愚蠢錯誤 434

小結 434

參考資料和更多信息 434

第28章 測試android應用程序 435

28.1 設計一個應用程序漏洞跟蹤系統(tǒng) 435

28.2 管理測試環(huán)境 436

28.3 盡量全面地進行測試 438

28.4 在應用程序測試中使用android工具 442

28.5 避免測試時的愚蠢錯誤 443

28.6 外包測試的責任 443

小結 443

參考資料和更多信息 443

第29章 銷售你的android應用程序 444

29.1 選擇合適的發(fā)布模式 444

29.2 為發(fā)布而打包你的應用程序 444

29.2.1 準備封裝你的代碼 445

29.2.2 為你的應用程序打包并簽名 446

29.2.3 測試軟件包的發(fā)布版本 448

29.2.4 認證你的android應用程序 448

29.3 發(fā)布你的應用程序 448

29.3.1 在android market上銷售你的應用程序 448

29.3.2 在自己的服務器上銷售你的應用程序 453

29.3.3 銷售應用程序的其他途徑 453

29.3.4 保護你的知識產權 454

29.3.5 讓用戶付費 454

小結 455

參考資料和更多信息 455

第七部分 附錄

附錄a android模擬器快速入門 458

a.1 模擬器的目的:虛擬現實 458

a.2 使用android虛擬設備(avd) 459

a.2.1 使用android sdk和avd管理器 460

a.2.2 創(chuàng)建avd 460

a.3 使用指定avd啟動模擬器 463

a.3.1 配置模擬器啟動項 463

a.3.2 啟動模擬器運行應用程序 463

a.3.3 從android sdk和avd管理器中啟動模擬器 464

a.4 配置模擬器的gps位置信息 465

a.5 在兩個模擬器實例之間撥打電話 466

a.6 在兩個模擬器實例之間發(fā)送消息 466

a.7 通過控制臺與模擬器交互 467

a.7.1 使用控制臺模擬來電 467

a.7.2 使用控制臺模擬短消息 468

a.7.3 使用控制臺發(fā)送gps坐標 468

a.7.4 使用控制臺監(jiān)視網絡狀態(tài) 469

a.7.5 使用控制臺操作電源設置 469

a.7.6 使用其他控制臺命令 470

a.8 享受模擬器 470

a.9 認識模擬器的局限 470

附錄b android ddms快速入門 471

b.1 獨立或結合eclipse使用ddms 471

b.2 熟悉ddms的關鍵特性 472

b.3 使用進程 472

b.3.1 向android應用程序關聯調試器 473

b.3.2 監(jiān)視android應用程序的線程活動 473

b.3.3 觸發(fā)垃圾回收(gc) 474

b.3.4 監(jiān)視堆活動 474

b.3.5 監(jiān)視內存分配 474

b.3.6 終止android進程 475

b.4 使用文件瀏覽器 475

b.4.1 瀏覽模擬器或設備上的文件系統(tǒng) 475

b.4.2 從模擬器或設備上拷貝文件 476

b.4.3 向模擬器或設備拷貝文件 476

b.4.4 刪除模擬器或設備上的文件 476

b.5 使用模擬器控制 476

b.5.1 模擬語音來電 476

b.5.2 模擬短消息接收 477

b.5.3 發(fā)送位置坐標 477

b.6 使用應用程序日志 477

b.7 在模擬器或目標設備上截屏 478

附錄c android調試橋快速入門 479

c.1 列表顯示連接的設備和模擬器 479

c.2 針對特定設備使用adb命令 479

c.3 啟動和停止adb服務進程 480

c.3.1 停止adb服務進程 480

c.3.2 啟動和檢測adb服務進程 480

c.4 發(fā)布shell命令 480

c.4.1 發(fā)布單條shell命令 480

c.4.2 使用shell會話 481

c.4.3 使用shell啟動和終止模擬器 481

c.5 拷貝文件 481

c.5.1 向設備或模擬器發(fā)送文件 481

c.5.2 從設備提取文件 481

c.6 安裝和卸載android應用程序 482

c.6.1 安裝應用程序 482

c.6.2 重裝應用程序 482

c.6.3 卸載應用程序 482

c.7 使用logcat記錄日志 483

c.7.1 顯示所有的日志信息 483

c.7.2 在日志數據中包含日期和時間信息 483

c.7.3 過濾日志信息 483

c.7.4 清除日志 484

c.7.5 將日志輸出重定向至一個文件 484

c.7.6 訪問次級日志 485

c.8 控制備份服務 485

c.8.1 強制備份操作 485

c.8.2 強制恢復操作 486

c.8.3 將存檔數據清空 486

c.9 生成bug報告 486

c.10 使用shell查看sqlite數據庫 486

c.10.1 在adb shell中進行應用程序壓力測試 486

c.10.2 通過shell安裝和使用自定義二進制文件 489

c.11 其他adb命令探索 490

附錄d eclipse技巧和訣竅 491

d.1 構建你的eclipse工作空間 491

d.1.1 集成源代碼管理服務 491

d.1.2 調整視圖中的標簽面板 491

d.1.3 最大化窗口 492

d.1.4 最小化窗口 492

d.1.5 顯示并排窗口 492

d.1.6 顯示同一文件的兩個部分 492

d.1.7 關掉不需要的標簽面板 492

d.1.8 保持對窗口的控制 492

d.1.9 定制日志過濾器 493

d.2 編寫java代碼 493

d.2.1 善用自動補全(auto-complete) 493

d.2.2 格式化代碼 493

d.2.3 創(chuàng)建類 494

d.2.4 創(chuàng)建方法存根(stub) 494

d.2.5 組織導入 494

d.2.6 重命名 494

d.2.7 重構代碼 494

d.2.8 整理代碼 496

d.2.9 提供javadoc風格的文件 496

d.2.10 解決詭異的構建錯誤 496

附錄e sqlite快速入門 497

e.1 探索sqlite的常見任務 497

e.2 使用sqlite3命令行接口 497

e.2.1 運行adb shell 498

e.2.2 連接數據庫 498

e.2.3 探索你的數據庫 498

e.2.4 導入和導出數據庫 499

e.2.5 在命令行中執(zhí)行sql命令 501

e.2.6 使用其他的sqlite3命令 502

e.2.7 認識sqlite的局限 502

e.3 通過實例學習:學生成績數據庫 503

e.3.1 設計學生成績數據庫的模式 503

e.3.2 結合autoincrement創(chuàng)建簡單表 503

e.3.3 向表中插入數據 504

e.3.4 使用select查詢表數據 504

e.3.5 創(chuàng)建具有外鍵和復合主鍵的表 505

e.3.6 修改和更新表數據 506

e.3.7 使用join進行多表查詢 506

e.3.8 使用計算列 507

e.3.9 對計算列使用子查詢 508

e.3.10 刪除表 508

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