歷史教學中學生動手能力培養(yǎng)的探究 ——以浙江省初中“歷史與社會”課程為例
1 緒論
歷史與社會課程具有綜合性特點和案例式的教材編寫方式。在教學上以教師引導學生開展探究活動為這門課程的主要方式。在以學生探究為主的課堂教學中,教師們逐漸認識到“動”只不過是一種形式,是提高學生“學以致用”意識和能力的手段,因此越來越注重探究的實質,關注形式與內容的統(tǒng)一。隨之表現(xiàn)出來的是,教師們在設計探究活動時越來越精細。首先考慮教學活動的可行性以及學生的理解能力、接受能力;其次,考慮探究活動的主題,即目標是什么以及目標是否正確,探究內容是否體現(xiàn)了課程標準的要求等等。在以學生為中心的課堂中,我常用的教學方法有情景創(chuàng)設法、小組討論法、主題探究法以及教師隨堂使用的以讓學生參與為指導的各種教學方法。這些教學方法比較老式的講述法、講解法等確實讓課堂“活動了許多”,新的教師在運用這些方法時也逐漸得心應手,學生在課堂中也喜歡這種學習方式,可以說,區(qū)別于舊的教學方法的新教學方法在一段時間的教學實踐中已經逐漸成熟而且富有成效。但本文所提出的思想是,在當前社會經濟快速發(fā)展的大環(huán)境下,學生的學習環(huán)境包括校、圖書館、周邊博物館、大學校園以及教師自主創(chuàng)設的教學環(huán)境越來越好也越來越方便,同學們有機會走出教室,有足夠的教學條件為保障來嘗試不同的學習方式,同時隨著科技的發(fā)展,以及網絡的發(fā)展,學習的空間進一步被放大,對課程資源的開發(fā)有了新的模塊。有如此優(yōu)越的社會“紅利”,我們不應該拒絕,應該嘗試新的教學手段,尤其是在歷史知識的教學中,利用新的教學資源設計教學過程,能讓枯燥的歷史學習換發(fā)其本有的魅力。
...
2 學生動手能力的培養(yǎng)
2.1 歷史學科中學生動手能力的概念
根據歷史知識體系的特點,并結合歷史在綜合課程中的新特點,在對學生能力培養(yǎng)上,應多從對現(xiàn)實生活中的體驗中了解歷史的發(fā)展過程,培養(yǎng)學生多種學習能力和表達能力,以達到對學生“公民教育”的目的,即對社會生活的理解。傳統(tǒng)歷史教學注重對學生歷史思維能力的培養(yǎng),這也是學習歷史的最重要的目的之一,而任何思維能力的培養(yǎng)都離不開動手能力的培養(yǎng),就像人類歷史學家曾研究的“猿人進化的重要一步就是學會了動手”。人類能超越其他物種,最大的不同就是人類有思維能力,而人類的思維能力并不是憑空想出來的,而是通過手部的勞動而逐漸轉化成大腦的活動,從而經過漫長的歷史而形成思維能力,就像人類進化史上另一種解釋曾說:“猿人自從站立起來之后,就解放了雙手,從而有機會使用工具,從那一刻開始,人類就迅速超越了其他物種。”所以應相信的一點是,人的思維能力和人的動手能力是有關系的,我們如果想提高自己的思維能力,那就應該從提高自身的動手能力來入手。2.2 其他學科中動手能力的培養(yǎng)
本文作者所工作的學校,給初中學生開設了語文、數(shù)學、英語、科學、社會、藝術、體育以及思品,同時還開設了兩節(jié)社團活動課。相對來說,這種課程更注重對基礎知識培養(yǎng),同時也加大了對學生綜合興趣的培養(yǎng)力度。在其他學科中,動手能力的培養(yǎng)都是一個重點。數(shù)學所要求的計算能力,語文所要求的文字能力,科學所要求的記憶能力,藝術和體育就更注重對肢體的培養(yǎng)。那么不管是哪一學科,對要求學生多動手,多動筆,其實就是在要求學生通過重復的動作去加深對知識的熟悉,雖然有時候這種方式乏味而缺乏科學性,但知識的學習一定要有一個獲得并沉淀的過程。那么對學生的動手能力培養(yǎng)就成了提高學習效率的關鍵了,如何讓學生善于學習,就對動手能力提出了要求。2 學生動手能力的培養(yǎng).................8
2.1 歷史學科中學生動手能力的概念 ................... 82.2 其他學科中動手能力的培養(yǎng) ............ 13
2.3 探究學科間動手能力的結合 ...... 13
3.案例探究以人教版《歷史與社會》八年級下為例 ..........19
3.1 動手能力在教學目標中的探究 .......................... 19
3.2 動手能力在教學內容中的探究 ............. 20
3.3 動手能力在教學過程中的探究 ......... 21
3.4 教學設計總結 .......... 31
4 結語..............33
3.案例探究以人教版《歷史與社會》八年級下為例
3.1 動手能力在教學目標中的探究
通過解讀可以發(fā)現(xiàn),這門綜合課的教學目標更注重對歷史過程的學習,那么,在教學活動中,如果運用所有條件,加深學習者對歷史過程的感受并獲得自身理解就成了最大的難題。人對事物的理解最可靠的是親身體驗,但歷史已經發(fā)生,這種親身體驗是不現(xiàn)實的,那就對情景設計的教學理念展開了思路。情景體驗和角色扮演的好處是能讓參與者有親身體驗的感受,能夠讓參與者回到歷史發(fā)生的那一刻的某個場景,扮演某個歷史人物。通過這種設計教學能夠加深學生對所學知識的感受,尤其是其歷史發(fā)展中細微的變化的感受,因此,在新課程的教學中,如何靈活運用情景設計這種教學理念就尤為重要。情景設計最大參與量是學生,所以一般來說,給出設計,讓學生扮演,是這種教學活動的一般過程,但如果練劇本都要學生去創(chuàng)作,那么學生對歷史知識的理解就更加深刻,因此,本文探究的是讓學生全程參與情景設計的過程,教室充當主持人,把控大局。
3.2 動手能力在教學內容中的探究
通過對教材內容的解讀,加上本人在教學中的自身感受,發(fā)現(xiàn)教材的內容更加多元化,相比較重慶地區(qū)的初中歷史教材,相對較困難。造成這種現(xiàn)象的原因是,在綜合課程中同其他學科的結合容易造成知識的枝蔓增多,,知識體系更加更加龐大,雖然教材和課程目標將其簡單化,但所包含的知識依然有聯(lián)系,而在教學中不能忽視這種聯(lián)系。其次,歷史知識更加注重歷史過程的變化,這本身就增加了其難度,因為在其他版本教材中,對初中生的歷史教學僅強調對歷史發(fā)展的大致過程、時間、地點以及人物進行羅列,在高中時在進行專題的學習,而這門綜合科就涉及了關于歷史變化的因素,要求學生掌握其規(guī)律,難度的增加是必然的。但通過對近幾年的中考試題以及學習要求解讀,雖然教材所涉及內容較為復雜,但學習要求有其是考試要求較為簡單,要求學生掌握最簡單的邏輯關系和歷史規(guī)律即可,因此在教學中,教室可以整體把握,進行內容整合和規(guī)劃。畢竟,在課表中,這門課的目的是培養(yǎng)學生同社會適應的能力,因此教學重點的選擇應放在那些同當前社會有聯(lián)系的地方。
4 結語
在學生能力的培養(yǎng)上,本文以理解能力和表達能力為分類,把學習的過程看成一個完整的有邏輯的物理過程。知識首先需要理解,然后獲取,行成自己的歷史思維,同時要通過的自己的表達,再把自己的歷史思維表達給外界,最后再從外界的反饋中,重新理解歷史。這是一個循環(huán)的過程,我們的歷史知識,或者說我們每個人自身的文化水平和能力就是從這個過程中逐漸提高的,因此要注重對理解能力和表達能力的培養(yǎng),同時要注重對兩種能力的銜接,因此本文提出了在另一個角度定義的“動手能力”,動手能力的培養(yǎng)既存在與理解的過程中,也存在于表達的過程中,它更細化在受教育者的行為過程上,以“雙手的活動創(chuàng)造了思維”為基礎理論,充分發(fā)揮學生在學習過程中動手能力,不僅動手還要動口、動腳以及肢體上所有的本能。因此本文題目一培養(yǎng)學生的動手能力為突破口,探究在新課程理念下的能力培養(yǎng)。
.....
參考文獻(略)
本文編號:145907
本文鏈接:http://sikaile.net/wenshubaike/shuzhibaogao/145907.html