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彈道輔助瞄準(zhǔn)鏡_獵魔人暴擊流技能搭配及打法

發(fā)布時(shí)間:2016-11-17 02:31

  本文關(guān)鍵詞:彈道修研,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。


  煙霧彈砍了之后,花了20多萬(wàn)修理費(fèi)不斷的摸索新的路子,終于找出一個(gè)單體/AOE都不錯(cuò)的BUILD,在群體小怪/精英怪/BOSS戰(zhàn)都有不錯(cuò)的表現(xiàn),當(dāng)然遇見嘍羅無(wú)敵的還是打不了。
  
  這套BUILD的核心技能基本確定,還有1個(gè)輔助和被動(dòng)需要斟酌,大家有什么好建議也請(qǐng)回帖討論。
  
  BUILD:

彈道輔助瞄準(zhǔn)鏡_獵魔人暴擊流技能搭配及打法

  煙霧彈被砍之前,我一直是用連射打單體,多重回戒律AOE,煙霧彈被砍之后,很多打法都被迫的發(fā)生改變。我這套BUILD的核心技能就是集束箭(流星雨)+彈道修研。
  
  我們先來(lái)分析一下右鍵主力輸出技能在現(xiàn)有煙霧彈條件下的優(yōu)劣。
  
  連射:(前)最優(yōu)秀的輸出技能,搭配死亡標(biāo)記回憎恨可以站著射很久,但這個(gè)技能最需要的就是長(zhǎng)時(shí)間的站樁,在無(wú)縫煙霧彈的時(shí)候連射非常犀利,但是在現(xiàn)在,你必須暴露在各種打擊火力中一秒,這非常危險(xiǎn)。
  刺穿:小飛刀打單體很不錯(cuò),但AOE火力太差了。
  尖刺陷阱:1秒多的延遲讓它很難成為一個(gè)主力輸出技能。
  多重掃射:回戒律符文現(xiàn)在毫無(wú)用處,加強(qiáng)傷害符文輸出不錯(cuò),每箭210%武器傷害,清理蜂擁而上的大批白字小怪就是3箭倒一片,但對(duì)于藍(lán)金怪傷害太差。
  元素箭:在煉獄里我用過所有的元素箭,電箭只能用來(lái)清白字小怪,冰箭的減速在煉獄難度大打折扣,恐懼箭我試用過,恐懼效果還可以,但很不穩(wěn)定,特別是對(duì)付精英怪的時(shí)候抵抗很多,雷箭和恐懼箭差不多,觸手箭是煉獄BUILD里用的最多的了,但我覺得元素箭都有個(gè)缺陷,就是比較適合拉成一條直線的小范圍AOE,對(duì)付藍(lán)怪效果一般。
  集束箭(集束炸彈):最強(qiáng)的爆發(fā)技能,沒有之一,特別是打BOSS,體積大,全中就是200%+230%X5=1350%武器傷害。但它在現(xiàn)有的煙霧彈情況下有個(gè)問題,下面再講。
  
  我個(gè)人認(rèn)為,即使在煙霧彈被砍的情況下,由于煉獄難度對(duì)于減速抗性太高,煙霧彈依然是核心技能之一,但DH的作戰(zhàn)思路已經(jīng)由盡可能多的保持無(wú)敵站樁輸出轉(zhuǎn)變?yōu)镠IT AND RUN短風(fēng)箏打法。利用煙霧彈的2秒無(wú)敵時(shí)間進(jìn)行跑位,盡可能的爆發(fā)輸出。也就是說(shuō),現(xiàn)在的煙霧彈作用,更多的是用來(lái)跑位,而不是提供站樁的環(huán)境,利用煙霧讓敵人丟失目標(biāo)的特性拉開距離來(lái)回風(fēng)箏。而這種作戰(zhàn)思路最適合的技能就是集束箭,但為什么我不選擇字面?zhèn)ψ罡叩募◤椃哪兀?br />   
  集束炸彈有一個(gè)缺陷:打不到貼身1、2個(gè)身位的怪。它的飛行軌跡很慢,之前的煙霧彈可以從容的利用無(wú)敵時(shí)間跑位彌補(bǔ)這個(gè)射角上的缺陷,但現(xiàn)在煙霧彈的時(shí)間很吃緊,而且所有的集束箭落點(diǎn)都是固定的,不會(huì)因?yàn)轱w行軌跡上有怪而改變,在一堆怪追著你的時(shí)候,這個(gè)字面?zhèn)Φ?350%很難全中。而流星雨就沒這個(gè)缺陷,它飛行速度很快,基本是指哪打哪,爆炸后放出的不再是小榴彈而是追蹤導(dǎo)彈,保證了傷害不被浪費(fèi),它的字面?zhèn)κ?00%+175%*3=710%,比起集束炸彈差了很多是不是?NO!因?yàn)槲覀冇?strong>彈道修研!
  
  昨天我很仔細(xì)的觀察過,有了彈道修研的集束流星雨傷害是多少呢?200%+(175%+50%)*3=875%?不!而是200%+(175%+87.5%)*3=987.5%!我在打一群4人幫的時(shí)候非常清晰的可以看到爆炸地點(diǎn)爆擊3W+,而飛出來(lái)的導(dǎo)彈打了它4W+。飛快的彈道速度,高傷害,中等范圍的爆炸AOE,一個(gè)技能就解決了單體/AOE的需求,讓流星雨成為我昨天幾十萬(wàn)修理費(fèi)里短距離HIT AND RUN的最佳選擇。
  
  再說(shuō)輔助技能:
  
  煙霧彈+蓄勢(shì)待發(fā)還是必須的,風(fēng)箏流和集束箭的高消耗需要用蝙蝠來(lái)提供憎恨恢復(fù),但剩下一個(gè)技能其實(shí)我還在猶豫,騰躍對(duì)于保命不錯(cuò),影獸空襲CD太長(zhǎng)比較適合BOSS戰(zhàn),炮塔在彈道修研的支持下DPS不錯(cuò),這個(gè)我還要再多試驗(yàn)一下。
  
  在說(shuō)被動(dòng)技能之前,我要先解釋一下,這套BUILD是根據(jù)我個(gè)人的裝備選擇來(lái)構(gòu)建的。我走的是敏體爆擊弓流,因?yàn)槲艺J(rèn)為攻速帶來(lái)的DPS太虛,特別是現(xiàn)在煙霧彈被砍,最能體現(xiàn)攻速價(jià)值的站樁輸出打了不少折扣,我覺得爆擊在后期會(huì)有更大的價(jià)值。我現(xiàn)在無(wú)BUFF有30%多的爆擊,在這個(gè)爆擊數(shù)值下,百步穿楊似乎都不是必須的,我昨天對(duì)比過裝和不裝百步穿楊,似乎也差距不大。
  
  我的被動(dòng)技能選擇了彈道修研+擲彈高手+箭術(shù)專精,如果打阿滋莫丹或者大菠蘿這種,我會(huì)把擲彈高手換成沉著狙擊,如果是雙手弩流的朋友也可以把擲彈高手換成百步穿楊來(lái)保證第一擊的爆發(fā)。
  
  打法其實(shí)沒什么特別,就是用煙霧彈拉開距離甩槍,一步一槍這樣打,順口說(shuō)句集束箭真的很適合甩槍。
  
  普通小怪:對(duì)付那些突然跳出來(lái)的,或者隱身的蛇人什么的,先煙霧拉開距離,3發(fā)流星雨干干凈凈。
  藍(lán)怪:某些詞綴還是無(wú)解的,比如無(wú)敵嘍羅我是堅(jiān)決不打的,分身在集束箭面前威脅不大,旋渦禁錮什么的,還是要看個(gè)人操作,這套BUILD大多數(shù)的藍(lán)怪組合都能打,當(dāng)然要一次不死這挺難...
  金怪:?jiǎn)蝹(gè)的金怪對(duì)DH來(lái)說(shuō)毫無(wú)威脅。最怕的是一拖四....
  BOSS戰(zhàn)技能就那么幾個(gè),最重要的還是網(wǎng)速....


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本文編號(hào):178095

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