ZBrush數字雕刻:人體結構解析
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ZBrush數字雕刻:人體結構解析
ZBrush是一款功能強大的三維造型軟件,其操作簡單,適用面廣,是動畫、電影、視頻游戲等領域里面最重要的建模工具!ZBrush數字雕刻:人體結構解析》全面介紹了這一軟件的功能、特點和使用方法,說明如何利用它來雕刻基本的人物模型,并將這些模型應用在電影和游戲等制作過程中。
《ZBrush數字雕刻:人體結構解析》按照從整體到部分的方式進行介紹,讓你在把握整體形態(tài)的基礎上逐漸認識和塑造人體各個部分,從而創(chuàng)建出生動逼真的人物模型。結合書中提供的示例和視頻,你就可以大大提升自己的創(chuàng)造和設計能力,并可結合其他軟件(如Maya)創(chuàng)作出奪人眼球的藝術作品。
《ZBrush數字雕刻:人體結構解析》圖文并茂、指導性強,是雕刻家、造型師和藝術家們的必備手冊,也是初學者的入門參考書。
第1章 草擬網格
1.1 雕刻人物模型
1.1.1 姿勢、外形和比例
1.1.2 解剖學術語
1.2 創(chuàng)建基本雕刻網格
1.2.1 在Maya中創(chuàng)建雕刻網格
1.2.2 在ZBrush中創(chuàng)建雕刻網格
1.3 接下來的內容
第2章 姿勢和肌肉
2.1 從整體角度看待人物模型
2.1.1 峰和谷
2.1.2 平斷面分析
2.2 雕刻基本人物模型
2.2.1 開始制作
2.2.2 腿部
2.2.3 胸部和肩膀
2.2.4 分析平面
2.3 接下來的內容
第3章 頭部和頸部
3.1 頭骨
3.1.1 面部特征的比例和放置
3.1.2 放置特征
3.1.3 制作基本頭骨
3.1.4 細化初始雕塑
3.2 面部肌肉
3.2.1 咀嚼肌和顳肌
3.2.2 顴大肌和顴小肌
3.2.3 口輪匝肌
3.2.4 三角肌和頦。合掳
3.2.5 額。呵邦~
3.2.6 眼輪匝肌
3.2.7 頰肌
3.3 面部特征
3.3.1 鼻子
3.3.2 合上嘴巴
3.3.3 頸部肌肉
3.3.4 細化表面
3.3.5 塑造耳朵
3.3.6 添加特征和細化形狀
3.4 最后調整
3.5 接下來的內容
第4章 軀干部分
4.1 修改軀干團塊
4.1.1 模型準備:存儲一個形態(tài)目標
4.1.2 調整胸部肌肉
4.2 雕刻軀干
4.2.1 胸肌
4.2.2 腹部肌肉
4.2.3 鋸肌和斜肌
4.2.4 后背肌肉
4.3 接下來的內容
第5章 胳膊
第6章 骨盆和腿部
第7章 手部、腳部和體形設計
第8章 重劃網絡
第9章 紋理
第10章 創(chuàng)建服裝
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