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ZBrush數(shù)字雕刻:人體結(jié)構(gòu)解析

發(fā)布時(shí)間:2016-08-07 18:06

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ZBrush數(shù)字雕刻:人體結(jié)構(gòu)解析
ZBrush是一款功能強(qiáng)大的三維造型軟件,其操作簡(jiǎn)單,適用面廣,是動(dòng)畫(huà)、電影、視頻游戲等領(lǐng)域里面最重要的建模工具!ZBrush數(shù)字雕刻:人體結(jié)構(gòu)解析》全面介紹了這一軟件的功能、特點(diǎn)和使用方法,說(shuō)明如何利用它來(lái)雕刻基本的人物模型,并將這些模型應(yīng)用在電影和游戲等制作過(guò)程中。
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  《ZBrush數(shù)字雕刻:人體結(jié)構(gòu)解析》圖文并茂、指導(dǎo)性強(qiáng),是雕刻家、造型師和藝術(shù)家們的必備手冊(cè),也是初學(xué)者的入門(mén)參考書(shū)。
第1章 草擬網(wǎng)格 
1.1 雕刻人物模型
1.1.1 姿勢(shì)、外形和比例
1.1.2 解剖學(xué)術(shù)語(yǔ)

1.2 創(chuàng)建基本雕刻網(wǎng)格
1.2.1 在Maya中創(chuàng)建雕刻網(wǎng)格
1.2.2 在ZBrush中創(chuàng)建雕刻網(wǎng)格
1.3 接下來(lái)的內(nèi)容

第2章 姿勢(shì)和肌肉 
2.1 從整體角度看待人物模型
2.1.1 峰和谷
2.1.2 平斷面分析

2.2 雕刻基本人物模型
2.2.1 開(kāi)始制作
2.2.2 腿部
2.2.3 胸部和肩膀
2.2.4 分析平面
2.3 接下來(lái)的內(nèi)容

第3章 頭部和頸部
3.1 頭骨
3.1.1 面部特征的比例和放置
3.1.2 放置特征
3.1.3 制作基本頭骨
3.1.4 細(xì)化初始雕塑

3.2 面部肌肉
3.2.1 咀嚼肌和顳肌
3.2.2 顴大肌和顴小肌
3.2.3 口輪匝肌
3.2.4 三角肌和頦。合掳
3.2.5 額。呵邦~
3.2.6 眼輪匝肌
3.2.7 頰肌

3.3 面部特征 
3.3.1 鼻子
3.3.2 合上嘴巴 
3.3.3 頸部肌肉 
3.3.4 細(xì)化表面
3.3.5 塑造耳朵
3.3.6 添加特征和細(xì)化形狀
3.4 最后調(diào)整
3.5 接下來(lái)的內(nèi)容

第4章 軀干部分 
4.1 修改軀干團(tuán)塊
4.1.1 模型準(zhǔn)備:存儲(chǔ)一個(gè)形態(tài)目標(biāo)
4.1.2 調(diào)整胸部肌肉

4.2 雕刻軀干  
4.2.1 胸肌
4.2.2 腹部肌肉  
4.2.3 鋸肌和斜肌 
4.2.4 后背肌肉  
4.3 接下來(lái)的內(nèi)容
第5章 胳膊
第6章 骨盆和腿部
第7章 手部、腳部和體形設(shè)計(jì)
第8章 重劃網(wǎng)絡(luò)
第9章 紋理
第10章 創(chuàng)建服裝


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