HTML5游戲開發(fā) PDF掃描版
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HTML5游戲開發(fā) PDF掃描版HTML5游戲開發(fā)
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HTML5游戲開發(fā) 圖書簡介:
很多從事Web前端開發(fā)的人對(duì)HTML總有些不滿,比如需要手動(dòng)檢查和設(shè)計(jì)很多格式代碼,不僅容易出錯(cuò),而且存在大量重復(fù)。好在HTML5讓我們看到了曙光。作為下一代Web開發(fā)標(biāo)準(zhǔn),HTML5成為主流的日子已經(jīng)不遠(yuǎn)。它對(duì)音頻視頻、表單驗(yàn)證、事件處理、繪圖等的支持都讓我們非常期待,視頻音頻的播放、表單檢查和提交、列表框初始化、控件的動(dòng)態(tài)增減不再像原先那么費(fèi)勁。
HTML5可以幫助我們構(gòu)建漂亮的動(dòng)態(tài)網(wǎng)站,也許你想了解它的諸多新特性,又擔(dān)心這些內(nèi)容過于枯燥,那么你會(huì)很慶幸得到手上的這本書。它通過我們熟悉的一個(gè)個(gè)游戲讓你輕松掌握HTML5、CSS和JavaScript的新特性,并靈活應(yīng)用到Web開發(fā)中。也許你顧慮自己對(duì)編程一竅不通,不知如何融入豐富多彩的Web世界。那么大可放心,因?yàn)楸緯诮榻B游戲開發(fā)時(shí)會(huì)從頭談起,不僅會(huì)點(diǎn)明通用的編程技術(shù),甚至連最基礎(chǔ)的標(biāo)記也給出注釋說明。
相信通過閱讀本書,你能輕松地邁進(jìn)Web開發(fā)殿堂,并在這條路上走得更遠(yuǎn)!
我們深深地感謝我們的家人和朋友。在翻譯過程中,他們給予了我們莫大的關(guān)心、支持和幫助。
全書由徐陽、荊濤主譯,劉鑫、張野、任崗等檢查術(shù)語,劉曉兵、伊瑞海等提供技術(shù)問題支持,在大家的努力下共同完成了本書的翻譯工作。
HTML5游戲開發(fā) 圖書目錄:
第1章 基礎(chǔ)知識(shí)
1.1 引言
1.2 關(guān)鍵需求
1.3 HTML5、CSS和JavaScript特性
1.3.1 基本HTML 結(jié)構(gòu)和標(biāo)記
1.3.2 JavaScript編程
1.4 構(gòu)建自己的應(yīng)用
1.5 測(cè)試和上傳應(yīng)用
1.6 小結(jié)
第2章 骰子游戲
2.1 引言
2.2 關(guān)鍵需求
2.3 HTML5、CSS和JavaScript特性
2.3.1 偽隨機(jī)處理和數(shù)學(xué)表達(dá)式
2.3.2 變量和賦值語句
2.3.3 程序員自定義函數(shù)
2.3.4 條件語句:if和switch
2.3.5 在畫布上繪圖
2.4 構(gòu)建自己的應(yīng)用
2.4.1 擲一個(gè)骰子
2.4.2 擲兩個(gè)骰子
2.4.3 完整的craps游戲
2.5 測(cè)試和上傳應(yīng)用
2.6 小結(jié)
第3章 彈跳球
3.1 引言
3.2 關(guān)鍵需求
3.3 HTML5、CSS和JavaScript特性
3.4 構(gòu)建自己的應(yīng)用
3.5 測(cè)試和上傳
3.6 小結(jié)
第4章 炮彈和彈弓
4.1 引言
4.2 關(guān)鍵需求
4.3 HTML5、CSS和JavaScript特性
4.3.1 數(shù)組和程序員自定義對(duì)象
4.3.2 繪圖旋轉(zhuǎn)和平移
4.3.3 繪制線段
4.3.4 拉彈弓的鼠標(biāo)事件
4.3.5 使用數(shù)組接合改變顯示元素列表
4.3.6 點(diǎn)之間的距離
4.4 構(gòu)建自己的應(yīng)用
4.4.1 有大炮、角度和速度的炮彈應(yīng)用
4.4.2 彈弓:使用鼠標(biāo)設(shè)置飛行參數(shù)
4.5 測(cè)試和上傳應(yīng)用
4.6 小結(jié)
第5章 記憶力(注意力)游戲
5.1 引言
5.2 關(guān)鍵需求
5.3 HTML5、CSS和JavaScript特性
5.3.1 表示撲克牌
5.3.2 使用Date 確定時(shí)間
5.3.3 提供暫!
5.3.4 繪制文本
5.3.5 繪制多邊形
5.3.6 洗牌
5.3.7 單擊牌的實(shí)現(xiàn)
5.3.8 防止某些作弊行為
5.4 構(gòu)建自己的應(yīng)用
5.5 測(cè)試和上傳應(yīng)用
5.6 小結(jié)
第6章 猜謎游戲
6.1 引言
6.2 關(guān)鍵需求
6.3 HTML5、CSS和JavaScript特性
6.3.1 存儲(chǔ)和獲取數(shù)組信息
6.3.2 程序執(zhí)行時(shí)創(chuàng)建HTML
6.3.3 使用JavaScript代碼修改CSS來改變?cè)亍?br /> 6.3.4 使用form和input元素的文本反饋
6.3.5 表現(xiàn)視頻
6.4 構(gòu)建自己的應(yīng)用
6.5 測(cè)試和上傳應(yīng)用
6.6 小結(jié)
第7章 迷宮
7.1 引言
7.2 關(guān)鍵需求
7.3 HTML5、CSS和JavaScript特性
7.3.1 墻和token的表示
7.3.2 建立和定位墻的鼠標(biāo)事件
7.3.3 檢測(cè)箭頭按鍵
7.3.4 token與墻的碰撞檢測(cè)
7.3.5 使用本地存儲(chǔ)
7.3.6 為本地存儲(chǔ)編碼數(shù)據(jù)
7.3.7 單選按鈕
7.4 構(gòu)建自己的應(yīng)用
7.5 測(cè)試和上傳應(yīng)用
7.6 小結(jié)
第8章 石頭剪刀布
8.1 引言
8.2 關(guān)鍵需求
8.3 HTML5、CSS和JavaScript特性
8.3.1 為玩家提供圖片按鈕
8.3.2 生成計(jì)算機(jī)動(dòng)作
8.3.3 啟動(dòng)
8.4 構(gòu)建自己的應(yīng)用
8.5 測(cè)試和上傳應(yīng)用
8.6 小結(jié)
第9章 上吊小人游戲
9.1 引言
9.2 關(guān)鍵需求
9.3 HTML5、CSS和JavaScript特性
9.3.1 將單詞表存儲(chǔ)為一個(gè)在外部腳本文件中定義的數(shù)組
9.3.2 生成和定位HTML 標(biāo)記,使標(biāo)記作為按鈕并禁用這些按鈕
9.3.3 在畫布上逐步繪制
9.3.4 維護(hù)游戲狀態(tài)并確定輸贏
9.3.5 檢查猜測(cè),設(shè)置textContent顯示秘密詞中的字母
9.4 構(gòu)建自己的應(yīng)用
9.5 測(cè)試和上傳應(yīng)用
9.6 小結(jié)
第10章 黑桃J
10.1 引言
10.2 關(guān)鍵需求
10.3 HTML5、CSS和JavaScript特性
10.4 構(gòu)建自己的應(yīng)用
10.5 測(cè)試和上傳應(yīng)用
10.6 小結(jié)
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標(biāo)簽:HTML5 游戲開發(fā)
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