卓越游戲設(shè)計剖析
本文關(guān)鍵詞:神作之路——卓越游戲設(shè)計剖析,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
> Android > 神作之路——卓越游戲設(shè)計剖析 前言 2013-01-08 11:14:48 我要投稿
本文所屬圖書 > 神作之路——卓越游戲設(shè)計剖析
本書堪稱一份關(guān)于游戲行業(yè)內(nèi)幕的彌足珍貴的調(diào)研報告。憑借著行業(yè)資深人士的身份,作者與數(shù)十款游戲的主創(chuàng)人員進行了深入的交流。這些游戲涵蓋了多種類型、風格及運行平臺,既包括那些高成本大制作的經(jīng)典之作,如... 立即去當當網(wǎng)訂購
環(huán)顧時下,電子游戲愈加成為人們?nèi)粘I钪胁豢煞指畹囊徊糠。這種媒體形式大約發(fā)端于20世紀中葉某段時間,雖然對于其鼻祖為何的判定仍有待時日方可明澈,但經(jīng)過不斷的銳意發(fā)展,其對于人類社會及日常生活的影響卻在不斷加深,足以令人罔顧早前對于這一態(tài)勢的預言。忠實玩家數(shù)目不斷增長,無數(shù)金錢被拋注入家用游戲主機作品及大型多人在線角色扮演游戲中。Facebook上的休閑游戲也重塑了玩家結(jié)構(gòu),越來越多的人們對此深感興趣,很多全職母親都開始喜歡上了這一游戲形式。Xbox Live這樣的服務(wù)平臺也拓展了游戲體驗及其可能性,已經(jīng)能夠讓玩家進行實時的合作與對抗競爭,另外它還具備大范圍的交互能力,就像在Microsoft Game Studio的1 vs 100中所司空見慣的那樣。除了專業(yè)的游戲主機平臺外,電子游戲還出現(xiàn)在手機、iPad及其他一些便攜移動設(shè)備中,在線游戲則以Facebook與Myspace這樣的網(wǎng)絡(luò)平臺為載體,當然,不要忘了還有PC這種平臺。
人們玩起游戲來可不分場合,家里、學校、火車上,哦,還有上班時間。它既成就了人們的聯(lián)姻誓言,同時又難免會拆散些許伉儷。為了完成這篇序,我騎車去往辦公室,途中差點被一輛巴士剮蹭到,那車身上印滿了Rockstar Games最新游戲《荒野大鏢客:救贖》的宣傳廣告。文化關(guān)聯(lián)、資金回報、每個人對待游戲的態(tài)度或認知程度……無論從任何角度來看,游戲都還明顯處于不斷發(fā)展的階段,而且這種趨勢也絲毫沒有馬上衰減的跡象。
總之,電子游戲已經(jīng)成為一種規(guī)模巨大且不斷增長的娛樂產(chǎn)業(yè)。
相對其他娛樂形式而言,它還是比較新穎,在某些方面顯得比較稚嫩。游走在藝術(shù)與商業(yè)之間的電子游戲儼然就是一朵奇葩,它既是一種文化,又是一種經(jīng)濟,更是一種政治,甚或是一種哲學。與其他較為成熟的娛樂形式(如電影)相比,有關(guān)電子游戲制作過程的公開資料可謂微乎其微。電影制作的相關(guān)研究及公開資料帙軼浩迭,而專門探討交互娛樂開發(fā)過程及高效游戲團隊共性及最佳實踐的書籍卻嚴重稀缺。
本書的寫作正是緣起于此。通過一系列真實案例的項目總結(jié),它將為讀者詳盡地剖析多款知名游戲的開發(fā)過程(從概念設(shè)計到生產(chǎn)過程)。為了完成這項任務(wù),我采訪了很多知名游戲的核心創(chuàng)意人員,請他們介紹了這些游戲在制作過程中所采取的正確舉措及失策之處,從而使讀者對游戲開發(fā)過程有一個真實全面的了解。
本書第二部分針對的是那些力爭打造自己游戲杰作的開發(fā)者,提供了一些具體的方法和建議。全書間或還會插入一些訪談錄,這些訪談對象都來自一些全球知名的開發(fā)團隊。這些人足以代表大多數(shù)游戲開發(fā)團隊中的典型角色,通過聽取他們的真知灼見,讀者可以了解到一些在游戲杰作開發(fā)過程中的關(guān)鍵要素。
憑借著大量的訪談錄、項目總結(jié)以及我在過去超過15年的游戲開發(fā)過程中所獲得的親身經(jīng)驗,我希望本書能成為所有那些對游戲感興趣的人手中的一本參考書,無論這些人是出于個人興趣,還是出于學術(shù)及專業(yè)上的研究目的,我都希望本書能對他們有所助益。從事,或希望從事游戲設(shè)計或開發(fā)的人越來越多,本書力圖為其提供一些具體的方法和建議。同時,我還希望游戲迷們能夠從中了解到游戲杰作的制作過程。
如何閱讀本書
你喜歡什么游戲,就閱讀相關(guān)的內(nèi)容,沒有什么章節(jié)順序上的要求。我精心選擇出這些游戲案例,每一則都蘊含著一些獨到見解,可讓人洞窺游戲杰作的開發(fā)要義。第二部分的分析型章節(jié)則聚合了這些案例研究中的共性特點,闡述了這些最佳實踐如何應(yīng)用于不斷發(fā)展的電子游戲項目。游戲團隊角色訪談錄則詳盡地介紹了游戲開發(fā)中各種職位的具體情況。
如果你是剛?cè)胄械男氯,建議先看一下第14章,對游戲開發(fā)的各種角色及過程有一個大體了解。當然,我還是希望讀者能從興趣出發(fā),閱讀那些對自身有價值的內(nèi)容。
敬請訪問本書的相關(guān)網(wǎng)站()。除了獲取更多的最新信息外,你還可以發(fā)表自己的感想并與論壇中的其他讀者交流。
但最重要的是,本書內(nèi)容講得是如何制作游戲,因此請盡情體會其中的樂趣。
為什么選擇這些游戲
只消看一下各種電玩網(wǎng)站,或者是每天都有新款休閑游戲上線的BigFishGames網(wǎng)站,你就會發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在能玩到的游戲作品簡直多得不可思議。這些游戲按類型分,可分為:駕駛模擬游戲、射擊游戲、經(jīng)典街機游戲、兒童游戲、體育模擬游戲、角色扮演游戲、健身游戲、音樂節(jié)奏游戲,等等;在產(chǎn)地上又可分為日本、北美、歐洲、澳大利亞等國家和地區(qū)。有數(shù)千款新游戲面世,每周都會發(fā)布幾十款,這簡直是太多了。之所以選擇本書的這些游戲,全依靠我的主觀判斷,沒有什么科學依據(jù)。但我個人感覺,對于大致平均每隔一兩個月就會出現(xiàn)的一部杰作而言,它們總有些相似之處,所以本著以小見大的思路,我選擇那些能夠折射出整個行業(yè)現(xiàn)實的作品。
本書所涉游戲并不全面,我敢說你喜歡的游戲很可能并未列居其中。 根據(jù)游戲的大。ㄓ螒蝮w積及開發(fā)公司的規(guī)模)、類型以及平臺等諸多因素,我試圖在本書這簡短的篇幅中融進各種游戲,這其中既有游戲續(xù)作,也有全新作品。讓我感到非常幸運的是,書中包括了一些我個人非常喜歡的游戲和一些電子游戲歷史上非常著名的游戲。但可惜的是,我也沒能把其他一些我同樣喜歡的游戲包括進來。
從中能讀到什么
本書第一部分包括各個游戲的案例研究,是一些我們這個時代最為著名的游戲開發(fā)人所講述的項目總結(jié)。每一章的內(nèi)容都針對某個具體游戲而展開,還包含游戲的相關(guān)截圖、概念藝術(shù)、數(shù)據(jù)資料(發(fā)布平臺、團隊規(guī)模、開發(fā)時間、所獲獎項等情況),章后還包括一篇游戲團隊關(guān)鍵角色的訪談錄。
本書第二部分展示了由第一部分案例所總結(jié)提煉出的一些共同主題和規(guī)律,通過詳盡地剖析各種常見而有效的最佳實踐和失策之處,為游戲開發(fā)的各個階段(概念設(shè)計、原型設(shè)計、制作、測試直至發(fā)行)提供了具體的實施方案。這些分析內(nèi)容所提供的建議不僅真實,而且易于上手,可立即應(yīng)用于游戲開發(fā)中,產(chǎn)生明顯的成效。
一系列現(xiàn)代游戲開發(fā)團隊各職位中代表人物的訪談錄貫穿全書始終,,這些行內(nèi)人會將他們對于游戲制作的相關(guān)知識、感悟以及建議和盤托出。
無論對研究而言,還是就寫作本身來說,本書都是一次非凡的冒險。無論你是鐵桿玩家還是休閑玩家,抑或是希望步入游戲行業(yè)的人,甚至是已經(jīng)開發(fā)過很多3A級游戲的游戲業(yè)巨擎,我都希望你能喜歡本書并從中找到有價值的內(nèi)容。
熱切盼望下次能玩上由你開發(fā)的游戲杰作!
Michael Thornton Wyman
michael@makinggreatgames.com
前言
前言
前言
前言
前言
前言
前言
前言
前言
前言
圖文推薦本文關(guān)鍵詞:神作之路——卓越游戲設(shè)計剖析,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
本文編號:69680
本文鏈接:http://sikaile.net/wenshubaike/mishujinen/69680.html