《Authorware7.0中文版多媒體技術應用》(宋一兵主編)【圖片 簡介 評論 價格
本文關鍵詞:Authorware7.0中文版多媒體技術應用,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
Authorware7.0中文版多媒體技術應用 特色及評論
《Authorware 7.0中文版多媒體技術應用》是中等職業(yè)學校計算機系列教材。
Authorware7.0中文版多媒體技術應用 內(nèi)容簡介
簡介 本書從基礎入手,通過大量的實例練習,系統(tǒng)全面地介紹多媒體素材的采集制作方法、authorware各種圖標的功能和應用,講解如何在多媒體作品中引入圖片、聲音、動畫等素材,如何實現(xiàn)轉(zhuǎn)場特效、路徑動畫、分支控制和交互控制等,說明了authorware中變量和函數(shù)的使用,知識對象的概念,庫的使用以及程序的調(diào)試、發(fā)布和優(yōu)化方法等。*后,利用課堂練習,使讀者能夠掌握多媒體作品設計的基本思路和常用方法! ”緯勺鳛橹械嚷殬I(yè)學校計算機相關專業(yè)多媒體技術課程的教材,也可作為培訓學校的教材。
Authorware7.0中文版多媒體技術應用 本書目錄
第1講 多媒體素材的準備 11.1 音頻素材的處理 21.1.1 知識點講解 21.1.2 范例解析(一)——使用錄音機工具 41.1.3 范例解析(二)——使用外部音頻工具 61.1.4 課堂練習——聲音文件的格式轉(zhuǎn)換 91.2 圖像的處理 101.2.1 知識點講解 101.2.2 范例解析(一)——調(diào)整圖像的大小 131.2.3 范例解析(二)——圖像文件的轉(zhuǎn)換 151.2.4 范例解析(三)——圖像的編輯 161.2.5 課堂練習——為圖像疊加文本 181.3 視頻信息的處理 191.3.1 知識點講解 191.3.2 范例解析(一)——視頻的編輯 211.3.3 范例解析(二)——視頻疊加 241.3.4 課堂練習——視頻文件的格式轉(zhuǎn)換 251.4 課后作業(yè) 26第2講 Authorware設計基礎 272.1 認識Authorware 282.1.1 知識點講解 282.1.2 認識Authorware 7.0用戶界面 282.2 Authorware設計入門 312.2.1 范例解析(一)——簡單的作品 312.2.2 范例解析(二)——程序的調(diào)試 342.2.3 課堂練習——有聲有色的多媒體 352.3 設置文件的屬性 362.3.1 知識點講解 362.3.2 范例解析——調(diào)整演示窗口的大小 372.3.3 課堂練習——調(diào)整屏幕背景色 382.4 課后作業(yè) 38第3講 Authorware基本圖形繪制 393.1 基本繪圖工具 403.1.1 知識點講解 403.1.2 范例解析——工業(yè)機器人 403.1.3 課堂練習——繪制圓臉娃娃 423.2 設置圖形樣式 423.2.1 知識點講解 423.2.2 范例解析——彩色的機器人 433.2.3 課堂練習——多彩的圓臉娃娃 443.3 設置圖形的填充模式 453.3.1 知識點講解 453.3.2 范例解析(一)——繪制運動場外輪廓 453.3.3 范例解析(二)——繪制完整運動場 473.3.4 課堂練習——為運動場著色 483.4 課后作業(yè) 49第4講 文字與圖像的使用 504.1 文本的創(chuàng)建和使用 514.1.1 知識點講解 514.1.2 范例解析(一)——古詩欣賞 524.1.3 范例解析(二)——導入外部文檔 534.1.4 課堂練習——多彩的藝術字 564.2 圖像的使用 564.2.1 知識點講解 564.2.2 范例解析——圖像的裁切與縮放 574.2.3 課堂練習——圖像哈哈鏡 594.3 圖像的顯示模式 594.3.1 知識點講解 594.3.2 范例解析(一)——水果秀 604.3.3 范例解析(二)——空心字 624.3.4 課堂練習——半透明窗口 634.4 課后作業(yè) 64第5講 簡單程序控制 665.1 顯示圖標的屬性 675.1.1 知識點講解 675.1.2 范例解析(一)——顯示特效 685.1.3 范例解析(二)——圖片的層次 695.1.4 范例解析(三)——限制對象沿路徑移動 715.1.5 課堂練習——對象在區(qū)域內(nèi)移動 725.2 程序暫!725.2.1 知識點講解 735.2.2 范例解析(一)——定時等待 745.2.3 范例解析(二)——改變等待按鈕的文字和樣式 745.2.4 課堂練習——單擊鍵盤或鼠標繼續(xù)程序 755.3 畫面擦除 765.3.1 知識點講解 765.3.2 范例解析——使用特技效果擦除畫面內(nèi)容 775.3.3 課堂練習——顯示漢字的筆畫 775.4 圖標的管理 815.4.1 范例解析(一)——流程設計窗口的滾動條 815.4.2 范例解析(二)——使用群組圖標組織圖標 815.4.3 課堂練習——為圖標著色 825.5 課后作業(yè) 83第6講 音視頻的應用 846.1 引用聲音 856.1.1 知識點講解 856.1.2 范例解析(一)——為程序添加聲音 866.1.3 范例解析(二)——聲音與程序的同步 866.1.4 課堂練習——為解說配樂 876.2 數(shù)字電影的應用 886.2.1 知識點講解 886.2.2 范例解析(一)——電影的引用與擦除 896.2.3 范例解析(二)——電影與其他媒體同步 916.2.4 課堂練習——同時播放多個電影 926.3 其他格式動畫的使用 926.3.1 范例解析(一)——使用GIF動畫 936.3.2 范例解析(二)——使用Flash動畫 946.3.3 范例解析(三)——使用QuickTime視頻 956.3.4 課堂練習——為電影添加字幕 966.4 課后作業(yè) 96第7講 交互控制技術 987.1 交互的概念 997.1.1 知識點講解 997.1.2 范例解析——按鈕交互 1007.1.3 課堂練習——認識動物 1027.2 交互圖標的屬性 1027.2.1 知識點講解 1037.2.2 范例解析——自定義按鈕樣式 1037.2.3 課堂練習——為按鈕設置熱鍵 1057.3 交互的屬性 1067.3.1 知識點講解 1067.3.2 范例解析(一)——按鈕有效性 1077.3.3 范例解析(二)——組合交互 1097.3.4 課堂練習——退出按鈕 1107.4 課后作業(yè) 111第8講 交互控制的方法 1128.1 熱交互 1138.1.1 范例解析(一)——樂器知識(熱區(qū)域交互) 1138.1.2 范例解析(二)——卡通動物(熱對象交互) 1158.1.3 課堂練習——透明的熱對象 1168.2 條件交互 1188.2.1 范例解析——調(diào)節(jié)電影的播放速度 1188.2.2 課堂練習——倒計時器 1208.3 目標區(qū)交互 1218.3.1 范例解析——看圖學英語 1218.3.2 課堂練習——水果速配 1248.4 按鍵交互 1258.4.1 范例解析——忙碌的經(jīng)理 1258.4.2 課堂練習——橫行的螃蟹 1288.5 課后作業(yè) 128第9講 基本交互方式 1299.1 下拉菜單 1309.1.1 范例解析(一)——建立下拉菜單 1309.1.2 范例解析(二)——清除系統(tǒng)默認菜單 1319.1.3 范例解析(三)——多個菜單項 1329.1.4 課堂練習——為菜單添加熱鍵 1339.2 文本輸入 1339.2.1 范例解析(一)——用戶登錄信息 1349.2.2 范例解析(二)——判斷輸入內(nèi)容 1359.2.3 課堂練習——限制輸入時間 1369.3 事件交互 1379.3.1 范例解析——鼠標控制電影播放 1379.3.2 課堂練習——讀取日歷表 1409.4 課后作業(yè) 142第10講 程序代碼設計 14310.1 認識計算圖標 14410.1.1 知識點講解 14410.1.2 范例解析——示例“Clock.a7p” 14510.1.3 課堂練習——練習“24points.a7p” 14610.2 變量與函數(shù) 14610.2.1 范例解析——變量的顯示 14610.2.2 課堂練習——變量的運算 14810.3 系統(tǒng)變量和系統(tǒng)函數(shù) 14910.3.1 知識點講解 14910.3.2 范例解析——鼠標繪制直線 15010.3.3 課堂練習——系統(tǒng)時間 15310.4 程序語句 15310.4.1 知識點講解 15310.4.2 課堂練習——幸運號碼 15410.4.3 范例解析——隨機繪圖 15610.5 課后作業(yè) 156第11講 程序設計實例 15811.1 信息對話框 15911.1.1 范例解析——運氣點數(shù) 15911.1.2 課堂練習——程序退出對話框 16211.2 自定義函數(shù)的載入和使用 16311.2.1 范例解析——MIDI音樂 16411.2.2 課堂練習——音量控制 16611.3 函數(shù)曲線 16711.3.1 知識點講解 16811.3.2 范例解析——可變周期的正弦曲線 16911.3.3 課堂練習——余弦函數(shù)曲線 17211.4 課后作業(yè) 172第12講 路徑動畫設計 17312.1 直線運動動畫 17412.1.1 知識點講解 17412.1.2 范例解析(一)——飛翔的小鳥 17412.1.3 范例解析(二)——飛向固定直線上的某點 17512.1.4 課堂練習——飛向固定區(qū)域內(nèi)的某點 17612.2 曲線路徑動畫 17712.2.1 知識點講解 17712.2.2 范例解析——沿路徑運動 17712.2.3 課堂練習——運動控制 17912.3 路徑動畫的參數(shù)化 18012.3.1 知識點講解 18012.3.2 范例解析——滾動瀏覽圖像 18012.3.3 課堂練習——用標尺改變運動位置 18212.4 課后作業(yè) 183第13講 框架與導航 18413.1 決策圖標 18513.1.1 知識點講解 18513.1.2 范例解析——發(fā)光的鉆石 18613.1.3 課堂練習——業(yè)績考評 18713.2 框架圖標 18913.2.1 范例解析——浪漫都市 18913.2.2 課堂練習——自定義導航按鈕 19013.3 導航圖標 19113.3.1 知識點講解 19113.3.2 范例解析——豐富的表情 19313.3.3 課堂練習——都市超鏈接 19513.4 課后作業(yè) 196第14講 知識對象的應用 19714.1 認識知識對象 19814.1.1 知識點講解 19814.1.2 范例解析——打開網(wǎng)頁或程序 19814.1.3 課堂練習——設置窗口標題 20014.2 評估測試 20114.2.1 范例解析——選擇題 20114.2.2 課堂練習——測試程序 20414.3 文件操作 20414.3.1 范例解析——選擇并播放聲音文件 20414.3.2 課堂練習——信息對話框 20614.4 課后作業(yè) 208第15講 作品的管理與發(fā)布 21015.1 庫的使用 21115.1.1 范例解析——創(chuàng)建庫 21115.1.2 課堂練習——蝴蝶飛 21215.2 模板 21315.2.1 范例解析——創(chuàng)建和應用模板 21315.2.2 課堂練習——自定義圖標 21415.3 作品的打包與發(fā)布 21515.3.1 知識點講解 21515.3.2 范例解析——作品的發(fā)布 21715.3.3 課堂練習——發(fā)布我的作品 21915.4 多媒體作品的優(yōu)化 22015.5 課后作業(yè) 222
Authorware7.0中文版多媒體技術應用 文章節(jié)選
《Authorware 7.0中文版多媒體技術應用》從基礎入手,通過大量的實例練習,系統(tǒng)全面地介紹多媒體素材的采集制作方法、Authorware各種圖標的功能和應用,講解如何在多媒體作品中引入圖片、聲音、動畫等素材,如何實現(xiàn)轉(zhuǎn)場特效、路徑動畫、分支控制和交互控制等,說明了Authorware中變量和函數(shù)的使用,,知識對象的概念,庫的使用以及程序的調(diào)試、發(fā)布和優(yōu)化方法等。*后,利用課堂練習,使讀者能夠掌握多媒體作品設計的基本思路和常用方法!禔uthorware 7.0中文版多媒體技術應用》可作為中等職業(yè)學校計算機相關專業(yè)多媒體技術課程的教材,也可作為培訓學校的教材。
Authorware7.0中文版多媒體技術應用
本文關鍵詞:Authorware7.0中文版多媒體技術應用,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
本文編號:47723
本文鏈接:http://sikaile.net/wenshubaike/mishujinen/47723.html