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《ZBrush角色塑造:高級(jí)數(shù)字雕刻.第2版》(斯潘塞)【圖片 簡(jiǎn)介 評(píng)論 價(jià)格 目

發(fā)布時(shí)間:2016-05-15 16:04

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《ZBrush角色塑造:高級(jí)數(shù)字雕刻.第2版》(斯潘塞)【圖片 簡(jiǎn)介 評(píng)論 價(jià)格 目

ZBrush角色塑造:高級(jí)數(shù)字雕刻.第2版 特色及評(píng)論

  zbrush軟件可以說(shuō)是世界上首個(gè)讓藝術(shù)家可以隨意進(jìn)行創(chuàng)作的3d設(shè)計(jì)工具!秡brush角色塑造:高級(jí)數(shù)字雕刻(第2版)》全面介紹了這款軟件,,全書(shū)分為11章,首先介紹了從傳統(tǒng)走向數(shù)字的雕刻方法,然后逐步介紹如何在zbrush中設(shè)計(jì)角色,內(nèi)容包括在zbrush中雕刻、設(shè)計(jì)角色半身像、在zbrush中實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)、繪制紋理、使用zsphere、變位、重新拓?fù)浜途W(wǎng)格抽出、zbrush影片和photoshop合成、在maya中渲染zbrush置換貼圖、使用zmapper,以及zscript、宏和界面自定義。   《ZBrush角色塑造:高級(jí)數(shù)字雕刻(第2版)》由具有多年數(shù)字藝術(shù)經(jīng)驗(yàn)的專(zhuān)業(yè)人士撰寫(xiě),書(shū)中不僅匯集了作者的經(jīng)驗(yàn),還提供了很多代表藝術(shù)家的經(jīng)驗(yàn)和技巧,全書(shū)內(nèi)容深入淺出、圖文并茂,適合zbrush初、中級(jí)讀者學(xué)習(xí)參考。

ZBrush角色塑造:高級(jí)數(shù)字雕刻.第2版 內(nèi)容簡(jiǎn)介

由weta workshop有限公司的創(chuàng)始人、獲得4項(xiàng)奧斯卡金像獎(jiǎng)的richard taylor作序。   通過(guò)對(duì)ZBrush角色塑造:高級(jí)數(shù)字雕刻(第2版)的學(xué)習(xí),讀者可以用zbrush4像大師那樣去雕刻和塑造角色,并將技術(shù)與藝術(shù)完美地融合在一起。斯科特·斯潘塞是一名數(shù)字雕刻家兼設(shè)計(jì)師,他以其在藝術(shù)上*頂尖的技術(shù)向讀者展示了如何用zbrush將自己想象中迷人的角色創(chuàng)建出來(lái)。   讀者將會(huì)認(rèn)識(shí)到新zbrush 4的筆刷和筆刷控件,并學(xué)會(huì)如何用zsketch描繪復(fù)雜的姿勢(shì)、用凍結(jié)方法保護(hù)角色等。更重要的是,讀者將學(xué)會(huì)如何將歷史悠久的傳統(tǒng)雕刻和繪畫(huà)方法應(yīng)用于數(shù)字模型,從而成長(zhǎng)為可利用各種媒介的出色藝術(shù)家。   ● 為從傳統(tǒng)雕刻向數(shù)字雕刻的過(guò)渡架起橋梁   ● 熟悉zbrush 4 的雕刻工具   ● 學(xué)習(xí)在zbrush中添加紋理、進(jìn)行造型和渲染的寶貴技術(shù)   ● 探討zspheres、多邊形網(wǎng)格和自適應(yīng)皮膚   ● 設(shè)計(jì)獅子頭、半身像、兩足動(dòng)物和雕刻射槍等   ● 通過(guò)時(shí)間軸創(chuàng)建動(dòng)畫(huà),在zbrush中以高品質(zhì)的方式渲染圖像并將其以視頻格式導(dǎo)出   ● 書(shū)中提供了很多特約藝術(shù)家的寶貴見(jiàn)解和提示

ZBrush角色塑造:高級(jí)數(shù)字雕刻.第2版 本書(shū)目錄

第1章 雕刻方法,從傳統(tǒng)走向數(shù)字 

1.1 姿勢(shì)、外形和比例 

1.1.1 姿勢(shì) 

1.1.2 外形 

1.1.3 比例 

1.1.4 數(shù)字雕刻的*佳習(xí)慣 

1.2 zbrush界面概述 

筆刷的遮罩與顯示 

1.3 使用zbrush工具 

1.3.1 創(chuàng)建2.5d pixol插圖 

1.3.2 雕刻獅子的頭 

1.3.3 添加subtool 

1.3.4 細(xì)化模型 

1.3.5 完成模型 

1.3.6 創(chuàng)建2.5d pixol插圖 

 

第2章 在zbrush中雕刻 

2.1 一種雕刻方法 

2.2 筆刷菜單 

2.2.1 筆刷菜單 

2.2.2 存儲(chǔ)自定筆刷 

2.2.3 clay筆刷 

2.2.4 polish、trim和clip筆刷 

2.3 ecorche雕刻方法 

保存工作 

2.4 雕刻顱骨 

2.4.1 用transpose線測(cè)量 

2.4.2 粗制顱骨的形狀 

2.4.3 雕刻面部的組織結(jié)構(gòu) 

2.4.4 雕刻肌肉 

2.4.5 添加眼睛 

2.4.6 雕刻臉部的皮膚和脂肪 

2.4.7 添加頸部 

2.4.8 雕刻頸部肌肉 

2.4.9 雕刻耳朵 

 

第3章 設(shè)計(jì)角色半身像 

3.1 zbrush和處理導(dǎo)入的網(wǎng)格 

3.1.1 優(yōu)化zbrush網(wǎng)格 

3.1.2 通過(guò)局部細(xì)分增加多邊形數(shù)量 

3.2 導(dǎo)入和準(zhǔn)備用于雕刻的網(wǎng)格 

3.2.1 使用多邊形組組織網(wǎng)格 

3.2.2 設(shè)置goz和subtool master 

3.2.3 安裝goz 

3.2.4 雕刻角色半身像 

3.2.5 使用網(wǎng)格插入方法添加幾何體 

3.3 高級(jí)技術(shù):雕刻魔獸 

3.3.1 為角色的角添加幾何體 

3.3.2 細(xì)化角色半身像 

 

第4章 在zbrush中實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié) 

4.1 外形和細(xì)節(jié) 

4.2 alpha 

4.2.1 alpha和筆畫(huà) 

4.2.2 alpha作為鏤花模板 

4.2.3 zapplink鏤花模板 

4.2.4 導(dǎo)入圖像以用作alpha 

4.2.5 在zbrush中雕刻alpha 

4.3 細(xì)節(jié)和圖層 

4.3.1 使用alpha和鏤花模板為stingerhead添加細(xì)節(jié) 

4.3.2 使用hd geometry雕刻精細(xì)的細(xì)節(jié) 

4.3.3 使用hd geometry創(chuàng)建凹凸貼圖 

4.4 另外一種紋理處理方法 

 

第5章 繪制紋理 

5.1 zbrush中的uvs 

5.2 texture菜單 

uv投影紋理方法 

5.3 什么是polypainting 

5.4 繪制生物皮膚 

5.4.1 顏色理論 

5.4.2 制作自定噴灑筆刷 

5.4.3 劃分臉部的色溫區(qū)域 

5.4.4 噴灑斑紋 

5.4.5 淡化基礎(chǔ)顏色 

5.4.6 色溫調(diào)整 

5.4.7 使用projection master創(chuàng)建毒角 

5.5 zapplink 

5.5.1 將polypaint紋理烘制為uv紋理空間 

5.5.2 zapplink視圖 

5.5.3 適用于紋理繪畫(huà)的spotlight 

5.5.4 hd多邊形繪制 

5.5.5 提取hd貼圖 

5.5.6 uv master插件 

5.5.7 控制繪制工具 

 

第6章 zsphere 

6.1 介紹zsphere 

6.1.1 繪制簡(jiǎn)單的zsphere鏈 

6.1.2 移動(dòng)、縮放及旋轉(zhuǎn)zsphere和鏈 

6.2 構(gòu)建zsphere兩足角色 

6.2.1 制作手和腳 

6.2.2 自適應(yīng)皮膚控件 

6.2.3 向頭部填加循環(huán)邊 

 

第7章 變位、zsphere套索、重新拓?fù)浜途W(wǎng)格抽出 

7.1 使用transpose工具移動(dòng)和塑造模型 

7.1.1 動(dòng)作線 

7.1.2 拓?fù)湔谡帧?/p>

7.1.3 塑造模型 

7.1.4 造型的對(duì)稱(chēng)性 

7.2 transpose master 

7.3 重新拓?fù)洹?/p>

為重新網(wǎng)格化做準(zhǔn)備 

7.4 使用topology工具 

7.4.1 導(dǎo)入拓?fù)浣Y(jié)構(gòu):3種方法 

7.4.2 project all和zproject筆刷 

7.4.3 直接導(dǎo)入網(wǎng)格 

7.4.4 使用goz更改拓?fù)浣Y(jié)構(gòu) 

7.4.5 topology工具的高級(jí)應(yīng)用 

7.5 使用topology工具和網(wǎng)格抽出構(gòu)建附屬物 

7.5.1 使用網(wǎng)格抽出制作襯衫 

7.5.2 使用zsphere子工具添加繩子 

7.5.3 zsphere套索 

7.5.4 置換測(cè)量 

 

第8章 zbrush影片和photoshop合成 

8.1 zmovie 

8.1.1 錄制屏幕 

8.1.2 轉(zhuǎn)臺(tái)動(dòng)畫(huà) 

8.1.3 timeline的介紹 

8.2 zbrush到photoshop 

8.2.1 設(shè)置畫(huà)布及放置角色 

8.2.2 創(chuàng)建渲染通道 

8.3 photoshop合成 

8.3.1 載入皮膚圖像及添加陰影 

8.3.2 獲取細(xì)節(jié)信息 

8.3.3 描繪眼睛 

8.3.4 *終潤(rùn)色 

 

第9章 常規(guī)貼圖、置換貼圖、maya和抽取大師 

9.1 什么是差值貼圖 

9.1.1 置換貼圖 

9.1.2 常規(guī)貼圖 

9.2 使用goz直接從zbrush導(dǎo)出到maya 

9.2.1 安裝goz 

9.2.2 使用goz導(dǎo)出到maya 

9.2.3 使用置換貼圖導(dǎo)到maya中 

9.2.4 在maya中使用mental ray渲染置換 

9.2.5 從zbrush中導(dǎo)出模型 

9.2.6 uvs和頂點(diǎn)順序 

9.3 生成置換貼圖 

9.3.1 訪問(wèn)原始網(wǎng)格的形狀 

9.3.2 創(chuàng)建16位貼圖 

9.3.3 創(chuàng)建32位浮點(diǎn)貼圖 

9.3.4 為每個(gè)uv區(qū)域生成多個(gè)貼圖 

9.3.5 置換菜單選項(xiàng) 

9.3.6 在mental ray中處理置換貼圖以供使用 

9.4 設(shè)置置換場(chǎng)景 

9.4.1 在maya中設(shè)置單一32位置換貼圖渲染 

9.4.2 在maya中設(shè)置多個(gè)32位置換貼圖渲染 

9.4.3 在maya中設(shè)置16位置換貼圖渲染 

9.5 在maya中應(yīng)用凹凸貼圖 

9.6 導(dǎo)入maya后的常見(jiàn)問(wèn)題 

9.6.1 拍攝渲染和效果很假的問(wèn)題 

9.6.2 常規(guī)貼圖 

9.7 在maya中渲染常規(guī)貼圖 

maya常規(guī)貼圖設(shè)置 

9.8 空腔貼圖和環(huán)境光吸收貼圖 

9.8.1 使用multi map exporter創(chuàng)建貼圖 

9.8.2 使用decimation master導(dǎo)出 

9.8.3 3d打印 

 

第10章 zsketch與硬表面筆刷 

10.1 zsketch 

10.2 硬表面雕刻 

10.2.1 硬表面筆刷 

10.2.2 shadowbox、group loops和matchmaker 

10.3 創(chuàng)建射線槍 

 

附錄 關(guān)于隨書(shū)光盤(pán) 

 光盤(pán)內(nèi)容 

 各章文件 

 附加pdf 

 系統(tǒng)需求 

 使用光盤(pán) 

 疑難解答 

 

(以下為附加內(nèi)容,見(jiàn)隨書(shū)光盤(pán))

 

2.5d的中世紀(jì)門(mén)插圖 

 材質(zhì)、照明和2.5d渲染 

 構(gòu)建木質(zhì)門(mén) 

 創(chuàng)建copper材質(zhì) 

 合成插圖 

 向畫(huà)布添加材質(zhì) 

 畫(huà)布建模和2.5d繪制 

 照明 

 渲染 

 *后的修飾 

 

zscript、宏和界面自定義 

 對(duì)比zscript和宏 

 記錄宏 

 zscript剖析 

 zscripting基礎(chǔ) 

 剖析zscript modelviews,一個(gè)彈出菜單zscript 

 調(diào)試腳本 

 推薦的zscripting參考 

 熱鍵 

 設(shè)置自定義熱鍵 

 自定界面 

 設(shè)置保存熱鍵 

 設(shè)置交互式燈光熱鍵和按鈕 

 制作自定義用戶菜單 

 更改默認(rèn)文檔 

 更改啟動(dòng)素材 

“精銳士兵”的制作 

特殊的合成方法:制作“煙霧” 

ZBrush角色塑造:高級(jí)數(shù)字雕刻.第2版 作者介紹

  斯科特·斯潘塞是一位自由角色雕刻家與設(shè)計(jì)師。他目前任職于Hobbit。他主要?jiǎng)?chuàng)作用于影片、游戲和雕像收藏品市場(chǎng)的角色。其主要作品有《鋼鐵俠》、《哈利·波特與鳳凰社》、《冰河世紀(jì)》、《異種3》等。他同時(shí)是一名數(shù)字雕刻指導(dǎo),并長(zhǎng)期作為Pixologic公司的beta測(cè)試員和顧問(wèn)。

ZBrush角色塑造:高級(jí)數(shù)字雕刻.第2版        




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本文編號(hào):45431

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