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必備的工具和技術(shù)(無錫國家數(shù)字電影產(chǎn)業(yè)園精品推

發(fā)布時間:2017-05-08 06:36

  本文關(guān)鍵詞:專業(yè)數(shù)字合成:必備的工具和技術(shù),由筆耕文化傳播整理發(fā)布。


《專業(yè)數(shù)字合成--必備的工具和技術(shù)(無錫國家數(shù)字電影產(chǎn)業(yè)園精品推》內(nèi)容簡介

無錫國家數(shù)字電影產(chǎn)業(yè)園精品推薦系列專業(yè)動畫師Lee Lanier向您完整地展示了影視后期合成幕后必備的數(shù)字合成技術(shù),為在視覺特效、數(shù)字動畫和商業(yè)化生產(chǎn)行業(yè)的專業(yè)人士,以及有意從事該領(lǐng)域的藝術(shù)家們提供了實(shí)用的技術(shù)指導(dǎo)。Lanier以自己在Walt Disney Studio(華特·迪士尼工作室)和PDI/DreamWorks(夢工廠)多年的工作經(jīng)驗,并通過與業(yè)內(nèi)十幾專業(yè)人士的探討,為讀者提供了最新的行業(yè)技術(shù)。通過本書您將學(xué)到很多重要的合成理論知識,以及Adobe After Effects和The Foundry Nuke中的很多重要工具、效果、濾鏡和節(jié)點(diǎn)等。另外,本書中還額外加入了諸如Sony Pictures Imageworks和Digital Domain,以及其他十幾個著名工作室中的合成專家的訪談實(shí)錄。對于希望了解這些業(yè)內(nèi)頂尖公司內(nèi)幕的讀者來說,這些訪談實(shí)錄是彌足珍貴的。如果您有意成為一名專業(yè)合成師,那就請從閱讀《專業(yè)數(shù)字合成:必備的工具和技術(shù)(附光盤)》開始吧!▲從藍(lán)幕和綠幕中提取出干凈的遮片▲學(xué)會濾鏡效果和節(jié)點(diǎn)內(nèi)部的運(yùn)算原理▲在您的項目中運(yùn)用色彩理論、色彩校正和色彩分級▲對實(shí)拍素材進(jìn)行成功的逐幀繪制、運(yùn)動追蹤和運(yùn)動匹配等▲整合Depth、MotionVector、UV 和 AmbientOcclusion等CG渲染通道▲使用三維燈光、攝影機(jī)和材質(zhì)設(shè)置2.5D場景▲掌握高級技巧,例如,光流和立體3D▲從訪談實(shí)錄中,找到適合自己的學(xué)習(xí)方法

《專業(yè)數(shù)字合成:必備的工具和技術(shù)》作者是有十多年行業(yè)經(jīng)驗的三維動畫師、數(shù)字合成師和導(dǎo)演,他的電影作品在世界各地的200多家博物館、畫廊和電影節(jié)上映,曾就職于迪士尼和夢工廠,現(xiàn)在兼任Gnomon School講師!  秾I(yè)數(shù)字合成:必備的工具和技術(shù)》是作者多年工作經(jīng)驗的總結(jié),主要用于幫助專業(yè)數(shù)字合成師快速提高影視后期合成必備的技能。全書共12章,全面深入講解了專業(yè)數(shù)字合成中的CG理論,通過After Effects和Nuke案例的對比講解,可以使讀者更好地理解和應(yīng)用它們,在今后的工作中左右逢源;并通過采訪19名業(yè)內(nèi)專家向讀者傳達(dá)世界一流影視機(jī)構(gòu)的發(fā)展動態(tài)和對專業(yè)合成師的素質(zhì)需求!  專業(yè)數(shù)字合成:必備的工具和技術(shù)》是所有專業(yè)影視后期合成師案頭必備的佳作。由于本書定位專業(yè),所以適合有一定基礎(chǔ)的CG愛好者,尤其是那些從事影視后期合成專業(yè)的初、中、高級讀者學(xué)習(xí)使用。
【作者簡介】
Lee Lanier專業(yè)的三維動畫師、數(shù)字合成師,并且還是一名導(dǎo)演。他的電影作品在世界各地的200多家博物館、畫廊和電影節(jié)上映。他曾指導(dǎo)短片《Millennium Bug(千年蟲)》、《Mirror(鏡子)》、《Day Off the Dead(死去的那天)》、《Weapons of Mass Destruction(大規(guī)模殺傷性武器)》和《13 Ways to Die at Home(猝死家中的13種方式)》等。曾在PDI/Dream Work(夢工廠)擔(dān)任電影《小蟻雄兵》和《怪物史瑞克》燈光和造型部門的高級動畫師。在Walt Disney Studio(華特·迪士尼工作室)的Buena VistaVisual Effects部門任職期間,為《MortalKombat(真人快打)》等電影制作數(shù)字特效。他還是《Advanced Maya Texturingand Lighting》和《Maya Professional Tips and Techniques》的作者,這兩本書都由Sybex出版。目前他在好萊塢的Gnomon School任教,您可以登錄BeezleBugBit.com網(wǎng)站查看他的作品。譯者:姚德義曾用名:姚瑞卿 網(wǎng)名:鍵盤上的舞者AboutNUKE 創(chuàng)始人、站長,水晶石數(shù)字教育學(xué)院客座講師,宿遷市廣播電視總臺(集團(tuán))工程師,Nuke資深用戶,國內(nèi)N u k e推廣先驅(qū),全球首本Nuke專著——《水晶石技法Nuke 5影視后期合成》的作者,隨后又出版了《水晶石技法 NukeX 6.2影視后期合成》一書。譯者:彭晨曦畢業(yè)于南昌大學(xué)英語專業(yè),現(xiàn)從事三維影視行業(yè)。曾先后就職于北京Base FX和北京楓丹麗舍,參與過《趙氏孤兒》、《比弗利山吉娃娃》、《關(guān)鍵第四號》和《人魚帝國》等多個影視項目。目前在深圳華強(qiáng)文化科技集團(tuán)參與4D、巨幕和環(huán)幕電影的制作。譯者:沈忱在復(fù)旦大學(xué)上海視覺藝術(shù)學(xué)院設(shè)計學(xué)院演出空間設(shè)計專業(yè)任專業(yè)教師。本科畢業(yè)于上海戲劇學(xué)院舞臺美術(shù)系舞臺設(shè)計專業(yè),獲學(xué)士學(xué)位。碩士畢業(yè)于英國中央圣馬丁藝術(shù)與設(shè)計學(xué)院演出設(shè)計與實(shí)踐專業(yè),獲文學(xué)碩士學(xué)位。

《專業(yè)數(shù)字合成--必備的工具和技術(shù)(無錫國家數(shù)字電影產(chǎn)業(yè)園精品推》目錄

目 錄

前言

第1章 合成設(shè)置 17
1.1 合成的挑戰(zhàn) 18
1.2 合成案例 18
1.2.1 Freestyle Collective為卡通頻道設(shè)計的標(biāo)識短片 18
1.2.2 Click 3X設(shè)計的夏普廣告 19
1.2.3 AILV的商業(yè)廣告演示 20
1.2.4 Tonya Smay為韋徹斯特醫(yī)學(xué)中心設(shè)計的廣告 21
1.3 層與節(jié)點(diǎn) 22
1.4 分辨率與幀速率 24
1.4.1 常用分辨率與寬高比 24
1.4.2 常用幀速率 26
1.4.3 隔行掃描與逐行掃描 27
1.5 合成設(shè)置 27
1.5.1 After Effects的工程文件 27
1.5.2 Nuke的腳本 36
1.5.3 AE和Nuke訓(xùn)練 42
訪談:Dorne Huebler,工業(yè)光魔,舊金山 45
訪談:Michael Coleman, Adobe,西雅圖,華盛頓 47
訪談:Richard Shackleton, The Foundry,倫敦 48

第2章 選擇色彩空間 51
2.1 色彩理論概述 52
2.1.1 RYB和RGB色彩模式 52
2.1.2 使色彩協(xié)調(diào) 52
2.2 色彩空間和監(jiān)視器校準(zhǔn) 53
2.2.1 使用Gamma 53
2.2.2 校準(zhǔn)監(jiān)視器 55
2.3 了解位深 56
2.4 位深轉(zhuǎn)換 58
2.5 對數(shù)與線性(Log vs. Linear) 59
2.5.1 對數(shù)(Log)文件格式 59
2.5.2 白色參考和黑色參考 60
2.6 整數(shù)與浮點(diǎn) 61
2.7 最喜愛的圖片格式 61
2.8 使用色彩空間 62
2.8.1 在AE中工作 62
2.8.2 在NUKE中工作 66
2.8.3 色彩空間教程 67
訪談:Jason Greenblum,Sony Picture Imageworks 73
采訪:Rod Basham,Imaginary Forces,好萊塢 74

第3章 解釋Alpha并創(chuàng)建遮片 77
3.1 Alpha支持和預(yù)乘 78
3.2 基本的數(shù)學(xué)運(yùn)算 79
3.2.1 Normal(Over)和Stencil 79
3.2.2 加和屏幕 80
3.2.3 乘 81
3.2.4 最亮和最暗 81
3.3 色度摳像 82
3.3.1 藍(lán)屏和綠屏 82
3.3.2 常用的摳像的方法 83
3.3.3 摳像工作流程(Keying Workflow) 85
3.4 使用Alpha通道 86
3.4.1 AE中的Alpha 86
3.4.2 Nuke中的Alpha 92
3.4.3 AE和Nuke教程 99
訪談:Johnathan R.Banta,Zoic Studios,卡爾費(fèi)城,加利福尼亞州 108

第4章 通道操作 111
4.1 直方圖和色調(diào)范圍 112
4.1.1 查看直方圖 112
4.1.2 直方圖提示 113
4.1.3 色調(diào)范圍、白點(diǎn)、黑點(diǎn) 113
4.2 使用通道操作 113
4.2.1 AE中的通道操作 114
4.2.2 Nuke中的通道操作 123
4.2.3 AE和Nuke教程 133
訪談:Andy Davis,Method Studios,圣摩尼卡,加利福尼亞州 141

第5章 變換和關(guān)鍵幀 145
5.1 理解變換 146
5.1.1 矩陣操作 146
5.1.2 變換順序和連接 147
5.1.3 差值過濾 148
5.2 使用變換 151
5.2.1 在AE中變換 151
5.2.2 在Nuke中變換 157
5.2.3 AE和Nuke教程 162
訪談:Erik Winquist,Weta Digital,惠靈頓,新西蘭 168
訪談:Darren Poe,Digital Domain,威尼斯,加利福尼亞州 170

第6章 卷積過濾器 173
6.1 過濾器矩陣 174
6.1.1 模糊內(nèi)核 174
6.1.2 銳化內(nèi)核 176
6.1.3 鈍化 177
6.1.4 風(fēng)格化過濾器內(nèi)核 178
6.2 使用過濾器 180
6.2.1 AE中的過濾器效果 180
6.2.2 Nuke中的過濾器 184
6.2.3 AE和NUKE教程 191
訪談:Alex Lovejoy,The Mill NY,紐約 199

第7章 遮罩、逐幀繪制和運(yùn)動跟蹤 201
7.1 遮片VS 遮罩 202
7.2 逐幀繪制的歷史 202
7.3 逐幀繪制的方法 203
7.3.1 二等分法 203
7.3.2 關(guān)鍵姿勢法 204
7.4 運(yùn)動跟蹤概述 205
7.5 使用遮罩和跟蹤的技巧 206
7.5.1 After Effects中的遮罩和跟蹤 206
7.5.2 NUKE中的遮罩和跟蹤 215
7.5.3 AE和NUKE教程 225
訪談:Entae Kim,F(xiàn)reestyle Collective,紐約市 235

第8章 數(shù)字中間片、色彩分級、噪波和顆!239
8.1 數(shù)字中間片 240
8.1.1 數(shù)字中間片在電影方面的應(yīng)用 240
8.1.2 視頻和動畫中使用數(shù)字中間片 243
8.2 非數(shù)字中間片的色彩分級 244
8.2.1 AE中的色彩分級 244
8.2.2 Nuke中的色彩分級 245
8.2.3 Nuke中的3D LUTs 247
8.3 噪波和顆粒 249
8.4 使用噪波和顆!251
8.4.1 AE中的噪波和顆!251
8.4.2 Nuke中的噪波和顆!255
8.4.3 AE和Nuke教程 258
訪談:Shawn Jones,,NT Picture&Sound,好萊塢 266

第9章 整合渲染通道 269
9.1 CG分層渲染 270
9.1.1 合并圖層 270
9.1.2 常見的渲染通道 271
9.2 使用渲染通道 279
9.2.1 在After Effects中整合通道 279
9.2.2 在Nuke中整合通道 281
9.2.3 AE和NUKE教程 287
訪談:Dan Rice,Blur Studio,威尼斯,加利福尼亞州 300

第10章 扭曲、光效、繪畫和文本 303
10.1 扭曲和變形 304
10.2 添加文本 304
10.3 添加光效 306
10.3 在合成中繪畫 308
10.3.1 AE中的扭曲、光效、繪畫以及文本工具 309
10.3.2 NUKE中的扭曲、光效、繪畫和文本 320
10.3.3 AE和NUKE教程 331
訪談:Aron Baxter,Guava/Nice Shoes,紐約 340

第11章 2.5D和3D合成 343
11.1 2D與2.5D與3D 344
11.1.1 合成中的多平面 344
11.1.2 使用2D面片和3D投影 344
11.2 2.5D和3D合成 346
11.2.1 AE中的2.5D和3D 346
11.1.3 Nuke中的2.5D和3D 353
11.2.2 AE和Nuke教程 368
訪談:David Schnee,Tippett Studio,伯克利,加利福尼亞州 374
訪談:Aaron Vasquez,Click 3X,紐約 376

第12章 高級技術(shù) 379
12.1 高動態(tài)范圍圖像 380
12.1.1 視覺特效中的HDRI 381
12.1.2 HDR的格式和投影 381
12.1.3 曝光調(diào)節(jié)以及色調(diào)映射 382
12.2 3D立體 382
12.2.1 紅藍(lán)3-D 383
12.2.2 偏振3-D 383
12.2.3 3D投影以及顯示 384
12.2.4 錄制3D 384
12.3 時間扭曲和光流 385
12.4 使用高級技術(shù)工作 386
12.4.1 AE中的高級技術(shù) 386
12.4.2 Nuke中的高級技術(shù) 399
訪談:Jerry van der Beek,Little Fluffy Clouds,Marin,California 413
訪談:Tonya Smay,自由職業(yè)人/Stardust Studios,紐約 414
訪談:Chris Staves,Justin Lane,Jeffrey Dates,MassMarket/Psyop,紐約 416
最后的啟示 418
AE和Nuke教程挑戰(zhàn) 418

附錄:關(guān)于附贈的DVD 420
 你可以在DVD中找到什么 420
 系統(tǒng)需求 420
 故障排除 420

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    本文編號:350613

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