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影視特效鏡頭跟蹤技術精粹

發(fā)布時間:2017-03-22 08:12

  本文關鍵詞:影視特效鏡頭跟蹤技術精粹,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。


基本信息

  出版社: 人民郵電出版社; 第1版 (2010年12月1日)平裝: 280頁

  正文語種: 中文

  開本: 16

  ISBN: 9787115238634

  條形碼: 9787115238634

  產(chǎn)品尺寸及重量: 26.8 x 18.6 x 1.6 cm ; 621 g

  ASIN: B004CCJ2F6

內(nèi)容簡介

  《影視特效鏡頭跟蹤技術精粹》是國內(nèi)第一本全方位介紹鏡頭跟蹤體系的教材,由國內(nèi)一線視效公司的資深運動匹配師撰寫。全書分為5篇介紹了影視特效領域中的鏡頭跟蹤內(nèi)容,主要以boujou和MatchMover Pro為例。集中講述了運動匹配的工作體系,包括整體的工作流程,運動匹配程序原理的闡述,如何進行前期的拍攝的現(xiàn)場控制,后期怎樣進行完整的鏡頭跟蹤,如何處理疑難的鏡頭跟蹤并盡可能地提升跟蹤質(zhì)量,以及跟蹤數(shù)據(jù)在其他場合的應用。

  《影視特效鏡頭跟蹤技術精粹》適合廣大CG愛好者,尤其是正在從事影視特效工作的初中級讀者閱讀。對于具有運動匹配經(jīng)驗的業(yè)內(nèi)人士,同樣具有很高的參考價值。

作者簡介

  李偉,2006年畢業(yè)于武漢理工大學工業(yè)設計系。資深影視、廣告制作人,多年來一直從事影視特效和廣告的三維制作。,參與過的項目包括:電影《李米的猜想》,電視劇《大風歌》、《鳳穿牡丹》、《煙雨斜陽》、《吳越錢王》等。此外還致力于影視特效的研究,在運動匹配及群組動畫方面有著豐富的經(jīng)驗和獨到的見解。

目錄

  第1篇 引子

  第1章 運動匹配概論 13

  1.1 什么是運動匹配 14

  1.2 一次典型的運動匹配 16

  1.3 運動匹配的工作體系 17

  1.4 運動匹配在視效生產(chǎn)線上的定位 23

  第2章 匹配靜止的鏡頭 24

  2.1 透視匹配教程 25

  2.1.1 收集場景數(shù)據(jù) 25

  2.1.2 設置攝像機 27

  2.1.3 添加環(huán)境幾何體 29

  2.1.4 創(chuàng)建攝影機系統(tǒng) 31

  2.2 使用攝影機貼圖模擬鏡頭運動 35第2篇 跟蹤運動的鏡頭

  第3章 運動匹配程序 41

  3.1 運動匹配程序簡介 42

  3.2 運動匹配程序原理  照相測量法 48

  3.2.1 解算 49

  3.2.2 光學攝影術 49

  3.2.3 投影 51

  3.2.4 建立攝影機 52

  3.2.5 視差 56

  3.3 運動匹配程序的使用 58

  3.4 入門教程:boujou的基本用法 59

  第4章 2D跟蹤 67

  4.1 2D跟蹤的流程 68

  4.1.1 解剖一次2D跟蹤 69

  4.1.2 跟蹤點的放置要點 69

  4.1.3 獲取有效的跟蹤 72

  4.1.4 鏡頭畫面對2D跟蹤的影響 75

  4.1.5 鏡頭的預處理 80

  4.2 教程:2D跟蹤 81

  4.2.1 評估鏡頭 81

  4.2.2 在MatchMover

  Pro中放置跟蹤點 83

  4.2.3 選擇合適的跟蹤點 86

  4.2.4 添加其他的跟蹤點 87

  第5章 3D解算 89

  5.1 怎樣才是一個“好”的解算 90

  5.2 解算攝影機 91

  5.2.1 選擇合適的設置 91

  5.2.2 教程:解算攝影機 92

  5.3 評估解算 94

  5.3.1 評估3D參考點 95

  5.3.2 評估3D空間 95

  5.3.3 渲染運動匹配結果 96

  5.4 攝影機運動與3D解算 97

  5.5 教程:設置坐標系統(tǒng)并輸出場景 100

  第6章 自動跟蹤 107

  6.1 自動跟蹤簡介 108

  6.2 編輯自動跟蹤 109

  6.3 使用遮罩(Mask) 111

  6.4 自動跟蹤的優(yōu)勢 112

  6.5 教程:使用boujou進行自動跟蹤 113

  第7章 環(huán)境匹配設置 122

  7.1 放置攝影機 123

  7.2 檢查運動匹配 124

  7.2.1 引入代理物體 124

  7.2.2 棋盤格紋理檢查 126

  7.3 匹配環(huán)境 127

  7.4 教程:設置環(huán)境匹配 130

  7.4.1 添加測試幾何體 131

  7.4.2 給物體進行紋理貼圖并匹配測試 134

  7.4.3 在環(huán)境中放置匹配過的數(shù)據(jù) 136

  7.5 更改坐標系統(tǒng) 140

  7.6 提交場景 141

  第3篇 程序之外的事情

  第8章 攝影機 143

  8.1 膠片攝影機的工作原理 144

  8.2 鏡頭 145

  8.2.1 焦距 146

  8.2.2 焦點 147

  8.2.3 節(jié)點性 148

  8.3 膠片背板(film back)和CCD 148

  8.3.1 膠片背板和焦距 149

  8.3.2 數(shù)字攝影機 149

  8.3.3 使用攝影機信息 151

  8.4 鏡頭畸變 152

  8.5 視頻的數(shù)字化 155

  8.6 小結:影響運動匹配的視頻元素 157

  第9章 拍攝現(xiàn)場的控制 159

  9.1 獲取正確的信息 160

  9.2 獲取攝影機信息 162

  9.2.1 拍攝之前 162

  9.2.2 拍攝過程中 164

  9.2.3 拍攝之后 166

  9.3 布景中的標記 166

  9.4 在現(xiàn)場時與他人的合作 167

  9.5 建立一套運動匹配的裝備 170

  第4篇 應對跟蹤失敗的狀況及高級實例

  第10章 疑難鏡頭的處理和高級技術 175

  10.1 如何有效應對疑難鏡頭 176

  10.2 疑難鏡頭的檢查 177

  10.2.1 檢查攝影機的運動 177

  10.2.2 檢查場景的位置和匹配 179

  10.2.3 審視2D跟蹤 179

  10.2.4 檢查素材的問題 180

  10.3 問題診斷 181

  10.3.1 參考點異常分布的問題 181

  10.3.2 攝影機路徑異常的問題 182

  10.3.3 場景緩慢的偏移 183

  10.3.4 運動模糊導致的問題 184

  10.4 高級工具和跟蹤技巧 184

  10.4.1 高級2D跟蹤工具 184

  10.4.2 使用約束 186

  10.4.3 使用參考照片 187

  10.4.4 強制解算 188

  10.4.5 模擬焦距 188

  10.4.6 使用測量數(shù)據(jù) 189

  第11章 運動匹配解算實例 191

  11.1 實例1:混合變焦鏡頭的處理 192

  11.2 實例2:變焦搖鏡頭的處理 196

  11.3 實例3:縱深鏡頭的處理 201

  11.4 實例4:廣角畸變鏡頭的處理 206

  11.5 實例5:遮罩的合理使用 216

  第5篇 運動匹配的其他內(nèi)容

  第12章 匹配運動物體 221

  12.1 基本技術 222

  12.2 調(diào)整模型并應對不良的數(shù)據(jù) 226

  12.3 教程:匹配演員的動作 227

  12.3.1 設置攝影機 228

  12.3.2 放置演員模型并設置初始姿態(tài) 231

  12.3.3 分析演員身體運動 233

  12.3.4 初次匹配 235

  12.3.5 二次匹配及細節(jié)調(diào)整 237

  12.4 使用運動匹配程序進行物體跟蹤 239

  12.5 教程:解算疊加運動的鏡頭 242

  第13章 從運動匹配中建模和基于圖像的建!250

  13.1 從運動匹配中建!251

  13.2 教程:使用運動匹配數(shù)據(jù)建!252

  13.2.1 制作建筑 253

  13.2.2 制作剩余的建筑 255

  13.2.3 構建街道 256

  第14章 運動匹配數(shù)據(jù)的其他用途 260

  14.1 創(chuàng)建特殊的攝影機 261

  14.1.1 擴展和增強攝影機的運動 261

  14.1.2 混合匹配的攝影機 264

  14.1.3 在Maya中混合攝影機 264

  14.1.4 物體運動與攝影機運動的轉(zhuǎn)換 269

  14.2 運動匹配與背景繪制和修復 270

  14.3 運動匹配與合成師的配合 273

  詞匯表 276

  后記 280

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