OpenGL超級寶典
發(fā)布時間:2017-03-04 15:45
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圖書信息/OpenGL超級寶典
書 名: OpenGL超級寶典作 者:賴特(RichardS.Wright.Jr)
出版社: 人民郵電出版社
出版時間: 2010年9月1日
ISBN: 9787115235848
開本: 16開
定價: 118.00元
內(nèi)容簡介/OpenGL超級寶典
《OpenGL超級寶典(第4版)》是OpenGL及3D圖形編程最好的入門指南,涵蓋了使用最新版本的OpenGL進行編程所需要的主要知識。全書分3個部分,共22章,另有3個附錄。第一部分包括第1章到第14章,介紹如何構(gòu)建一個使用OpenGL的程序,如何設(shè)置3D渲染環(huán)境,,以及如何創(chuàng)建基本對象和光線并對他們進行著色。然后,深入研究使用OpenGL和它的一些高級特性及不同的特殊效果。第二部分包括第15章到第18章,分別介紹了OpenGL中支持可編程硬件[特別是在OpenGL著色語言(GLSL)中]的新特性。第三部分是第19章到第22章,著重介紹OpenGL是如何支持和連接Windows、Mac OS X、Linux和掌上設(shè)備。附錄部分給出了更多閱讀建議、術(shù)語表和API參考介紹。
《OpenGL超級寶典(第4版)》適合希望精通OpenGL以便對他們的圖形編程和3D圖形知識進行擴展的程序員閱讀,也可以幫助那些經(jīng)驗豐富的OpenGL程序員學(xué)習(xí)如何移植自己的應(yīng)用程序。《OpenGL超級寶典(第4版)》既可以作為學(xué)習(xí)OpenGL的教材,也可以作為隨時查閱的參考手冊。
作者簡介/OpenGL超級寶典
作者:(美國)賴特(Richard S.Wright.Jr) (美國)利普恰克(Benjamin Lipchak) (美國)黑內(nèi)爾(Nicholas Haemel) 譯者:張琪 付飛
Richard S.right,Jr.彩石軟件系統(tǒng)公司(Starstone Software Systems,Inc.)的創(chuàng)建者和總裁,使用OpenGL開發(fā)多媒體仿真軟件。他開發(fā)過范圍從游戲到科學(xué)應(yīng)用程序、從數(shù)據(jù)庫可視化工具到教育軟件的OpenGL商業(yè)應(yīng)用程序,他曾是OpenGL ARB的Real 3D代表。
Benjamin Lipchak管理著AMD的一個OpenGL ES驅(qū)動小組。他原來領(lǐng)導(dǎo)著Khronos生態(tài)技術(shù)小組。建立了OpenGL SDK并創(chuàng)建了OpenGL管線時事通信。
Nicholas Haemel AMD Graphics Products Group(圖形產(chǎn)品開發(fā)小組)的一位開發(fā)者,也是《OpenGL超級寶典(第4版)》第3版的技術(shù)審稿人,參與了《OpenGL超級寶典(第4版)》的GLX和OpenGL ES部分的寫作。
圖書目錄/OpenGL超級寶典
第一部分 “舊約”——經(jīng)典屬性
第1章 3D圖形和OpenGL的介紹
第2章 使用OpenGL
第3章 空間繪圖:幾何圖元和緩沖區(qū)
第4章 幾何變換:管線
第5章 顏色、材料和光照:基礎(chǔ)知識
第6章 顏色和材料的更多細(xì)節(jié)
第7章 OpenGL中的圖像
第8章 紋理貼圖:基礎(chǔ)知識
第9章 紋理貼圖:高級知識
第10章 曲線和表面
第11章 這就是管線:更快的幾何圖形渲染
第12章 交互式圖形
第13章 遮擋查詢:消除不必要的工作
第14章 深度紋理和陰影
第二部分 “新約”——新的發(fā)展
第三部分 “新約外傳”——擴展應(yīng)用
附錄A 更多閱讀建議
附錄B 詞匯表
附錄C API參考
本文關(guān)鍵詞:OpenGL超級寶典,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
本文編號:247721
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