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Concept Alpha ViSion 播音:不詳 Maya角色動畫規(guī)律及設定

發(fā)布時間:2017-03-02 19:10

  本文關鍵詞:Maya角色動畫規(guī)律及設定,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。


【<Maya角色動畫規(guī)律及設定>—Concept Alpha ViSion 打包】:下載地址 ——→有聲小說打包下載列表! 全集 【名稱】:<Maya角色動畫規(guī)律及設定>—Concept Alpha ViSion
【播音】:不詳
【作者】:不詳
【類型】:計算機教程
【格式】:MP3版
【大小】:0KB
【時間】:2011/1/19
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【介紹】:
內(nèi)容簡介全書分為14章,其中第1章至第4章主要講述了動畫原理,包括動畫產(chǎn)生的一些基本知識,時間、節(jié)奏和空間幅度的概念,動畫模塊中的一些常用工具的使用,,以及人體關節(jié)的活動范圍等;第5章至第8章主要講述了骨骼設置,包括骨骼創(chuàng)建,骨骼裝配,權重調(diào)節(jié),以及高級骨骼設置;第9章至第14章主要講述了動畫制作,包括動畫的規(guī)律和技巧,以及走、跑、跳等動畫的制作,最后總結了經(jīng)驗。本書重在講求實用性,書中采用的都是在實際生產(chǎn)中會大量使用到的實例。本書在講授上采用了先進行原理分析再配合實踐操作的方式。隨書的配套光盤中提供了本書中所有教學案例的分步驟的場景文件以及動畫演示文件,并提供了一些關鍵的教學案例的視頻教學文件,以最大限度地方便讀者學習。本書非常適合想學習Maya動畫的讀者自學,也適合從事專業(yè)動畫的創(chuàng)作者參考使用。目錄Chapter 01 基礎知識1.1 動畫產(chǎn)生的視覺和心理基礎 11.1.1 眼睛的幻覺——視覺暫留 11.1.2 似動現(xiàn)象和心理補償 11.2 Maya基礎知識 21.2.1 Outliner和Hypergraph 31.2.2 認識坐標系 41.3 Maya動畫模塊中的常用工具及設置 61.3.1 動畫控制模塊 61.3.2 曲線編輯器 61.3.3 關鍵幀的編輯 151.3.4 Dope Sheet編輯器 171.4 認識并理解動畫曲線 181.4.1 網(wǎng)球動畫 181.4.2 動畫曲線的意義 20Chapter 02 時間·節(jié)奏·空間幅度2.1 動畫制作的基礎概念 232.2 網(wǎng)球的下落運動 242.2.1 動畫前的準備 242.2.2 網(wǎng)球下落運動的受力分析 252.2.3 網(wǎng)球下落運動制作步驟 262.3 乒乓球的下落運動 292.4 鐵球的下落運動 322.5 時間、節(jié)奏和空間幅度變化分析 332.5.1 時間和節(jié)奏 332.5.2 空間幅度的變化 35Chapter 03 柔軟物體的運動3.1 Maya中常用的控制器工具 373.1.1 組和父子物體 373.1.2 骨骼的作用及工做原理 393.1.3 IK控制器 423.1.4 簇 443.1.5 約束工具 473.2 豎直方向上柔軟物體的運動——花枝的隨風擺動 503.2.1 創(chuàng)建花枝的骨骼 513.2.2 柔軟物體在豎直方向上運動的規(guī)律 563.2.3 花枝擺動的動畫制作步驟 563.3 水平方向上柔軟物體的運動——飄動的帶子 613.3.1 柔軟物體在水平方向上運動的規(guī)律 613.3.2 帶子的設置 623.3.3 飄動帶子的動畫制作步驟 653.4 柔軟物體的跟隨運動——移動的繩索 673.4.1 柔軟物體跟隨運動的動畫規(guī)律 673.4.2 繩索的設置 683.4.3 跟隨動畫的制作步驟 70Chapter 04 人體關節(jié)的活動范圍4.1 人體骨骼概述 754.2 主要關節(jié)的活動范圍 764.2.1 頭部的活動范圍 764.2.2 肩、上臂的活動范圍 764.2.3 腰部的活動范圍 774.2.4 肘關節(jié)的活動范圍 784.2.5 手腕的活動范圍 784.2.6 手指的活動范圍 794.2.7 拇指的活動范圍 794.2.8 髖關節(jié)的活動范圍 794.2.9 膝關節(jié)的活動范圍 814.2.10 腳部踝關節(jié)的活動范圍 82Chapter 05 人體骨骼的創(chuàng)建5.1 軀干和頭部骨骼的創(chuàng)建 835.1.1 軀干骨骼的結構 835.1.2 軀干和頭部骨骼的創(chuàng)建步驟 855.2 手臂骨骼的創(chuàng)建 885.2.1 手臂的骨骼結構 885.2.2 手臂骨骼的創(chuàng)建步驟 905.3 肩部骨骼的創(chuàng)建 955.3.1 肩部的骨骼結構 955.3.2 肩部骨骼的創(chuàng)建 965.4 下肢骨骼的創(chuàng)建 975.4.1 下肢的骨骼結構 975.4.2 下肢骨骼的創(chuàng)建步驟 975.4.3 另一種形式的腿部骨骼 1005.5 輔助骨骼的創(chuàng)建 1015.5.1 創(chuàng)建臀部和胸部的輔助骨骼 1015.5.2 輔助骨骼的作用 1015.6 另一側骨骼的鏡像 102Chapter 06 骨骼的配置6.1 如何添加自定義屬性 1046.1.1 認識屬性類型 1046.1.2 自定義屬性實例操作 1056.2 腿部的骨骼裝配 1076.2.1 腿部的IK控制器 1076.2.2 腿部的極向量約束 1116.2.3 腳部控制器的連接 1136.3 手臂的控制連接 1216.3.1 手臂的FK控制器連接 1216.3.2 肘部控制器的連接 1236.3.3 手腕控制器的連接 1246.3.4 手指關節(jié)的連接 1276.3.5 手臂的IK控制器連接 1306.3.6 手臂的總控制器 1316.3.7 手臂的FK控制器的顯現(xiàn)和隱藏開關 1336.4 眼睛和牙齒的設置 1356.4.1 牙齒部分 1356.4.2 眼睛部分 1366.5 身體部分的設置連接 1376.5.1 脖子部分的連接 1376.5.2 腰部的控制連接 1396.5.3 臀部的旋轉連接 1406.5.4 鎖骨的連接 1406.5.5 另一側控制器會出現(xiàn)的問題 1416.5.6 身體控制器的連接 1436.5.7 身體的總控和文件的整理 1456.6 動畫簡模的制作 1466.7 高跟鞋腿的裝配 147Chapter 07 權重的調(diào)節(jié)7.1 蒙皮操作 1517.2 調(diào)整模型權重的常用工具 1537.2.1 筆刷權重工具 1537.2.2 Component Editor編輯器和剪除小權重工具 1547.3 下肢的權重調(diào)節(jié) 1567.3.1 膝關節(jié)部分的權重調(diào)節(jié) 1567.3.2 大腿部分的權重調(diào)節(jié) 1597.3.3 腰部的權重調(diào)節(jié) 163Chapter 08 高級骨骼設置8.1 肩鎖關節(jié)與手控制器的聯(lián)動 1708.1.1 肩鎖關節(jié)與手控制器的聯(lián)動原理 1708.1.2 肩鎖關節(jié)與手臂聯(lián)動的制作步驟 1718.2 角色cim可伸縮的身體 1768.2.1 可伸縮身體原理 1768.2.2 Maya中實現(xiàn)可拉伸骨骼的方法和步驟 1788.3 角色cim身體骨骼的IK/FK轉換開關 1858.3.1 控制開關原理 1858.3.2 IK/FK切換開關制作步驟 1868.4 表情控制 1888.4.1 Blend Shape控制方式 1888.4.2 直接控制方式 1948.4.3 控制器的連接 1968.4.4 鼻子的控制連接 1978.5 使用Scale方式實現(xiàn)可拉伸的骨骼 1988.5.1 使用Scale方式實現(xiàn)拉伸骨骼的原理 1988.5.2 使用Scale方式實現(xiàn)拉伸骨骼的步驟 199Chapter 09 動畫規(guī)律和技巧9.1 擠壓和拉伸 2079.1.1 物體重量感的一種表現(xiàn)方式 2079.1.2 卡通化的動畫表現(xiàn)和加強動畫的趣味性 2089.1.3 可產(chǎn)生夸張的戲劇化效果 2099.2 重心和動勢線 2109.2.1 重心 2109.2.2 動勢線 2119.3 身體中的彈簧——平衡原理 2159.3.1 身體、上肢、頭部組成的彈簧 2159.3.2 整個身體的彈簧 2179.4 預備動作和慣性動作 2189.4.1 預備動作和慣性動作分析 2189.4.2 擺臂動作實例 2199.4.3 擺臂動作制作步驟 2239.5 弧線運動 2269.5.1 多個力作用的結果 2269.5.2 解剖結構決定動作形式 2279.5.3 動作的時間先后順序 2299.5.4 轉身動作分析 2309.5.5 轉身動作制作步驟 2319.6 力在哪里 2349.6.1 力在物理學上的解釋 2349.6.2 不同力的表現(xiàn)實例 2359.7 動畫規(guī)律和技巧總結 2379.7.1 設計動作要做到心中有數(shù) 2379.7.2 把握好時間和節(jié)奏 2379.7.3 確定動作產(chǎn)生的根源——力在哪里 2389.7.4 將運動規(guī)律融入到角色的動作中 2389.7.5 動畫制作中需要注意的地方 240Chapter 10 走路10.1 動畫影片中的走路動作 24110.2 普通的行走 24210.2.1 行走動作分析 24210.2.2 普通的走路循環(huán)動畫制作 246Chapter 11 變化的走路11.1 簡單變化走路 25911.2 左右搖擺地走路 26511.3 無精打采地走路 274Chapter 12 跑步12.1 普通的跑步 28312.1.1 動畫影片中的跑步動作 28312.1.2 普通跑步動作分析 28412.1.3 跑步動畫制作步驟 28612.2 快速的跑步 29812.2.1 動畫影片中快速跑步的動作 29812.2.2 快跑的動畫制作步驟 299Chapter 13 跳躍動作13.1 臺燈的骨骼設置 30913.1.1 臺燈的結構分析 30913.1.2 臺燈的骨骼設置和控制方法 31113.1.3 骨骼設置的步驟 31313.2 原地向上跳躍動作 32913.2.1 原地向上跳躍動作分析 32913.2.2 臺燈原地向上跳躍動作的制作步驟 33013.3 向前跳躍 33513.3.1 向前跳躍動作分析 33513.3.2 向前跳躍動作的制作步驟 336Chapter 14 動畫師的自我學習14.1 練習動手能力 34114.2 生活中多管察體會 34214.3 參考動畫大師的作品 34214.4 表演的重要性 34214.5 肢體動作庫和表情庫的收集 343


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本文編號:247219

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