二維動畫設計與制作
本文關鍵詞:二維動畫設計與制作,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
圖書名:二維動畫設計與制作/二維動畫設計與制作
圖書信息:
作 者:尚曉雷 主編
出 版 社:中南大學出版社
出版時間:2007-9-1
版 次:1
頁 數(shù):176
印刷時間:2007-9-1
開 本:大16開
紙 張:膠版紙
印 次:1
I S B N:9787811055931
包 裝:平裝
編輯推薦/二維動畫設計與制作
本書是從計算機二維動畫藝術設計與制作的角度出發(fā),以特有的手法給讀者展示了Photoshop、ImageReady軟件設計與制作計算機動畫的方法和技巧,,以及如何利用動畫制作軟件來實現(xiàn)動畫創(chuàng)作的創(chuàng)意、構思,使讀者能夠掌握計算機二維動畫藝術設計與制作的規(guī)律和精髓。
本書適合動畫及多媒體專業(yè)的高校學生及廣大電腦動畫制作愛好者閱讀和使用。
內容簡介/二維動畫設計與制作
本書是“高等院校藝術設計教育十一五規(guī)劃教材”之一,全書共分四篇共14章,具體內容包括二維動畫片的制作流程、用Flash 8.0做動畫的前期準備、Flash中的運動規(guī)律、利用Flash創(chuàng)作動畫、Animo動畫制作、后期制作Premiere Pro等。該書可供各大院校作為教材使用,也可供從事相關工作的人員作為參考書使用。
本書共分四個篇幅來介紹二維動畫的制作技法:
第一篇二維動畫設計原理與技法。
第二篇Flash動畫創(chuàng)作方法技法。
第三篇Animo動畫制作。
第四篇影視動畫制作實例。
目錄/二維動畫設計與制作
總序
前言
第一編 二維動畫設計原理與技法
第一章 概述
第一節(jié) 二維動畫的概念
第二節(jié) 二維動畫片的制作流程
第二章 二維動畫設計基礎
第一節(jié) 角色造型設計
第二節(jié) 動畫場景設計
第二節(jié) 動畫分鏡設計
第四節(jié) 動畫設計稿制作
第三章 二維動畫設計技法
第一節(jié) 動畫技法
第二節(jié) 原畫技法
第二編 Flash動畫制作技法
第四章 用Flash 8.0做動畫的前期準備
第一節(jié) Flash 8.0界面介紹
第二節(jié) 用Flash設計人物(勾線及上色的練習)
第三節(jié) 用Flash繪制場景(場景練習)
第四節(jié) 結合數(shù)位板進行FlaSh制作的優(yōu)勢
第五章 Flash中的運動規(guī)律
第一節(jié) 水
第二節(jié) 火
第三節(jié) 雨
第四節(jié) 雪
第五節(jié) 人物走路
第六節(jié) 人物跑步
第七節(jié) 鳥飛
第六章 利用Flash創(chuàng)作動畫
第一節(jié) 前期準備
第三節(jié) 中期制作
第三節(jié) 后期合成
第七章 實例作品制作剖析
第一節(jié) gif動畫制作
第二節(jié) 音樂賀卡制作
第三節(jié) 學生作品分析
第三編 Animo動畫基礎
第八章 Animo動畫基礎
第一節(jié) Animo動畫基礎
第二節(jié) 線稿掃描
第九章 Animo動畫制作
第一節(jié) Scanlevel輸入與ImageProcessor運算畫稿
第二節(jié) 應用InkPaint(上色模塊的基本應用與特殊效果)
第十章 Animo特效與合成
第一節(jié) 背景的無縫拼接
第二節(jié) Director合成技術與濾鏡特效
第三節(jié) Animo與外部三維圖像合成技術
第十一章 綜合實例
第四編 影視動畫制作實例
第十二章 前期策劃
第十三章 中期制作
第十四章 后期制作Premiere Pro
參考書目
本文關鍵詞:二維動畫設計與制作,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
本文編號:241942
本文鏈接:http://sikaile.net/wenshubaike/mishujinen/241942.html